Гор Вербински раскритиковал использование Unreal Engine в кино: «Это большой шаг назад для CGI»
Режиссёр Пиратов Карибского моря и РангоГор Вербински в интервью But Why Tho? заявил, что массовое внедрение Unreal Engine в кинематографическую индустрию привело к ухудшению качества визуальных эффектов. По его мнению, движок, изначально созданный для игр, не справляется с фотореалистичной передачей света, подповерхностного рассеивания и взаимодействия материалов, что особенно заметно в анимации существ — там, где важна тонкая ручная работа, а не автоматизированная «интерполяция между кадрами».
Хотя он признаёт, что Unreal Engine уместен в стилизованной вселенной Marvel, где «реальность заведомо гипертрофирована», в проектах, стремящихся к правдоподобию, он создаёт «эффект зловещей долины». Вербински считает, что замена профессиональных инструментов вроде Maya на игровой движок — фундаментальная ошибка, несмотря на популярность UE в таких проектах, как Мандалорец, Матрица: Воскрешение или Человек-муравей и Оса: Квантомания.
В своём новом фильме Good Luck, Have Fun, Don't Die (премьера — февраль 2026) режиссёр придерживается иного подхода: минимум 50% кадра — фотографическая реальность, а CGI используется только как дополнение, основанное на физических реквизитах и справочных материалах.

