Что если я играю в Fear & Hunger неправильно?
Когда я начала играть в первую Fear & Hunger, моей первой мыслью было – лол, почему я играю за лольку, хотя в меню выбрала взрослого мужика? А второй, что это, похоже, прекрасная дарк-фэнтези история, где замечательно можно отыграть умеренное зло. А поскольку тогда были ещё свежи воспоминания, каким убогим оказался отыгрыш зла в БГЗ, возможность играть за жреца тьмы пришлась очень кстати.
По идее это хоррор и выживалка, но у меня изначально сложилось о нём представление, как о сюжетной РПГ, где оный сюжет размазан тонким слоем и состоит из модулей, которые должен собрать сам игрок. Почти как в Соулсах Миядзаки, где сюжет складывается из поступков игрока.
В игре даже есть рпг-выборы, влияющие на концовку, хотя поданы они не в классической форме катсцен. Например, когда девочка отказалась славить со мной богиню любви, я восславила с ней бога разрушения, потому что Жрец Тьмы не тот персонаж, который будет кормить бесполезную нахлебницу. Отыгрыш – есть, влияние на концовку – есть. Идеально. РПГ поэрпгшнее некоторых ААА.
Или другой пример – в какой-то из пещер я встретила женщину, на которую напали дикари, и спасла её. Просто мне и ГГ стало интересно, кто она – нечасто тут встретишь разумного человека. Но когда я/ГГ узнали причину, почему на женщину напали дикари – потому что она крестоносец и пыталась насаждать им свою веру в местного Иисуса – я разочаровалась в ней. Жрецу тьмы, слуге разрушения, не по пути со слугой местного Иисуса. Поэтому, когда женщина начала сдавать, жрец бросил её в подземельях.
Сюжетный поворот в игре, где казалось бы нет чёткого сюжета. Но когда герой – это я, а я – это герой, легко самому построить историю и найти отыгрыш. Благо игра предоставляет идеальную базу для этого.
Голод не особо беспокоил меня – вероятно потому, что бОльшую часть игры у меня в спутниках была волчица, которой можно скармливать гнилое, и голова колдуна, которую вообще кормить не нужно. Да и страх тоже – никакого вреда, кроме фобий, он не приносил. Волчица не боица, голова колдуна тем более.
Мне понравилось исследовать подземелья за Жреца Тьмы. Мне понравилось изучать лор, искать выживших, узнавать их истории… К старикану-алхимику я захаживала после каждого значительного открытия, просто чтобы проверить, не скажет ли он чего нового.
Примерно того же я ждала от второй части. И примерно с таким же настроем начала играть в неё – с желанием выбрать персонажа и отыгрывать его роль, строя сюжет из его поступков.
Но оказалось, она совершенно не предназначена для этого. Моё представление о том, как надо играть в Fear & Hunger оказалось капитально неправильным.
Нет, в ней всё ещё можно выбрать персонажа и отыгрывать его роль. Но как же это получается душно…
А всё потому, что в игре ограничено количество сохранений. После каждого сна-сохранения двигается время, а успеть достигнуть цели герой должен за три дня. То есть сохраниться на кровати можно всего 9 раз. Да, там есть и другие способы, вроде книжки-сохранения или сохранения на круге, но до них ещё надо добраться. Книжки падают рандомно, а кругов тоже мало.
В итоге я собираю себе кусочек истории, иду исследовать мир направо, и мой герой дохнет. Я собираю кусочек истории заново, говорю со всеми нпс на случай, если это окажется важно в дальнейшем, иду налево и мой герой дохнет. И снова мне надо собирать кусочек истории заново. И снова. И снова.
Та ещё душнина, на самом деле.
И тут казалось бы можно сказать – ну душнит, так не собирай свой сюжет? Нафиг он нужен, игра не про это, играй как есть! Но вылезла другая проблема – мне скучно играть как есть.
Без сюжета, без истории и отыгрыша игра становится бессмысленной. Можно бродить по миру, шарить в бочках и натыкаться на катсценки, но зачем, если нет единой истории, куда их можно навязать?
Подозреваю, я изначально относилась к игре не так, как было задумано. Возможно стоило воспринимать её как хоррор, пугающий выживач или вызывающий авангард. Но не сложилось.
И со второй частью у меня тоже не сложилось. Я подушнилась в ней пару игровых дней и бросила.
Немного даже жаль. У неё был потенциал стать отличной историей, не хуже первой части. Но мы не подходим друг другу.
