avatarcommunity
Игры11 месяцев назад

Tribes: Vengeance, часть 2

Продолжение статьи про футуристичный шутер 2004 года.

Начинаем следующую часть статьи со знакомства с новым персонажем. Пока что информации о нем совсем мало - Меркурий явно является каким-то кибернетическим организмом, выполняющим приказы. Темный силуэт с искаженным голосом информирует Меркурия о задании - убить Дэниела. Надо пробежаться по разным точкам карты и получить контроль над инфраструктурой Фениксов - станции восстановления (восполняют здоровье и патроны), стационарные турели и, наконец, система радаров, позволяющих видеть врагов на общей карте, а сюжетно - пеленгующих местоположение Дэниела. Миссия классная, в детстве очень часто перепроходил именно ее, точки можно захватывать в любом порядке и действительно получать возможность использовать соответствующие плюшки. Также можно будет полетать на маленьком корабле (как в миссии с Джулией-ребенком) если прицельно убить пилота. 

Ох, Меркурий, прости, но в этой статье я пройдусь по тебе катком... 
Ох, Меркурий, прости, но в этой статье я пройдусь по тебе катком... 

Еще нам впервые дают попользоваться снайперской винтовкой. Что характерно, при выстреле она тратит как патроны (которых максимум порядка 20), так и абсолютно всю доступную энергию. Наибольший урон она наносит при стрельбе в голову с максимально возможном запасе энергии, и, таким образом, способна убить противника в средней броне с одного попадания. Во всем остальном это оружие слабо применимо из-за низкого темпа стрельбы и малого количества боеприпасов. Позже Виктория определит, что винтовка-то Имперского производства.

В процессе миссии мы будем слышать как переговоры Джерико с Дэниелом (которые пытаются понять, кто на них напал), так и сообщения нашего скрытого тьмой "клиента", который явно получает удовольствие глядя на то, как мы расправляемся с Фениксами. Хм, кто бы это мог быть...

Меркурий выкуривает Дэниела из подземной базы, выцеливает его, но к нему подходит Виктория, целует, и нам сообщают, что "клиент" отменил миссию.

И я... вообще нихрена не понимаю, что здесь происходит. Если заказчик хотели устранить Дэниела (не очень понятно, зачем), то как наличие Виктории рядом с ним могло изменить его планы, я, хоть убей, не понимаю. Но не будем забегать вперед.

А точнее будем, ведь мы переносимся в настоящее! Вы еще не устали?... Это будет единственная миссия за Джерико, который в одиночку врывается в одну из Имперских тюрем чтобы вытащить старейшину племени, Эстер.

Так как Джерико носит тяжелую броню, мы можем испробовать мортиру - более тяжелую версию гранатомёта. Ох, я не рассказывал про гранатомёт? Эти два вида оружия почти одинаковы. Оба стреляют навесом, снаряды взрываются через некоторые время после выстрела, но снаряд мортиры летит по более пологой траектории, радиус взрыва ощутимо больше, а боеприпасов у нее меньше. Они подходят против скоплений врагов, но гранатомет можно использовать в любом виде брони, в отличие от мортиры, поэтому с ним будем воевать куда чаще.

Мортира. От турелей снаряд рикошетит.

Когда мы добираемся до камеры Эстер, она говорит нам, что это была ловушка. Джулия похитила Эстер и сама же анонимно передала координаты Джерико, использовав старейшину как приманку. Принцесса, наконец, появляется сама и берет Джерико на мушку. Тот, впрочем, не сопротивляется. Но вмешивается откуда ни возьмись возникшая Оливия и настаивает на том, чтобы Джерико взяли в плен и казнили как подобает.

Изредка игра загоняет нас в какие-то блеклые пещеры, но это все равно смотрится достаточно свежо на фоне футуристических баз или открытых пространств, да и длятся такие секции недолго.
Изредка игра загоняет нас в какие-то блеклые пещеры, но это все равно смотрится достаточно свежо на фоне футуристических баз или открытых пространств, да и длятся такие секции недолго.

Мы в последний раз берем под контроль киборга Меркурия, задание которого заключается в том, чтобы проникнуть в Имперскую тюрьму (нет, это другая миссия!) и... убить заключенного там Джерико. Я прошу прощения, но я опять буду бубнить по этому поводу. Зачем кому-то убивать Джерико? Что он такого может сделать? В любом случае Джулия собиралась убить его - не на месте, так хоть казнить позже. Короче, как по мне, сюжетная линия Меркурия сильно выбивается из повествования.

Уже не такой крутой без тяжелой брони, да?
Уже не такой крутой без тяжелой брони, да?

Киборг находит Джерико, выпускает его из камеры (а заодно и всех Фениксов из соседних камер), чтобы получить возможность убить (там видимо непробиваемое стекло где решетка, я хз), но таким образом дает Джерико шанс облачиться в свою тяжелую броню. Ну да, она где-то рядом лежала, вы в Скайрим не играли что-ли?

Происходит первый, своего рода, боссфайт. Но не обманитесь - никаких отличий от обычного боя, просто у нашего противника чуть увеличенная полоска здоровья. К сожалению, так построены все подобные сражения в игре.

Здесь я в основном пользовался вторым видом вооружения, использующим энергию вместо боеприпасов - огнемет (в оригинале "burner", по сути "горелка"). Стреляет одиночными воспламеняющимися зарядами, которые вспыхивают при попадании в цель или через некоторое время после выстрела (дальность стрельбы относительно небольшая). Единственное оружие, наносящее в том числе периодический урон, и, надо заметить, довольно высокий. Подожженные противники смачно орут, а окружение заполоняется эффектами возгорания, из-за которых ничего не видно. Но на ботов это, конечно, не распространяется.

Открываем небольшой филиал ада.

В битве киборг смертельно ранит Джерико, однако в последний момент Джулия успевает остановить Меркурия и метким выстрелом сносит ему полголовы. После чего он... убегает. Джулия осознает, что это был кибрид (cybrid). Это уже отсылки на предыдущие части серии, но на мой взгляд нет никакой разницы, что это за сущность - Меркурий в этом сюжете просто инструмент, выполняющий приказы.

"Подписывайтесь на мой телег..."   *бах!*
"Подписывайтесь на мой телег..."   *бах!*

И вот мы возвращаемся к начальной заставке - Джулия стоит над умирающим Джерико, который отдает ей часть медальона, того самого, другую часть которого она взяла у матери. Она понимает, что ее отец был Фениксом (Дэниел, кто ж еще).

В прошлом до Виктории и Дэниела начинает доходить, кто послал Меркурия. Это был не император, потому что если бы он знал, где базируются Фениксы, то послал бы спасательный отряд за дочерью. Под подозрение падают Кровавые Орлы. Сети, по словам Дэниела "психопат, но психопат педантичный", а значит в их базах данных все записано, и героям нужно проникнуть на вражескую базу, чтобы собрать доказательства причастности Орлов к сеянию раздоров между племенами и Империей. Что опять же странно, Фениксы в начале вроде бы по своей воле напали на императорский корабль Империи.

К дата-центру подходят четыре дороги с каждой из сторон света, по которым будут прибывать вражеские подкрепления. Миссия заключается в том, что Дэниел будет кричать в рацию "Виктория, они у генератора, если они уничтожат его, надо будет сейв грузить!", а вы будете ругаться матом и пытаться одновременно оборонять точку с нескольких сторон. Вам даже дадут пару мин и хлипеньких автоматических турелек, которые закончатся на второй волне. Ну что ж, оборонять одну точку не так трудно, да? А как насчет ЕЩЕ четырех? По периметру из-под земли выползут спутниковые тарелки, и если хоть одна взорвется... А чего ты генератор без присмотра оставил? Опять заново. Приноровился? А не желаешь пару десантных кораблей, обстреливающих с корабельных пушек? Может быть, танк? Хотя бы сохраняться можно в любой момент. 

В детстве на этом и закончилось мое прохождение игры. Благо я вырос, стал умнее, мудрее, и сразу выставил легкий уровень сложности. Да, часть игры до этого проходится очень легко, но ту часть я и в детстве на normal спокойно проходил. Эта же миссия имеет достаточно неадекватный подъем сложности, и перед написанием статьи я видел много отзывов про это задание с обороной.

А для эффективных разборок с тяжелой техникой мы представляем вам ракетницу! За один выстрел она последовательно выпускает 6 ракеток, которыми можно немного подруливать движением мыши (реально немного, не как гранатометом в Half-life 2). Скорострельность невысокая, зарядов порядка ста штук (по 6 на залп). Урон, опять же, зависит от количества попавших в цель снарядов, но, в целом, довольно ощутимый, особенно по вражеской технике.

Почему я настаиваю именно на таком применении? Во-первых, это оружие доступно нам только на некоторых уровнях, на всех из которых присутствует танки или десантные корабли. Во-вторых, особенность стрельбы заключается в том, что само оружие по сути просто выплевывает ракеты на короткое расстояние, после чего у них включается собственный ускоритель, направляющий их в сторону выстрела. Так вот, если за время между выстрелом и достижением цели ускоритель не успеет включиться (потому что цель находится слишком близко) - ракеты не нанесут никакого урона, не взорвутся и просто попадают на пол. Так что стрелять издалека по тяжело бронированным целям - самое то.

Прицельно стрелять из этой штуки по движущимся объектам не очень легко.

Доказательства получены, и Дэниел с Викторией отправляются прямиком к императору. Перед этим Дэниел разламывает свой амулет Феникса на две части, одну из которых отдает Виктории в знак высочайшего доверия. Предводитель Фениксов нервно ходит снаружи тронного зала, пока принцесса общается с отцом. Наконец, она выходит и сообщает, что император готов будет принять Дэниела после того, как он докажет, что настроен серьезно. Оказывается, под этим Тиберий имел ввиду арену. Ну конечно арену, что же еще.

Ничего примечательного - отстреливаем волны врагов, никаких дополнительных условий. Под конец в нас кинут и десантные корабли, и танк.

И вот император принимает нас. Вопреки всяким клише, он оценивает Дэниела как очень достойного человека. Обед прерывается звонком на телефон Дэниела. Собеседника мы не слышим, но новости явно плохие. Дэниел недобро смотрит на свою спутницу.

Как ты могла так поступить со мной, Виктория? Неужели я был просто пешкой в твоей игре? Ну что ж... Даже пешки могут брать королей!
Дэниел-не-Артас

Дикарь обнажает ассассинский клинок и убивает Тиберия, после чего сбегает. Виктория некоторое время пребывает в шоковом состоянии, но хватает оружие и бежит за ним.

Дэниел-не-Эцио-Аудиторе-да-Фиренце
Дэниел-не-Эцио-Аудиторе-да-Фиренце

Когда принцесса настигает Дэниела, он сообщает, что Империя атаковала мир Фениксов. Произошло явное недопонимание, Виктория тут не при чем, но Дэниел ничего не хочет слышать, и герои бьются насмерть.

На самом деле довольно трагичный момент: принцесса и предводитель племени довольно сильно сблизились за прошедшее время, и, как мы узнаем в самом конце игры из воспоминаний, они оба уже знали о беременности Виктории и ждали ребенка. Но страх за свой народ затмил глаза Дэниела, и он совершил самую большую ошибку в своей жизни.

Мы управляем Викторией, а потому исход предрешен. Но кто же дал имперцам приказ на атаку?

Дэниел-не-Думгай
Дэниел-не-Думгай

После битвы принцесса сообщает Оливии, что беременна, а позже Джерико над телом покойного брата клянется, что тот очень скоро встретится с Викторией. Нам приходит понимание, что в день, когда Джулия стала сиротой, Джерико атаковал императорский дворец именно чтобы добраться до Виктории, а потому не стал убивать саму Джулию и Оливию.

Тема мести (vengeance) протянута красной линией через всю игру. Джулия мстит за мать, Дэниел мстит за племя, Виктория - за отца, Джерико - за брата, таким образом замыкая этот круг 20-летнего кровопролития. Я не знаю, какой вывод можно сделать из этого. Не мстите, не убивайте императоров, не рожайте детей. Наверное, что-то такое. 4 из 5 играбельных персонажей ежегодно гибнут от этого. Пока, правда, только трое, но это еще не конец...

Очень радует, что игра выдает настолько разнообразные виды.
Очень радует, что игра выдает настолько разнообразные виды.

Джулия выслеживает Эстер, которая становится новым предводителем Фениксов, в их новом убежище, представляющем собой какие-то пещеры, и требует у нее рассказать все про ее отца. Эстер согласна только при условии, что Джулия пройдет все испытания, положенные настоящему Фениксу. 

Ну вы только гляньте! Возможно, разработчикам стоило сделать немного другую игру...
Ну вы только гляньте! Возможно, разработчикам стоило сделать немного другую игру...

Это шесть довольно интересных коротких секций, призванных протестировать ловкость, восприятие и прочие характеристики из системы S.P.E.C.I.A.L. Испытания с отстрелом врагов довольно просты, а вот со всякой ловкостью и скоростью интереснее. В одной из секции, к примеру, нужно за ограниченное время шесть раз подряд добраться из одного конца длинной цилиндрической комнаты в другой, используя при этом джетпак и скольжение - своего рода челночный бег.

Отдает вайбом первой Half-life.
Отдает вайбом первой Half-life.

В другой нужно за время забросить мяч в три корзины, расположенных на разных уровнях секции, а одна из корзин еще и быстро перемещается по статичному кольцу. Я не знаю, зависит ли лимит времени от уровня сложности, но я определенно потратил по несколько попыток на каждый из этих этапов.

Мне понравились эти уровни, явно ощущается, что им уделили немало времени, в частности их окружению - хоть это и подземная пещера, но выглядит она поудачнее многих более часто встречающихся аванпостов.

А вот последнее оружие в игре разочаровало. Баклер - энергетический щит, который автоматически блокирует входящий урон, а кнопка атаки запускает его подобно бумерангу, траекторией которого теоретически можно управлять движением мыши. "Теоретически" - потому что летит он довольно быстро, поэтому целиться стоит напрямую во врага. Возвращается он тоже непонятно по какой траектории, частенько улетает куда-то за геометрию уровня и просто возникает у вас в руке по истечении короткого времени.

Знаете, во время написания этой статьи был анонсирован Doom: The Dark Ages, так вот там в трейлере показали, как Doom Slayer использует щит для отражения атак, эффектно запускает его во врагов или кромсает в ближнем бою... Короче, баклер - это не оно, да. Возможно, полноценно это оружие могло бы раскрыться позже, но в предыдущих заданиях баклер был недоступен, а использовать его в оставшихся двух, по-моему, самоубийство. А может быть оно куда более пригодно для мультиплеера, хотя представить я это не могу.

После испытаний сражаемся этим баклером с Эстер, и происходит диалог о том, кто может стоять за кибридом Меркурием. Разговор прерывается тем, что Джулии поступает информация от генерала Альбрехта (он появлялся во второй миссии за Джулию), что Кровавые Орлы совершили очередной налет и взяли в заложники Оливию. Приходится срочно направиться на выручку.

Эстер.
Эстер.

Чтобы прорваться в крепость Орлов, нам потребуется прокатиться на танке и разрушить защитные укрепления. Даже на легком уровне сложности мне пару раз требовалось вылезать и чинить танк с помощью ремонтного бустера.

Внутри крепости Альбрехт ведет себя все подозрительнее: коды доступа для обнаружения Оливии также активируют тревогу на базе; коридор, который должен был быть пустым, оказался засадой. Наконец, нас атакуют имперские солдаты.

Ну разве люди, которые строят такое, могут быть добрыми?
Ну разве люди, которые строят такое, могут быть добрыми?

Джулия осознает, что никакого налета на дворец не было, Альбрехт просто заманил ее сюда... точнее сказать, Меркурий заманил! Да, за маской ассасина все это время скрывался имперский генерал, который удачно совмещал две должности, пока Джулия не проделала дыру в его голове. Пора завершить начатое!

Когда мы побеждаем кибрида, принцесса заходит в следующую комнату, где ее насмешливыми аплодисментами встречает Оливия в окружении Кровавых Орлов, а вместе с ними и Сети. Вот это да, твист за твистом. Диалог с ней я, с вашего позволения, воспроизведу полностью.

Она даже на скриншоте моргнуть умудрилась, ну что за мразь!
Она даже на скриншоте моргнуть умудрилась, ну что за мразь!
- Оливия?
- Уже почти императрица, но до сих пор ребенок. Знаешь ли ты, что я увидела, когда твой отец пожимал руку моему отцу? Я увидела конец Империи.
- И ты предала их.
- Я манипулировала событиями для всеобщего блага. Я приказала Альбрехту организовать рейд на базу Фениксов в имперской броне, когда твой отец был с Императором.
- Ты обманом заставила Дэниела убить дедушку.
- Да. И что же еще твоей матери оставалось делать... кроме как убить его? Они никогда не понимали, что война всегда была двигателем Империи. И я не собиралась просто сидеть и смотреть, как твоя идиотка-мать и ее полукровка-выродок уничтожают всё, ради чего работала наша семья.
- И что теперь?
- Ты думаешь, что я какая-то картонная злодейка, которая выложит все свои заумные схемы? Только Сети и я знаем правду.
- И Альбрехт...
- Но бедный Альбрехт больше ничего не скажет.
Диалог Джулии и картонной злодейки.

Сети собирается убить принцессу, но ей на помощь приходят Фениксы. В суматохе Джулия устремляется к трупу кибрида и отрывает ему голову. Союзники остаются прикрывать отход Джулии ценой своих жизней. Я не знаю, почему она не могла раскидать всех противников, тем более с подмогой, но иначе не получилось бы грустненько.

На корабле вместе с Эстер копаемся в голове Альбрехта и обнаруживаем запись, на которой Оливия и Альбрехт обсуждают найденные на территории резерваций Фениксов минералы, которые при температуре порядка десяти тысяч градусов превращаются в крайне ядовитый газ. Оливия задумывает запустить массивный танкер, заполненный этим газом, в самый центр Империи, чтобы подставить Фениксов и дать повод полноценной войне.

Честно говоря, этот новое открытие выглядит несколько натянуто. Во-первых, это заставка перед последней миссией, а до этого никакой речи ни о каком газе не было. И, забегая на пять минут вперед, как-то углубить эту тему разработчики не успеют. Во-вторых, не очень понятно, зачем нужен этот прием с точки зрения повествования. Мы уже и так раскрыли причастность Оливии и Сети ко всем бедам этого мира, и нет никакого смысла отпускать их без наказания. Добавляется только элемент срочности, так как танкер уже вот-вот отправится к цели. Но, с точки зрения сюжета, мы бы точно так же провели последнее задание, преследуя убегающих заговорщиков, что итак происходит, лишь попутно мы нажимаем кнопку отмены старта запуска танкера. Если бы речь шла о середине игры, или хотя бы заделе на сиквел - то в этом было бы куда больше смысла. Впрочем, задел на сиквел все равно будет.

Look how they massacred my boy!
Look how they massacred my boy!

Джулия отправляется остановить танкер еще до того, как тот покинет планету. Первая половина уровня довольно стандартная - летаем по точкам, отключаем штуки, чтобы деактивировать защитное поле. А на верхней палубе корабля нас ждет финальный боссфайт с Сети.

Финальный боссфайт.
Финальный боссфайт.

Сам по себе он совершенно не опасен (просто очередной враг в тяжелой броне с увеличенной полоской жизней). Но его сопровождают несколько бойцов с джетпаками, и, что куда хуже - палуба утыкана пулеметными и гранатометными турелями. Турели можно вывести из строя, но их много и стрелять они не перестают, поэтому я вижу только один вариант: как можно быстрее убить самого Сети, после чего последует финальная заставка.

Такой пушки у меня не было! А жаль, выглядит солидно.
Такой пушки у меня не было! А жаль, выглядит солидно.

Миходом останавливаем запуск танкера и сталкиваемся с Оливией. Джулия в очередной раз, вместо того, чтобы сразу нажать на курок, выслушивает упреки в свою сторону. Корабль сотрясает взрыв, злодейка стреляет и промахивается, но заскакивает в спасательную капсулу и улетает из корабля и из игры тоже. 

Джулия пытается не то догнать капсулу, не то спастись от взрыва, в общем, она летит на джетпаке и прыгает по осколкам корабля, пока не оказывается где-то в отдалении. Приземлившись, она понимает, что придется ждать следующую часть серии, чтобы добраться до Оливии. Она еще не знает...

Перед титрами нам покажут Викторию и Дэниела накануне их встречи с Императором. Они стоят возле костра ночью. Виктория спрашивает:

- Ты в порядке?
*протягивает руку к животу принцессы* - Она двигается!
- Это невозможно, еще слишком рано.
- Она будет прекрасной.
- Дэниел?
- Я переживаю, что не понравлюсь твоему отцу. Я переживаю, что все это свалится на тебя лавиной.
- Мы не знаем насчет отца. Но если и нет... Время - забавная штука. Неважно, что случится, однажды, так или иначе, мы все исправим.

Давайте немного вернемся назад и, располагая всеми фактами, обсудим те стороны сюжета, которые мне показались выбивающимися из общей картины. В частности, линия кибрида Меркурия-Альбрехта. Итак, Меркурий - кибрид, исполняет также роль генерала на службе Имперской армии, который, очевидно, подчиняется Сети. Он тот самый темный силуэт, искаженным голосом отдающий приказы. Это понятно в первую очередь из диалога Дэниела и Виктории, которые обсуждают нападение кибрида, и приходят к выводу, что он подчиняется не Империи (по крайне мере, не императору), а кому-то, кто ненавидит Фениксов. Они даже достали доказательства этого в душном уровне с обороной, и, вроде как, отнесли их Тиберию. Кстати, что это за доказательства, и успел ли император их оценить - не понятно. А еще можно вспомнить, как наш связной по радио садистски радовался хаосу, который творил Меркурий. Кроме Сети, пожалуй, никого подобного в сюжете нет.

Что ж, Сети инициировал миссию Альбрехта по убийству Дэниела? Звучит непротиворечиво, Орлы и так враждуют с Фениксами. Но если так, то почему он отменил миссию, когда на сцене появилась Виктория? Он боялся, что кибрид зацепит ее выстрелом? А зачем она ему? Он больше не предпримет попыток ее похищения. 

Может быть, с ним в сговоре уже была Оливия? Тогда получается, она начала плести свои интриги еще до того, как Дэниел встретился с императором, несмотря на то, что в диалоге с Джулией она утверждала обратное. Но опять же - как наличие Виктории мешает устранению Дэниела? 

Возможно, эту часть я пытаюсь копать глубже, чем надо, но вот второе задание Меркурия по убийству Джерико я вообще не понимаю. Это происходит в настоящем, а, значит, Оливия однозначно уже работает вместе с Сети. Джерико, вроде как, понимает роль Оливии в происходящем, судя по его последним фразам, а вот откуда он это знает и что он может с этим сделать - не понятно. Напоминаю, что Джулия была готова прикончить Джерико на месте, но сама Оливия вмешалась и отправила его в тюрьму. Если ей надо было, чтобы Джерико умер - могла бы просто подождать минутку, нет?

Тогда кто еще может хотеть смерти Джерико? Мы уже знаем, что он играет относительно незначительную роль: да, он убивает Викторию, но это было в прошлом, и даже сама Джулия хочет добраться до него только из мести. Сети? Что ему-то сделал Джерико? А других антагонистов для него я просто не вижу.

Даже с повествовательной точки зрения этот ход ничего не дает. Джерико умирает от рук Меркурия, перед смертью отдает Джулии медальон. Что изменилось бы, если бы он умер от выстрела самой принцессы еще до своего заключения? Не было бы обоснования для геймплея за кибрида, кроме этого не вижу препятствий.

А если все так, то персонаж вообще не играет никакой роли: первая его миссия заканчивается абсолютно ничем, вторая - убийством Джерико, который и так, считайте, мертв. Из круга мести он также выбивается, он и сам никому не мстит, и ему тоже не мстят. Короче говоря, я бы спокойно выкинул всю линию Альбрехта в мусорку и подвязал бы торчащие из него сюжетные нити с другими, более для этого подходящими.

Кстати... А какого хрена космический корабль в конце игры взорвался? Это какая-то отсылка к Starship? Мы же вроде остановили запуск после того, как убили Сети. И разве в случае взрыва не должен был распространиться тот самый ядовитый газ? А почему атмосфера и гравитация на всех планетах одинаковая? Так, нет, пора заканчивать.

Игра вышла добротной, за исключением некоторых пробелов в сюжете и несбалансированной кривой сложности. Мне понравилось следить за повествованием, ядро геймплея мультиплеерного шутера вполне неплохо легло на одиночную кампанию. Да, динамичные кат-сцены плоховато сохранились и условности арена-шутера иногда выбивают из погружения. Но, как мне кажется, игре 20-летней давности, которая и в свое время не была столь известной, это можно простить. А такие аспекты, как озвучка и дизайн, отлично выглядят и сейчас.

Про графику и общий дизайн я почти ничего не говорил в тексте статьи - эту функцию призвано было взять на себя обилие скриншотов (и пара видео). Однако несправедливо будет совсем обойти этот аспект игры, тем более что к нему также нет никаких нареканий. Локации разнообразные, ярко выражена вертикальность: на открытых уровнях постоянно меняется ландшафт, в закрытых - куча этажей и разнообразных платформ. Окружение цветастое и насыщенное, с ярко выделяющимися модельками врагов. Каждая фракция имеет свой дизайн общих локаций - зловещую, темно-красную тесную базу Кровавых Орлов никак не перепутать с более открытыми, светлыми и вертикальными базами Фениксов, и уж тем более с просторными холлами Имперского дворца. А про пещеры с испытаниями в конце игры я уже рассказывал - как будто бы на полчаса в другую игру попал.

Подача самого сюжета также радует постоянной тасовкой двух временных линий и игровых персонажей (хоть на геймплей это мало влияет), что не дает заскучать. Персонажи раскрываются и развиваются ровно настолько, насколько того требует сюжет. Диалоги между ними тоже отлично написаны, никакой воды и пространных рассуждений ни о чём (то ли дело эта статья).

*С уважением смотрит на всех, дочитавших до конца*
*С уважением смотрит на всех, дочитавших до конца*
8комментариев
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.