Мой путь к игре мечты: с нуля и с помощью нейросетей
Всем доброго вечера.Хочу поделиться тем, чем живу последние полгода. Я создаю свою собственную игру — полноценную 2D RPG. От визуала до кода — всё делаю сам, а помогают мне в этом ChatGPT и Stable Diffusion. В этом посте расскажу, как всё начиналось и почему это, возможно, станет основной темой моего канала.
Идея создать игру жила во мне давно. Хотелось проект, в котором был бы мой мир, мои персонажи, механики и визуал. Но, как и у многих, руки не доходили — ни навыков, ни понимания, с чего вообще начать.
Начинал, как мог:
- Была попытка сделать игру в Telegram-боте. Тогда это казалось трендом.
- Пробовал сделать браузерку на HTML и CSS. Получился рабочий прототип, в который даже можно было играть. Но масштабировать такую штуку было невозможно. Каждая новая механика — ад. Код ломался, интерфейс ехал. В какой-то момент понял: всё, хватит, больше ни строчки под браузер.
Именно тогда стало ясно — Telegram и HTML мне не подходят.
Открытием стал движок Godot. Простой, мощный и отлично подходит для 2D (и даже 3D) игр.С ним дело пошло быстрее. Но, конечно, не всё так гладко. Я в программировании — абсолютный ноль. Учусь на ходу.
ChatGPT помогает: объясняет, пишет код, подсказывает. Но у него тоже есть особенности:
- Он часто не знает, какая у тебя версия движка.
- В Godot версии критичны, GDScript меняется.
- При большом объёме кода он теряет контекст: забывает мои указания, путаница в логике.
Иногда, чтобы понять одну ошибку, уходило несколько дней. Всё-таки полный ноль в коде даёт о себе знать.
С нейросетями я работаю уже 3 года, и визуал для игры — не исключение.
Первые генерации были скорее концепт-артами. Они не подходили для UI, особенно без лора и контекста. Потребовались новые подходы.
Перешёл на Flux + LoRA по стилям, иконкам, интерфейсу. Начал собирать визуальное ядро игры. Несколько раз полностью менял стиль. Последняя перерисовка была месяц назад — около 80 картинок пришлось переделывать. И уже снова хочется что-то поменять. Об этом будет отдельный пост.
Но это не "нажал кнопку — получил результат". Каждую иконку, каждый UI-элемент я:
- Сначала прорабатывал в Photoshop.
- Потом дорабатывал в сетке.
- Потом снова шёл в Photoshop и правил.
Так по кругу. За полгода сильно прокачался в Photoshop и в умении доводить визуал до ума.
Основная идея игры вынашивалась неделями, месяцами… ну ладно, может не годами, но долго.
Нейросеть не придумает классную механику. Это всё — опыт, мозг, ночные озарения.Но если дать направление, ChatGPT — отличный помощник.
Важно: без своей идеи, без базовой концепции, нейросеть не выдаст ничего внятного. Она может дополнять, уточнять, развивать — но не заменить вас.
Создание игры с ChatGPT и Stable Diffusion кажется лёгким. Но на деле — это путь, где ты сам становишься архитектором.ИИ — не волшебная палочка. Это инструмент. Всё держится на твоей настойчивости.
Я сижу ночами по 5–6 часов после фуллтайм-заказов. Устаю, ошибаюсь, но учусь. Потому что никто, кроме меня, эту игру не сделает.
Когда-то нейросети открыли для меня мир арта. Сейчас они же помогают строить собственную игру. И пусть каждый может сегодня "запустить проект", но сделать что-то живое, рабочее, интересное — уже вызов. Я его принял.
Этот пост — вводный. Просто хотел поделиться эмоциями и историей.У меня куча скриншотов, старых артов, кода, фейлов, удачных решений — всё это ждёт в будущих постах.
Планирую серию, где расскажу:
- Как создавал интерфейс
- Как придумывал механику боя
- Как работает генерация карты
- Как делаю оптимизацию
- Как UI собирается из нейросетей и дорабатывается вручную
- И многое другое
Возможно, будет и видео на YouTube — на тему “Как я создаю игру с нуля с помощью ИИ”.
Если интересно — пишите в комментарии, расскажите о своём опыте.Будет приятно почитать. И, может быть, кто-то из вас тоже решит сделать свою игру.
Мой путь только начался, но как говорил великий «У самурая нет цели, есть только путь»