На конференции Unreal Fest 2025 старший инженер-программист Unreal Engine Ари Арнбьёрнссон объявил о «Великой охоте на фризы», призвав разработчиков искоренить проблему микроподвисаний в играх на их движке. Эта инициатива стала ответом на многолетние жалобы ПК-геймеров, страдающих от нестабильной производительности во многих новых проектах. Арнбьёрнссон выделил семь основных причин фризов и дал конкретные рекомендации по их устранению, подчеркнув, что, несмотря на прогресс в аппаратном и...




День 1. Понимаю почему игры пишутся долго. Потратил три часа чтобы найти опечатку в точке. Не грузился список доступных слотов инвентаря. Вот хоть убей. А оказалось опечатка во входных данных, не находит штатную модель для ГГ, берет стандартного human, все слоты создает/отображает, но события "изменение слотов" не отрабатывает, а следовательно и в интерфейсе все слоты выключены ( по умолчанию) .



https://store.steampowered.com/app/1907400/Captain_Gazman_Day_Of_The_Rage/?beta=0





Стандартное предупреждение: этот пост — не истина в последней инстанции. Я всё ещё изучаю связанную с темой часть кода, и по мере разбора либо обновлю пост, либо напишу новый. Сейчас цель — развлечение и небольшие размышления по интересной, но редко обсуждаемой теме: загрузка классов и CDO (Class Default Object) в Unreal Engine.
В его портфолио можно найти: шутеры про Джона Уика, Константина, Индиану Джонса, Чужого, Хищника, по Звёздным Войнам, Ночи живых мертвецов, Кинг Конгу (1933), Friday the 13th, Мухе (1958), Матрице, Терминатору, Гарри Поттеру и даже «Сиянию» Кубрика.



С небольшим запозданием, но уже с вами! Поговорим про прошедший GDC, разберём оттуда несколько саммитов про игровые движки, а на сладенькое оставим стекло - What Remains of Edith Finch и Signalis, и последний неплохо так поломал нас в душевном плане :С



