#unreal engine
Гор Вербински раскритиковал использование Unreal Engine в кино: «Это большой шаг назад для CGI»

Режиссёр Пиратов Карибского моря и РангоГор Вербински в интервью But Why Tho? заявил, что массовое внедрение Unreal Engine в кинематографическую индустрию привело к ухудшению качества визуальных эффектов. По его мнению, движок, изначально созданный для игр, не справляется с фотореалистичной передачей света, подповерхностного рассеивания и взаимодействия материалов, что особенно заметно в анимации существ — там, где важна тонкая ручная работа, а не автоматизированная «интерполяция между кадрами».

Гор Вербински раскритиковал использование Unreal Engine в кино: «Это большой шаг назад для CGI»
3комментария
maoryoji
community
Индустрия 7 месяцев назад
«Великая охота на фризы»: Инженер Unreal Engine объявил войну лагам в играх

На конференции Unreal Fest 2025 старший инженер-программист Unreal Engine Ари Арнбьёрнссон объявил о «Великой охоте на фризы», призвав разработчиков искоренить проблему микроподвисаний в играх на их движке. Эта инициатива стала ответом на многолетние жалобы ПК-геймеров, страдающих от нестабильной производительности во многих новых проектах. Арнбьёрнссон выделил семь основных причин фризов и дал конкретные рекомендации по их устранению, подчеркнув, что, несмотря на прогресс в аппаратном и програм...

«Великая охота на фризы»: Инженер Unreal Engine объявил войну лагам в играх
8комментариев
Tanur
11 месяцев назад
Дневник разработки. Часть 1.

День 1. Понимаю почему игры пишутся долго. Потратил три часа чтобы найти опечатку в точке. Не грузился список доступных слотов инвентаря. Вот хоть убей. А оказалось опечатка во входных данных, не находит штатную модель для ГГ, берет стандартного human, все слоты создает/отображает, но события "изменение слотов" не отрабатывает, а следовательно и в интерфейсе все слоты выключены ( по умолчанию) .

13комментариев
Вышло ноябрьское обновление #4 для нашей игры!

https://store.steampowered.com/app/1907400/Captain_Gazman_Day_Of_The_Rage/?beta=0

Вышло ноябрьское обновление #4 для нашей игры!
10комментариев
SoulofAO
1 год назад
Быстропост про загрузку классов и CDO в Unreal Engine.

Стандартное предупреждение: этот пост — не истина в последней инстанции. Я всё ещё изучаю связанную с темой часть кода, и по мере разбора либо обновлю пост, либо напишу новый. Сейчас цель — развлечение и небольшие размышления по интересной, но редко обсуждаемой теме: загрузка классов и CDO (Class Default Object) в Unreal Engine.

1комментарий
Инди-разработчик Stefano Cagnani делает демки игр по культовым кинофраншизам на Unreal 4

В его портфолио можно найти: шутеры про Джона Уика, Константина, Индиану Джонса, Чужого, Хищника, по Звёздным Войнам, Ночи живых мертвецов, Кинг Конгу (1933), Friday the 13th, Мухе (1958), Матрице, Терминатору, Гарри Поттеру  и даже «Сиянию» Кубрика.

Инди-разработчик Stefano Cagnani делает демки игр по культовым кинофраншизам на Unreal 4
1комментарий
GinnyB0Y
community
Подкасты1 год назад
Подкаст "НА ПОДОГРЕВЕ" - Самый полный разбор Signalis

С небольшим запозданием, но уже с вами! Поговорим про прошедший GDC, разберём оттуда несколько саммитов про игровые движки, а на сладенькое оставим стекло - What Remains of Edith Finch и Signalis, и последний неплохо так поломал нас в душевном плане :С

Подкаст "НА ПОДОГРЕВЕ" - Самый полный разбор Signalis
5комментариев