Сегодня воскресенье, а значит по традиции пора накидывать и вентилировать. На этот раз моим катализатором выступило не жаркое обсуждение под мемасом похабной жабы, а видос, который скинул пользователь под ником Paladin.
Исследователи из Университета штата Огайо (The Ohio State University) решили проверить использование в качестве элемента вычислительной цепи, а именно мемристора, грибного мицелия шиитаке и шампиньонов. Мемристоры - перспективные элементы для построения энергоэффективных и производительных нейросетей.


Лауреаты Шнобелевской премии по физиологии за 2024 год, показавшие, что многие млекопитающие способны дышать через анус, применили свои результаты на практике. Итогом их изысканий стала методика энтеральной вентиляции легких, варианта доставки кислорода с помощь специального препарата, вводимого в задний проход.


В мире искусственного интеллекта произошло интересное пополнение: исследователи из Университета искусственного интеллекта имени Мохаммеда бен Зайда представили MedAgentSim — первую в своём роде открытую нейросимуляцию больницы. Забудьте о скучных тестах и сухих ответах на вопросы! Здесь нейросети, словно актёры в реалистичной драме, примеряют на себя роли врачей и пациентов. Они не просто обмениваются репликами, а ведут полноценные диалоги, жалуются на симптомы, ставят диагнозы, назначают лечени...


Мышки получились не только утепленные, но и очень красивые.


Новое исследование MIDiA Research показало неожиданный тренд: геймеры тратят больше времени на просмотр видеороликов о видеоиграх, чем на сами игры. Среднестатистический игрок проводит 7,4 часа в неделю за играми и 8,5 часов за просмотром игрового контента на платформах, таких как YouTube и Twitch. Это открытие ставит под вопрос традиционную модель продвижения игр и указывает на огромный нереализованный потенциал для издателей.


Оксфордский словарь объявил слово "brain rot" (разложение мозга) словом 2024 года. Термин, означающий предполагаемое ухудшение умственных способностей из-за чрезмерного потребления низкокачественного онлайн-контента.


Недавнее исследование канадских ученых из Западного университета, объявившее о влиянии видеоигр на когнитивные способности, вызвало определенный резонанс. Я писал о нем вот тут. Однако, заявления об "омолаживающем эффекте" на 13,7 лет для заядлых геймеров требуют более внимательного рассмотрения. В данной статье мы рассмотрим как интересные наблюдения, так и существенные недостатки методологии исследования.







