Black Flag Resynced обогнала Shadows в 2,35 раза — лучший старт серии в SteamAssassin's Creed: Black Flag Resynced стартовала в Steam с лучшим результатом в истории франшизы. За первые четыре дня игра разошлась тиражом 700 тысяч копий, принеся Ubisoft $35 млн выручки — это в 2,35 раза больше, чем у Assassin's Creed Shadows. Пик ежедневных активных пользователей достиг 416 тысяч человек.



$80 за игры станет новым стандартом — аналитики предсказывают повышение ценАналитики прогнозируют, что $80 за GTA VI может стать новым стандартом для AAA-игр, открыв путь к повышению цен в Call of Duty, NBA 2K и спортивных сериях EA. При этом эксперты подчёркивают, что премиальный ценник смогут удерживать только игры высшего уровня качества — такие как проекты Rockstar, Nintendo и EA.



007 First Light разошлась тиражом 2,2 млн копий, но пока не окупиласьАналитики оценили продажи 007 First Light в 2,2 млн копий за первую неделю, что принесло $150 млн выручки. При этом бюджет игры составил около $202 млн, так что проекту ещё только предстоит окупиться. Больше всего продаж пришлось на PS5 (55,1%), за ними следуют Steam (33,1%) и Xbox (11,8%). Версия для Switch 2 выйдет позже.



Более 60% геймеров перестали покупать игры за фуллпрайсПо данным исследования, только 38% геймеров старшего 30 лет готовы покупать AAA-новинки на релизе. Молодёжь играет активнее, но больше половины тоже ждут скидок. Причина в перенасыщении рынка, росте цен и смещении приоритетов у взрослеющей аудитории. Bank of America надеется, что GTA VI по $80 создаст прецедент, но геймеры с каждым годом тратят на игры всё меньшие суммы.



Экономика блокбастеров: Бюджеты AAA-игр в США и Канаде превысили $300 миллионовЗатраты на разработку игр с каждым годом всё продолжают расти. Согласно данным Джейсона Шрайера, современные бюджеты на разработку крупных игр в Америке теперь стандартно достигают $300 млн, а в некоторых случаях значительно превышают эту отметку. Этот финансовый разрыв объясняет текущую волну увольнений и закрытий студий: риск провала становится критическим для выживания компаний.



Утонули в цифровом потоке: 40% игр в Steam не окупили даже $100 за размещение — аналитикаПо данным аналитического сервиса Gamalytic, за неполный 2025 год в Steam появилось около 13 000 новых игр, что почти сопоставимо с рекордными показателями предыдущих лет. Несмотря на этот огромный поток, около 40% игр не окупили расходы за размещение игры на платформе Valve.








