Сегодняшний пациент на операционном столе — шутерок про Вторую мировую с примесью мистики, появился на свет в начале нулевых стараниями российских разработчиков. Продукт, в целом, неплохой, местами даже компетентный, однако ценность на сегодня имеющий скорее юмористическую, чем жанровую. О чём немного и потолкуем.




Говорим о Vampire: The Masquerade — Bloodlines [часть 1 из 2]





Серия Thief, хоть и является культовой для узкого круга поклонников, ныне остаётся полузабытой для широкой аудитории. Ремейк 2014-го года был неплохой видеоигрой, даже хорошей, но оказался принят аудиторией без энтузиазма и к франшизе интереса ни у кого не пробудил. Впрочем, игры про скрывающегося в тенях вора Гаррета всегда оставались незамеченными для широкой общественности, и, несмотря на множество привнесённых ими новаций в жанре "стелс-экшн", никогда не достигали известности того же 47-го...




Никогда не любил игры про гонки. Не понимал этот жанр в 10 лет, и сейчас остаюсь к нему в большинстве своём равнодушным. В детстве, ввиду отсутствия большого выбора игр, я немного во что-то там катал - в посредственные гоночные аркады, чьё название давно утеряно человечеством, - но едва ли более пары часов на каждую такую поделку. Из всех гоночных игр, которые мне когда-либо встречались, я могу вспомнить лишь 3, в которых задерживался относительно долго - это GRID, Need for Speed: Shift и...





Ураганный шутер из 2004 года с джетпаками и закрученным сюжетом, разворачивающимся в двух временных линиях.





Первоначально, пройдя игру с большим удовольствием, я имел потенции написать по ней большой фактологический обзор, с рассмотрением всех сопутствующих элементов геймплея, их синергии и влияния на нарратив, восприятие игры, и так далее. Но, когда я полез на "Ютуб", то с удивлением понял, что в игре я не разобрался совершенно, и многое в ней осталось для меня неведомо. Пересказывать чужие выводы и открытия я не вижу смысла и не имею желания, потому вместо обзора поделюсь тем, что увидел в игре я и...




