Утонули в цифровом потоке: 40% игр в Steam не окупили даже $100 за размещение — аналитика
По данным аналитического сервиса Gamalytic, за неполный 2025 год в Steam появилось около 13 000 новых игр, что почти сопоставимо с рекордными показателями предыдущих лет. Несмотря на этот огромный поток, около 40% игр не окупили расходы за размещение игры на платформе Valve.
- С начала 2025 года в Steam вышло почти 13 000 новых игр, что подтверждает продолжение «золотой лихорадки» инди-разработки.
- Примерно 40% всех выпущенных игр не смогли заработать сумму, необходимую для возврата сбора Valve в размере $100.
- Только 8% новых игр преодолели отметку в $100 000 общего дохода, что является стабильным показателем последних лет.
- Среди самых низкопродаваемых игр замечено большое разнообразие жанров — от 2D-платформеров и головоломок до узкоспециализированных нишевых игр.
- Высокий процент провальных релизов подчеркивает, что для независимых разработчиков, особенно начинающих, шанс окупить даже минимальные затраты крайне низок.
- Огромное количество ежедневных релизов приводит к тому, что качественные, но недостаточно раскрученные игры буквально «тонут» в общем потоке, не получая необходимой видимости от алгоритмов Steam.
Ежегодно в Steam выходят тысячи новых игр, однако достается лишь малой части проектов, в то время как остальные не могут даже покрыть символическую плату за размещение игры на площадке. Все это сигнализирует о перенасыщении платформы и необходимости смещения акцента с количества на качество и маркетинговую стратегию.
Какова плата за размещение игры в Steam?
Плата за публикацию каждой игры в Steam составляет $100. Эта сумма возвращается разработчику, если игра достигнет валового дохода в $1000.
Означает ли это, что инди-игры перестали зарабатывать?
Нет, это означает, что шанс на успех очень мал. Хотя большинство игр проваливаются, процент проектов, зарабатывающих свыше $100 000, остается стабильным из года в год, что говорит о сохранении потенциала для успешных и хорошо продвигаемых игр.

