avatarcommunity
Honkai Star Rail1 месяц назад
Лонг

Итак, я прошла Амфореус

И это пик. Это лучший сюжет Хонкая из всех ныне выпущенных. Да, в нём были слабые патчи и унылые квесты, но глобально и в деталях это отличный кусок игры. Я видела много негативных комментов о сюжете Амфореуса и теперь немного в раздумьях – стоит ли ответить на них или просто описать свои плюсы и минусы? Возможно, стоит сделать и то и другое.

Персонажи и их подача великолепны. Знаю, многие из вас могут возразить – но ведь они не раскрыты! На что я возражу – раскрытие персонажей на Амфореусе достигло пика.

Формат гачи часто заставляет сценаристов Михуё вставлять эпизодических героев, чтобы продавать их баннеры. Очень часто они так и остаются эпизодическими.

Хонкай грешит этим меньше, чем Геншин, выдавая некоторым персонажам обновлённые версии. Но несмотря на это многие ребятки мелькнули в одном патче и навсегда выпали из сюжета. В лучшем случае игра выдаст им потом глупенькое событие с фурри-пазлами.

Иронично, что Скрюллум имеет в сюжете больше веса, чем многие лимитные вайфу

Если воспринимать в таком же формате историю Гиацинты, как сюжет на один патч, она может показаться нераскрытой. Но к счастью, в сюжете Амфореуса персонажи живут дольше, чем один патч. Персональный квест Гиацинты – лишь часть её истории, где она в итоге оказалась второстепенной героиней. Но от этого не менее значимой. Анакса, затенённый Касторией в своём персональном патче, отлично отыграл в дальнейшем сюжете.

Политические интриги Аглаи были прописаны довольно невнятно, но финал её истории великолепен. Её первой истории. Люблю трагедии, особенно когда умирает персонаж, который мне не очень нравился.

Мне кажется, или в финальном патче катсцен было в разы больше, чем в предыдущих? По крайней мере сборы с продаж розовой слонихи пригодились

Впрочем, когда стало очевидно, что это лишь одна сцена из многих, моя неприязнь к Аглае угасла. Со стороны ГГ глупо злиться на маску в греческом театре – ведь она действует так, как в неё заложено создателем, и не может выглянуть за пределы сцены.

Даже Кастория, которая меня выбесила нуднейшим квестом, в финале вызвала нотку умиления и ностальгии, когда пришло время прощаться с ней. Её итоговая история сложилась весьма красиво – богиня смерти в мире, где смерть ничего не значит, ну разве не занятная штуковина?

Мне понравилось, что сценаристы дали каждому герою отдельное время и не забыли про них дальше.

Может быть некоторые из вас скажут – но ведь Анакса в первой встрече не тот Анакса, которого мы встречаем потом, это разные персонажи! На что я скажу:

Амфореус – земля мифа, где каждый герой живёт и перерождается снова и снова, чтобы выйти на сцену и отыграть свою роль. Они как герои греческого театра или комедии дель арте – попадают в разные сюжеты, но остаются сами собой.

Опять же сценаристы великолепно поигрались с мифами. Мне доставило много удовольствия отгадывать исторические и мифологические отсылки в локациях и третьестепенных историях.

Кстати, о локациях.

Мне понравилось. Многое.

Мне понравилось их многообразие. Сюжет был длинный - логично, что локаций и биомов в нём больше, чем в более коротких сюжетах Белобога.

Мне понравилось, что в локациях чувствуется масштаб. Занятно, что открытый мир в Геншине, а масштабным мир выглядит в коридорном Хонкае. Видно, задники задают свою атмосферу.

Мне понравилось, что локации подчёркивают масштаб истории. Например, в первых патчах можно чинить огоньки. В награду они дадут какую-то фигню, которая пофиг зачем нужна. Однако спустя пару патчей, мир начнёт гибнуть. Те же локации игра покажет разрушенными. А те зажжённые огоньки погаснут. И вот тут-то пригодится та неведомая фигня из первых патчей – с ней их можно починить снова и дать людям маленький огонёк надежды в разрушающемся городе.

Очень милая душевная деталь, на мой взгляд. И тем душевнее становится от того, что сюжетно она бесполезна. Мир всё равно разрушится, маски уберут в шкаф, а потом выпустят играть ту же роль в других декорациях. Они забудут все старания героя. Но у героя тоже есть маска – и вступив на сцену он действует согласно её характеру. Исследовать и объединять, как требует путь Освоения.

Локации финальных патчей просто прекрасны. Особенно благодаря резкому контрасту между древним городом, футуристичным хранилищем данных и песчаным краем земли.

Отдельный плюсик за то, что в финальной локации собраны бабочки и жуки из всех предыдущих патчей. В этом тоже есть нечто ностальгично милое.

Мне не нравится, что она заслоняет других персонажей. Что даже если сюжет не про неё, она влезает в разговор с бесполезной репликой, будто нарцисс, у которой пригорает от того, что камера направлена не на неё.

Её слишком много, и её значимость для сюжета выглядит притянутой за уши. Любовь? Чё? Какая любовь, какое кольцо, сестрёнка, у нас тут греческий миф! Если ты не собираешься топиться в море от неразделённой любви к своей ученице-поэтессе с острова Лесбос, то уйди со сцены вместе со своей свадебной беседкой.

Их ещё и много... Как будто одной недостаточно

Она начала меня неуловимо подбешивать ещё в патчах середины сюжета. И когда сюжет начал складываться, я поняла, почему – она не маска. Она, как и Герта со Скрюллумом, существует над сценой, вне её. Вот только если Герта на сцену не лезет и тихо шерудит за кулисами, Кирена врывается с ноги, снося всё вокруг как пикми-слон.

В конце я начала просто скипать диалоги с ней. Не фанат такого, но вы должны меня понять – там было три ебучих Кирены в одном квесте! Три!

Её предполагаемое бытие как эона Памяти немного сгладило мою неприязнь к ней. Но всё равно Март-Темень на этой роли мне кажется уместнее.

Тоже отличный.

Так получилось, что в январе я играла в две игры, которые закончились примерно одинаково – Экспедиция 33 и сюжет Амфореуса.

И там и тут нас вводят в мир, знакомят с героями, которых представляют как главных, погружают в их конфликт… Чтобы треть сюжета спустя объявить, что те герои не настоящие, мир не настоящий, вообще это история про конфликт богов.

И там и тут мир в конце исчезнет.

Вот только в Экспедиции это вызвало у меня негативную реакцию. Стирание мира обесценивает все прежние конфликты, делает ненастоящими мои прежние эмоции, и вообще фу.

Но точно такой же сюжетный ход в Хонкае вызвал противоположные эмоции. Это отличный финал для отличной истории.

Во-первых, потому что боги в ней настоящие божественные, а не деструктивная семья со скандальной мамкой. Фули, Нус, Нанук как и положено богам максимально далеки от людей в понимании мира и времени. Поэтому их конфликт ощущается более значительным и достойным такого итога.

Мономиф, ты ли это? 

Во-вторых, потому что исчезновение Амфореуса не делает менее значимым то, что там произошло. Вопреки рассказам тех, кто прошёл этот сюжет до меня.

Как можно вообще сказать, что Амфореус не повлиял на общую сюжетную линию, когда его влияние было самым масшабным? Для финальной битвы собрали буквально все встреченные ранее фракции – даже Белобог вытащили из забвения.

К тому же даже исчезнув, он оставил после себя множество следов и дал по лицу двум богам. Разные фракции растащили его разные кусочки. Не говоря уже о том, что воспоминания во вселенной Хонкая - физически значимая величина. 

Я бы сказала "надеюсь они ещё отыграются в дальнейшем", но я не настолько верю в способности сценаристов Михуё, эти ребята могут написать отличный сюжет, а уже в следующем просрать все полимеры. 

На Амфореусе у них получился отличный эпичный замес, действительно вселенского масштаба.

Только Кирена его портит. Я раз 6 проигрывала на финальной битве, пока не догадалась, что эта розовая слониха нормально работает только с пачкой Кастории. Могли бы предупредить сразу, а не давать всех амфорейцев на пробу.

...

В общем.

Это было отличное приключение, длинною почти в год. Мне почти всё понравилось. Количество парней в том числе.

Надеюсь, следующая планета будет такой же по качеству и размаху. Хотя и понимаю, что повторить такой же уровень будет сложно

29
Gertruda

Рисую комиксы, потому что могу. Перевожу чужие комиксы, потому что тоже могу. Парирую всё, что движется, потому что это весело

29комментариев