Прошёл я, значит, этот Маскарад 2
Начнём с главного - это не сиквел Маскарада. Это тупо другая игра в другом жанре. Кто-то выпишет игру уже на этом этапе и будет в своём праве (я так выписал силент ф, например). Но если принять, что это самостоятельный проект - получим вполне себе приличную среднюю игру. Маскарад 2 прям середняк из палаты мер и весов. Не настолько говно, чтобы вообще закопать, но до приличной игры там тоже далеко.
Потому что очень часто подобные обзоры на середняк выглядят следующим образом - чел описывает каплю плюсов и вываливает портянку минусов, потому что минусы всегда описывают в красках, как и любую раздражающую вещь. А в финале лепит 6-7 баллов. И после такого чтива, когда те немногие плюсы, которые вообще в игре были, давно похоронены под горами минусов, "середняк" как-то слабо ощущается.
В игре отсутствует рпг. Практически совсем. Те немногие его капли - простенькая прокачка вампирских скилов из своего и чужих кланов и построение билда из них да выбор реплик в диалогах, который влияет на отношения с нпц. Но эти влияния по факту имеют вес лишь в самом финале. Например, у меня были отвратительные (судя по количеству раздражения и негатива в реакциях) отношения с Silky (я играл в оригинале, потому что локализация всегда что-то проёбывает), но это вообще никак не мешало мне и учить у него скилы бруха и получать квест на уничтожение камер видеонаблюдения ближе к концу игры. То есть шо хорошие отношения, шо плохие - один хрен, ноль разницы, это никак не влияет на геймплей. Но я изначально обозначил, что игру нельзя назвать сиквелом маскарада, поэтому отсутствие сильных ролевых элементов не удивительно.
Небольшой открытый мир - фактически пустой. Там просто нехуй делать. Все активности - выпивание жителей разного темперамента (меланхолик, холерик и сангвиник, потому что чтобы выучить скилы других кланов, нужна кровь определённого темперамента. флегматики есть только у детектива Фабиана, видимо, малкавиане только их опрокидывают) и поиск коллектиблов. Скучнее просто придумать нельзя, разве что мир, где и таких активностей нет.
Сайдквесты - просто унылая хуйня. Геймдизайн девяностых, если не хуже. Отнеси/принеси посылку - буквально пробежать из точки А в Б. Выследи цель и убей - бежишь за запахом и убиваешь. Устрани группу типов - бежишь, убиваешь. Всё. Ещё 3 квеста связаны с поиском всех коллектиблов. Увлекательнее занятий придумать нельзя.
Ну и техничка - игра визуально не выглядит как реализм, мир в игре весьма сжатый, при этом просадки кадров случались относительно часто, причём в рандомных местах. Иногда кулеры карты начинают взлетать внутри некоторых помещений, что вообще какой-то бред. Критичных багов встречено не было, но, например, враги могли заспавниться внутри текстуры здания, и добраться до них после этого невозможно. Один раз у меня зависла лицевая анимация нпц, он говорил с закрытым ртом. И ещё один раз интерактивный объект потерял иконку взаимодействия, какая-то записка рандомная, но всё равно обидно.
В целом на этом, пожалуй, всё, из действительно крупных минусов. Мелочёвки там ещё хватает, но это вещи, которые можно найти вообще в любой игре.
Геймплей. Мне было весело перемещаться по городу и драться. Драки просто круто сделаны. Анимации сочные, импакт есть и он отличный, звук на месте. Буквально ощущаешь каждый удар. Носиться по городу, неся смерть с небес и разваливать слабокровных, гулей и охотников налево-направо одно удовольствие. А разнообразие скилов всех кланов в этом отлично помогает. Да, есть более полезные и эффективные, чем другие. Например, я играл за Ласомбру и первый же скил "руки аримана" просто имба до самого финала. Ни один прочий первый скил других кланов и близко не стоит рядом по полезности. Урон, дизейбл пачки врагов на приличное время и возможность выпить или убить/нанести урон.
Боевка прям крайне разнообразна, я этого просто не ожидал. В оригинале боевая система была найкривейшим куском говна и чисто номинальной, чтобы как-то соответствовать вампирскому миру и их конфликтам, никто никогда не говорит про боевую систему первого маскарада, когда его вспоминает. Тут же как раз наоборот, боёвка - чуть ли не главный плюс игры. Тут тебе прямо со старта дают телекинез, который позволяет юзать предметы окружения как оружие, швыряясь ими во врагов, и самих врагов дизейблить, притягивая к себе. Также можно юзать оружие противников против них же, что сделано крайне эффектно - поднимаешь телекинезом пистолет или автомат врага и разряжаешь оставшиеся пули обратно в них. Или швырнуть мачете с кувалдой в лицо.
Также прямо со старта у тебя целая пачка разных ударов. Можно просто бить перед собой в комбо из четырёх ударов, есть усиленный удар, чтобы пробивать вражеские блоки. А можно добавлять кнопки движения и это позволит выполнить другой удар. Есть удар с разбега, есть удар с подката, есть удар после рывков вправо и влево, есть удар после рывка вперёд и назад. Даже двоечку с ног можно прописать, если сделать удар в прыжке. И каждый удар имеет своё применение и полезен и жонглировать ими чистый кайф. А добавлять сюда телекинез и скилы вообще огонь. Подобной живой и экшеновой боёвки я не встречал ни в одной фпс игре никогда и близко. Тем грустнее, что игра в целом вышла середняком.
И самое главное, что тоже было неожиданно - драки реально трудные, потому что враги не ждут, как обычно, своей очереди, а шарашат тебя сразу пачкой. И потому просто стоять и, вырубив мозг, тыкать мышкой не выйдет. Придётся активно перемещаться по пространству, сканируя его на объекты для швыряния, пробуя занять более выгодную позицию для контратаки и просто в попытках пожить подольше.
Стелс в игре, ну, есть и он вполне работает, даже лучше, чем во многих прочих играх. Можно отыграть ночного охотника и выкашивать вражин потихому, тем более что часть скилов разных кланов к этому располагают.
Нарушение маскарада тут чисто номинальное. Это вам не оригинал, где была шкала и любое подозрительное действие сразу же отнимало деление, а восстановить потом ещё попробуй сумей. И если шкалу исчерпал, то во все локации приходили блейды в крутых плащах, очках и с катанами и играть становилось сильно сложнее. Тут же просто скачешь дракулой посреди улицы, ну люди начнут обращать внимание, сперва наполнится зелёная шкала, потом жёлтая и потом красная. Каждая заполняется медленнее предыдущей. После заполнения красной маскарад нарушен и тебя просто скриптово отправляют в сон ударом кола в грудь, типо пришли тебя проучить. При этом теряется некоторые количество крови темпераментов, если ты успел её собрать. И всё. Играй себе дальше. Понятно, что это пришлось сделать из-за экшеновой направленности, у тебя просто не будет возможности так свободно махать конечностями и раскидывать вражин, если любое подобное действие тебе будет усложнять игру, но тогда уже избавились бы от элемента полностью или как-то адаптировали получше. Но имеем шо имеем.
Сюжет интересен и за его развитием хочется наблюдать. Да, очередной приём "амнезия главного героя", но тут он освежён тем, что главных героев по сути два и амнезия у обоих сразу, что уже выглядит не так шаблонно. И подача через воспоминания детектива Фабиана с погружением в начало прошлого века придаёт всему действу такой лёгкий налёт нолановщины, так что в конце вы приходите в точку старта игры вроде как с обоих концов - из прошого и из настоящего.
Атмосфера отличная. Ночной Сиэтл, укутанный в снежную шубу и освещаемый неоном вывесок и светом витрин. Вышел отличный нео-нуарный детектив с вампирами.
Один из самых главных плюсов лично для меня - лор. В сравнении с оригиналом его тут навалили два вагона. Первый маскарад вообще не парился и не пытался как-то погрузить игрока в правила и истории Мира Тьмы. Тут же я узнал, что такое Торпор, что такое Диаблери, какие ещё есть кланы, какая у них история отношений с Камарильей и Шабашем. Игра прям много времени уделяет этим вещам и явно пытается раскрыть вселенную с других сторон, которые в оригинале отсутствовали.
Также в личном списке плюсов классные анимации рук персонажа. Вы будете видеть их на экране много раз и все эти пассы и прикольные жесты при выполнении вампирского колдовства сделаны очень круто и эстетично. К тому же вы открываете разную одёжку в процессе игры и она будет влиять на то, как выглядят ваши руки. Ну и как вы выглядите в диалогах тоже. Это одна из немногих игр от первого лица, где изменение внешки реально блять видно в игре, а не как в том же киберпанке, где в этом просто ноль смысла, ты один хуй персонажа со стороны можешь только в меню увидеть.
Про музыку особо сказать нечего. В оригинале с ней постарались на славу, там разрабы в реале тупо прошлись по всяким клубам и понабирали музни от андерграундных ноунеймов и это сработало, музыка в первом маскараде не похожа на соседей своего времени, попадает в атмосферу и настроение игры и просто круто звучит. Тут разрабы попытались повторить эмбиентные темы из оригинала, скопировать звучание. Ну, как говорил классик "ни в голове, ни в жопе". Музыка просто есть и выполняет свою задачу, но не звучит также круто и не запоминается.
Суммируя всё вышесказанное, у меня вышел прям идеальный середняк. Да, куча минусов. Работает хуже, чем должно. От рпг тут одна аббревиатура в журналистских статьях. Мир пустой и скучный. Сайды устаревшие и унылые.
Но атмосфера сделана на отлично, ты в ней прям плаваешь на своих вампирских крыльях, обрушиваясь на врагов и когда это происходит - игра расцветает. Именно в моменты драк в неё реально интересно играть. Боёвка живая, разнообразная и динамичная. Лор впитываешь жадно, потому что мрачная вампирская эстетика меня всегда привлекала и лора тут намного больше, чем было в первом маскараде.
Могу советовать тем, кто тащится от вампиров в играх (потому что таких игр всегда мало, а хороших ещё меньше), любит эстетику зимнего ночного города, динамичную рукопашку и нуарные детективные истории.
Для тех, кто любит цифры, пусть будет 6/10

