Доброго времени суток!Смотрю, многим зашли мои прошлые дев-влоги, так что продолжу делиться историей разработки. Сегодня — о первом знакомстве с движком Godot и о том, как я переносил туда всю функциональность своей браузерной RPG.





В Telegram-канале как-то наткнулся на пост про создание игр с нейросетями. Уже не помню, в каком именно, но у меня щёлкнуло: я тоже хочу! Думал об этом уже лет пять, но раньше всё казалось невозможным — нужно учить языки, разбираться в движках и т.п. А тут — ChatGPT. Интересно же.





Всем доброго вечера.Хочу поделиться тем, чем живу последние полгода. Я создаю свою собственную игру — полноценную 2D RPG. От визуала до кода — всё делаю сам, а помогают мне в этом ChatGPT и Stable Diffusion. В этом посте расскажу, как всё начиналось и почему это, возможно, станет основной темой моего канала.



Если кто ещё не видел комикс Nuhm - и фанатское творчество то история там) Сделано на коленке из комикса и нагло стыренного кода проекта который делался в видео





Прошел 7 уроков, добавил динамический прицел и консоль отладки, а также приседание. Не знаю, почему все жаловались на уроки, на русском мало, но на английском дофига.



После скандала, который спровоцировала новый комьюнити менеджер Godot - Nat (she\they), на полях Гитхаба образовался новый движок - Redot Engine.



скрывая посты и баня сотни людей. Первоначально конфликт комьюнити менеджера с, кхм, комьюнити, насколько я понял, разгорелся вокруг её поста с призывом к созданию больше игр квир сообществом. Несколько человек написали о том, что им бы хотелось чтобы игровой движок оставался вне политики, после чего та начала применять ковровые баны, и постить весьма агрессивные и оскорбительные комментарии о тех, кто по её мнению вздумал угрожать квир сообществу.





Время от времени смотрю, какие графические демо на Godot появляются. Начал им активнее интересоваться с тех самых новостей про Unity. Не потому что я тоже решил перекатиться на него (мне не с чем, лол). Просто интересно, как будет эволюционировать движок, разрабатываемый сообществом. Ясно, что до уровня Unreal Engine ему ещё очень далеко.



Unidot Importer - это аддон для импорта .unitypackage в Godot. Главная фишка заключается в том, что всё (кроме скриптов) будет преобразовано в родные для Godot форматы. Материалы, префабы, сцены, и прочее - всё это сконвертируется в понятные для Godot форматы. Контроллеры анимаций тоже сконвертируются.


