Знакомство и немного мнения об Control
Всем доброй ночи. Я очередной мигрировавший с ДТФ, профессиональный разработчик компьютерных игр (дайте денег) и автор нескольких статей сомнительного качества. Решил ради эксперимента поделиться тут своими быстрыми впечатлениями об игре Control. Поскольку Лонг писать мне решительно лениво, опишу кратко свои мысли на этот счёт.
Игры Remedy меня привлекают. В какой то степени я фанат Remedy. Тем не менее, не могу не отметить, что концептуально, на уровне сюжета, лора и графического оформления Control превосходит основную свою геймплейную составляющую. В целом, игра мне понравилась. Однако писать об хорошей игре позитивное я считаю исключительно скучным. Поэтому, лучше я дам критику Control.
Ключевой в игре является боевка.
И она мне не понравилась.
Одной из ее проблем, является слабая сбалансированность. У нас два оружия - способности, имеющие лимит энергии и табельное оружие, имеющие лимит патрон. Оба лимита восполняются автоматически, с небольшой задержкой после последнего применения. В целом, способности как правило превосходят табельное оружие по своей силе. Поэтому, если мы рассматриваем оптимальную стратегию нанесения урона, она будет заключаться в нанесении урона способностями пока есть энергия, после переключения на табельное оружие и использование его до тех пор, пока не закончится мана. И эта комбинация довольно скучна. Опытный читатель может возразить, способности не ограничиваются только абилками с прямым уровном и окажутся правы, вот только... пожалуй, способ представленный выше попросту наиболее эффективный. Способности редко когда могут комбинироваться друг с другом на достойном уровне. Например - у нас есть абилка защиты. Защита работает, но лишь для объектов впереди и пока вы бегаете с защитой, вы не можете сделать ничего полезного. И почти каждая абилка, за исключением телекинеза, имеет с десяток подобных условностей. В этом случае наиболее существенный вклад вносит простейшая абилка телекинеза, которая отлично наносит урон, стагерит врагов и может применяться почти без задержки.
Второй проблемой, о которой я хочу поговорить пожалуй будет то что в игре Control ...мне не хватает контроля. Над полем боя, разумеется. На самом деле это куда более комплексный вопрос, который думаю, я обсужу как нибудь в другой раз, но одна из моих главных проблем - это слабая считываемость атак, одновременность атак. Особенно эта проблема проявляется при атаках метающих противников. Снаряды, помимо проблем выше, имеют ещё и противное свойство рикошетить по абсолютно непредсказуемой траектории. И вишенкой на торте является то, что некоторые боссы также обладают этой паршивой способностью кидать в тебя все, что плохо лежит под рукой, что превращает схватки с ними в попытки найти чизовый уголок откуда ты сможешь расстреливать босса без необходимости показываться ему на глаза.
Сами боссы также имеют пожалуй, чересчур большое распределение в виде их силы. Некоторые простые. Некоторые очень сильные из за особенностей геймплея выше. Некоторые боссы не сложные, но жутко выбешивающие. Босса - холодильника (условно назовоем его так), например, я убивал четырежды. Каждый раз, почти перед финалом схватки я оставался и падал с арены в бесконечную пустоту проекции реальности.
Также могу покритиковать карту, однообразные задания совета, Ахти, и прочие вещи, которые не критиковал только ленивый.
Зато в чем игра превзошла мои ожидания, так это в разнообразии окружения. Да, технически, все окружение подчинено одному стилю. Но из этого стиля разработчики выдоили максимум. Я ни разу не почувствовал однообразие в нем.
Доброй ночи.