Честно говоря, странные впечатления: дизайн явно в сторону полноценного стелс-экшена уплыл. Словно на Dishonored при разработке опирались. Ролевая система же на второй план отошла с колесом ответов. Потенциал определённо имеется, но думаю надо обновлений ждать для полноты мира и геймплея.



The Chinese Room, разработчик ожидаемой RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, раскрыл ключевые детали концепции игрового мира. Вместо обширного открытого пространства в духе GTA, студия сосредоточилась на создании "плотного" и детализированного Сиэтла, отдавая приоритет качеству проработки мира, а не масштабу. Этот подход напоминает успешную модель из Deus Ex: Mankind Divided, где каждая локация насыщена контентом и возможностями для исследования.





В новой части дневника, разработчики показали обновленные механики маскарада, сверхспособность для клана Тремор которая позволяет взрывать противников изнутри а так же систему социальных взаимодействий.




