Как вы, наверное, уже давно знаете, мне не нравится Натлан. После шикарных сюжетов, визуала и вайфу Фонтейна, регион зумерского расслабона и покемонов оказался для меня таким огромным разочарованием, что на 5.3 я бросила Геншин и ушла в соседнюю гачу с поездом и голыми греками.




В этом году я решила вместо итогового лонга по лучшим играм моего геймерского года, сделать лонг с комиксами по лучшим играм года. Не знаю, продержусь ли я до конца – я уже отстаю на одну игру. Но Fear & Hunger в список лучших войдёт, поэтому вот комикс.





Опробовала на днях новый Элден. Чуть позже, когда посижу в нём хотя бы часов 20 или пройду… сюжет, если он там есть, напишу полноценный лонг. А пока просто мини-лонг с первыми впечатлениями. Плюсы: это Соулс. Минусы: нет фансервиса для женщин и билд на парирование всратый.





В прошлом году ради огромного лонга про «Кастлвании» я закопалась в историю видеоигр и заметила одну любопытную штуку – где-то с середины 90-х представления геймеров о том, что такое «хорошая игра» массово изменились. В 80-х и раньше игры делали акцент на геймплей. А некоторые состояли чисто из него. Сюжеты уровня «держи меч, герой, иди убей 100500 мобов и спаси принцессу» были нормой для индустрии. И вполне устраивали геймеров.





Это ж мне придётся показывать вам мой странный музыкальный вкус... Впрочем, в этом посте будет пристойное. Почему бы не поговорить о музыке в главном меню? Некоторое время назад я писала, что обычно не слышу музыку в играх - слишком сосредотачиваюсь на бое и все посторонние звуки исчезают. Если игра хочет впечатлить меня музыкой, ей лучше начать это делать с главного меню.



Эту игру я заприметила очень давно, когда начали выходить новости, называющие её гибридом «Ведьмака» и «Disco Elysium». Ни на кого из них она по итогу оказалась не похожа, но выглядела всё равно заманчиво. Если бы не одно «но» — поразительное множество отрицательных отзывов на русскоязычных платформах. Причина тому нашлась довольно быстро – польская повестка.





Я смотрю, вас заинтересовал мой симулятор трамвая, спрятавшийся среди гач и соулсов. Почему бы не написать пост о нём.





Потрогала недавно вторую часть Darkest Dungeon. Сразу скажу, у меня не было особых чувств к первой части – она мне нравилась стилем, атмосферой и геймплеем, но быстро задушнила тем, что она рогалик. Примерно то же самое я могу сказать и про её продолжение.





Neva очень похожа на фестивальное автоское кино. С одной стороны, сразу видно, что перед тобой настоящее искусство. Не бездушная ААА, от корпорации, которая хочет забраться в твой кошелёк, а новаторская вещица. С другой… Название поста отражает его суть.




Любопытный факт - я не слышу музыку в играх, если играю во что-то, требующее больше внимания, чем собирание сундуков в Геншине. Даже если она включена на уровне других звуков или громче - я слышу только звуки сражения, мелкие позвякивания, предвещающие атаку, или шаги второго босса, по которым определяю, где он и чем занят...




