Экономика блокбастеров: Бюджеты AAA-игр в США и Канаде превысили $300 миллионов
Затраты на разработку игр с каждым годом всё продолжают расти. Согласно данным Джейсона Шрайера, современные бюджеты на разработку крупных игр в Америке теперь стандартно достигают $300 млн, а в некоторых случаях значительно превышают эту отметку. Этот финансовый разрыв объясняет текущую волну увольнений и закрытий студий: риск провала становится критическим для выживания компаний.
- Основная часть бюджета (почти 100%) уходит на оплату труда тысяч специалистов и накладные расходы.
- Вопреки расхожему мнению, гонорары топ-менеджеров часто не входят в эти суммы, так как они выплачиваются преимущественно акциями компании, а не «живыми» деньгами из бюджета разработки.
- Бывший глава PlayStation отметил, что индустрия долго жила в парадигме «красивее графика — больше шансов на успех», но бюджеты на PS5 выросли вдвое по сравнению с PS4, достигнув точки, когда инвестиции почти невозможно окупить.
- Разрыв между «сверхтяжелыми» проектами и компактными хитами стал колоссально огромным: бюджет разработки Grand Theft Auto VI превысил $1,5 млрд, что делает её самой дорогой игрой в истории. В тоже время бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил более $10 млн из-за отказа студии от открытого мира в пользу глубокого геймплея.
- Шрайер подчеркивает, что цифра в $300 млн актуальна прежде всего для США и Канады. В других регионах (Европа, Азия) рыночные условия позволяют создавать масштабные проекты при значительно меньших затратах. Это делает международные студии более устойчивыми в текущем кризисе.
Индустрия находится на перепутье: формат «мега-блокбастеров» становится слишком рискованным, что открывает дорогу среднебюджетным (AA) играм, которые фокусируются на инновационном геймплее, а не на фотореализме.
6комментариев

