Вкатилась в гачу Fate: Grand Order, ужаснулась и выкатилась
Первый раз я увидела Fate в коллабе с Хонкаем, чей увлекательный, забавный и в меру глупенький квест убедил меня присмотреться к этой франшизе. Второй раз я увидела Fate в манге, которая была ме:/ Идеализм главного героя-ояша раздражающе глупенький. Забавного – один годный кек на 20 томов. Но сюжет всё ещё увлекательный.
Следующим куском Фейта должна была стать визуальная новелла 2004 года, которую я собиралась пройти на эмуляторе PS2 на планшете. Но эмулятор надо устанавливать, а ̶м̶н̶е̶ ̶б̶ы̶л̶о̶ ̶л̶е̶н̶ь̶ у меня не хватало времени разбираться с этим…
К тому же кто-то из вас сказал – почему бы не попробовать гачу? И я подумала – а почему бы и нет, действительно? Fate: Grand Order бесплатный и должен установиться из гугл-плея без всяких проблем… Правда?
Конечно нет, я же живу в стране унтерменшей, где половина сервисов ушли, а другая половина никогда не приходили. Fate: Grand Order относится ко вторым. Игра не выходила в российском регионе, и из гугла её просто так не установить. Впрочем, гугл же подсказал мне, где скачать хапк, а потом как установить хапк, а потом где скачать установщик хапк…
В общем, после недолгого гугления, англоязычный Fate: Grand Order был успешно установлен на мой новенький планшет. И он совершеннейше меня разочаровал.
Какое же это днище, матерь божья… Изначально мне было понятно, что Фейт не потянет метаиронии Хонкая, и что это вообще протогача для древних мобильных вёдер, не умеющих в графон, но как же это плохо!
По сюжету мы играем за ноунейма-лошка (или лохушку – тут можно выбрать пол главного героя), который прибыл в серьёзную организацию магов, чтобы присоединиться к магической армии. Организация магов с помощью науко-магии следит, чтобы у человечества всё было хорошо. Но если бы она справлялась со своими обязанностями, сюжет бы не случился.
Поэтому сначала выясняется, что серьёзная организация магов настолько мощно лажанулась, что человечество было уничтожено. Упс.
Земля в пылающих руинах, а магической армии нужно отправиться в прошлое и предотвратить катастрофу.
А потом и в самой организации случается хлопок, отчего вся магическая армия отправляется в Вальгаллу. Безвозвратно, ибо они тоже все были лошки. Вернуться с того света могут только души героев.
В живых и здоровых остаётся только главный герой, поэтому спасать мир придётся ему. Благо он очень вовремя открыл в себе способность Мастера – то есть может призывать души героев прошлого. Из той самой гачи, ради которой была создана игра.
Поначалу, впрочем, ему дадут сюжетную вайфочку:
Правда, она тоже лохушка. Несмотря на то, что тусила в крутой организации магов, она ничему там не научилась, и учить её придётся по ходу дела.
И надо сказать, что отношения с ней довольно… мерзенькие. ГГ – обычный лошок, но всё равно должен научить юную девственную тяночку-стесняшечку всем премудростям и внушить, что она уже достаточно взрослая, чтобы испытать фантазм…
В них чувствуется какой-то душок педофильских манипуляций, которыми дядьки пытаются залезть в трусы к школьницам. А может, игра просто не попала в мой фетиш на взрослых людей. Мне не нравится в общем.
Поэтому я выкинула розовую вайфочку из отряда, как только игра дала мне доступ к гаче.
Хотя по сюжету у героя в начале только одна вайфу (потом добавится вторая), для боевого отряда требуется трое. Другие героические души можно выкрутить в гаче. Ну или призвать через науко-магическую приблуду, как это объяснено в лоре.
Как и в Геншине, баннеров несколько. Лимитную вайфу можно крутить только за донат. Крутки для «стандартного» баннера можно нагриндить в игре – довольно медленно, надо сказать. За несколько дней у меня еле получилось наскрести на десять круток – Хонкай был щедрее к новичкам.
Впрочем, есть баннер, который можно раз в день покрутить бесплатно и получить 10 штук средней полезности. Иногда персонажей.
Персонажи в Fate: Grand Order очень разнообразны. Во всех смыслах.
Концепция призыва героической души, позволяет создателям впихнуть в свою гачу абсолютно любого. Героя из легенд, персонажа из аниме, реального человека – любого. Там есть Иван Грозный, Мата Хари и Шерлок Холмс – чтоб вы понимали размах.
Главное, что мне понравилось – они более разнообразны, чем вайфу Геншина и Хонкая. Пока Михуё застряли в рамках человекофилии, в Fate: Grand Order можно выкрутить льва-супермена, безголового всадника на волке или динозавра.
Большой плюсик игре за это. Единственный плюсик, если честно. Потому что всё остальное – дно дна.
Визуально Fate: Grand Order – это смесь визуальной новеллы с дешёвой браузерной игрой нулевых. Типа Наследия Драконов (да, я играла в эту хрень. И она лучше, чем Гранд Ордер).
Сюжет подаётся только через диалоги. Графомании в них существенно меньше, чем в Геншине. Но и всего остального тоже меньше, чем в Геншине.
Едва ли можно назвать катсценой один неанимированный .пнг, который тут заменяет взрыв, телепортацию и многие другие сюжетные штуки. Нередко создатели вовсе показывают чёрный экран в особо важных случаях - включи воображение и придумай сам, что там происходило.
Задники унылые и однообразные. В них мало детализации, коридоры и комнаты пустые, горящий город даже не анимирован. К тому же из каждого .пнг разработчики пытались выжать максимум использований. Поэтому повторяются они часто и не очень логично.
Локации на них не всегда соответствуют тому месту, где по идее происходит диалог – например, если герои перешли из коридора в другой коридор, то задник всё равно будет одинаковый. Если герои раньше сражались в горящем городе, а теперь сражаются на мосту, .пнг на фоне одинаковый.
Что? Тебе нужны более проработанные локации, чтобы проникнуться атмосферой? Иди в другую игру, пользователь.
Менять освещение модельки в соответствии с освещением локации игра тоже не собирается. Тоже недоступные технологии из других игр.
.Пнг для выражения эмоций у героев 2-3 на все диалоги. И повторяются они ужасающе часто. Помнится, Геншин пинали за то, что в нём мало анимаций для эмоций, но ёкарный бабай! В нём есть целые анимации! Там персонажи двигают руками! Это вершина видеоигрового искусства по сравнению с Grand Order.
Персонажи в бою выглядят как дешёвая пародия на Южный Парк, сделанная школьником в Крите. Серьёзно, мы такое делали на первом курсе художки за бесплатно ради прикола.
Дёрганные движения, бумажные модельки… Которые к тому же выглядят как дети – разница между картинкой, которая выпала из гачи, и персонажем в бою бывает огромна.
При этом графика персонажей тоже крайне разнообразна - в плохом смысле слова. У некоторых есть проработанные анимации и плавность движений, но другие в том же бою выглядят как картонки на ниточках.
Можно было бы подумать, что вайфу с пятью звёздами редкости проработана лучше, чем вайфу с одной звездой. Или что персонаж, вышедший на релизе, проработан менее детально, чем новый из свежего баннера, вышедший, когда у компании прибавилось денег и опыта.
Но нет. Качество картинки и движений совершенно не зависит от ранга или времени релиза персонажа. Просто студии… почему-то захотелось сэкономить или вбросить упоротую анимешку.
Кстати, как и в гачах Михуё, в Grand Order есть что-то типа взрыва стихий – мощная ульта, которая накапливается несколько ходов и сопровождается анимационным роликом.
Плюсы – в них в среднем на 10 кадров больше, чем в сюжетных катсценах. Минусы – они всё так же разнообразны.
Порой явно лимитная вайфу обладает такими картонными анимациями, что непонятно, почему кто-то несёт этой гаче деньги. А другая вроде бы проработана в деталях, но всё равно выглядит как анимешка, собранная школьником из стоковых моделек.
А порой анимация ульты – это один .пнг, как в сюжетной катсцене. Как у этого челика:
Боёвка тоже днище.
Отряд игрока состоит из трёх персонажей, и поначалу игра не даёт взять третьего своего – обязательно надо пригласить персонажа друга (игра насильно отсыпет тебе друзей, даже если ты замкнутый социофоб) или сюжетного чувачка.
С одной стороны, прикольно – можно попробовать разных персонажей, в том числе лимитных. С другой стороны, бои становятся отвратительно простыми. Бывало, что сражение заканчивается после первого же хода приглашённого персонажа.
И это просто скучно. Бои ощущаются однообразным раздражающим отступлением от сюжета. К тому же игра пихает их после каждого диалога, иногда даже по 3-4 штуки.
Очень часто мне хотелось скипнуть бой, но я не нашла такой кнопки. К тому же если скипать бой, то зачем вообще играть в гачу, ведь выгуливать гарем можно только там.
В том же Хонкае сражения быстро стали сложными, и пришлось действительно задумываться над прокачкой и персонажами в отряде. Уж насколько я не уважаю пошаговую боёвку, но вот эта необходимость думать, кто в каком порядке должен походить, чтобы не сдохнуть, сделала её достаточно интересной. В Fate: Grand Order что ни делай, куда ни тыкай, всё равно выиграешь.
(Едрить тут уже лонг написался... Пора, наверное, заканчивать)
Мне не понравилось, в общем. Бои скучные, выглядит неприятно, играется неприятно. Сюжет немного интересовал, но, устав бить 100500 скелетов на фоне одинаковых руин, я прочитала мангу по первой арке игры и поняла, что оно того не стоило.
Иронично, что в манге кадров и задников значительно больше, чем в самой игре. Фанаты Фейта не уважают мангу за отсебятину, но подача сюжета у игры - то ещё днище. Мангакам просто пришлось довести его до ума, чтобы он не выглядел совсем уж позорно в форме без боёвки.
Любопытный был опыт, но эту гачу я без сожалений удаляю со своего ведра.
