avatarcommunity
Игры1 год назад

Tribes: Vengeance, часть 1

Ураганный шутер из 2004 года с джетпаками и закрученным сюжетом, разворачивающимся в двух временных линиях.

Tribes: Vengeance является четвертой по счету частью серии Tribes, которая стартовала в 1998 году. Сразу оговорюсь: в другие игры серии я не играл ни до, ни после знакомства с Vengeance в детстве, но, на мой взгляд, это почти никак не влияет на понимание происходящего в игре. Возможно, это связано с тем, что Vengeance - единственная сюжетно-ориентированная часть, в то время как в  остальных больший упор делался на мультиплеер (впрочем, в сабже мультиплеер тоже есть). 

Этот текст, вкупе с не столь объемным описанием геймплейной и технической части игры, содержит в себе куда более объемное описание сюжета (местами краткое и поверхностное, местами практически покадровое). Всё это в некоторых пропорциях смешано в кучу с добротной долей скринов, чтобы разбавлять повествование. Сюжет и его подача в этой игре, как мне кажется, получились достаточно интересными, чтобы удерживать внимание игрока до самого конца, но в то же время со своими странностями и косяками, в которые можно тыкать палкой - в общем, идеальный кандидат на подобный разбор.

Читать это полотно, понятное дело, будут не только лишь все - но хотя бы поглядите картиночки, они красивые.

Ах вот почему игра при запуске сообщает, что моей 3060ti не хватает памяти!
Ах вот почему игра при запуске сообщает, что моей 3060ti не хватает памяти!

Великая Империя находится в состоянии войны с племенами (те самые tribes), которых сама же и загнала в отдельные миры-резервации. Гордые имперцы презирают дикарей и варваров (вооруженных, впрочем, ничуть не хуже), которые постоянно совершают налеты на имперские объекты инфраструктуры, грабят и убивают. Этому конфликту и посвящен сюжет игры, который явно начинается не "с начала". 

Начальная заставка. Джулия смотрит на умирающего дикаря из племени Фениксов.
Начальная заставка. Джулия смотрит на умирающего дикаря из племени Фениксов.

Да, сюжет  лавирует между двумя временными линиями - настоящим и прошлым (20 лет до настоящего). Нам предстоит оценить события из глаз пяти персонажей, из которых я бы выделил двоих основных - принцесса Виктория из линии прошлого, и ее дочь принцесса Джулия из настоящего времени, обе являются  представительницами Имперской королевской семьи. Остальные играбельные персонажи все (почти) тоже интересные и важные, но события, происходящие с принцессами, являются стержнем сюжета, в то время как миссии других героев при желании можно было бы урезать до заставок.

Слева направо: принцесса Виктория, ее сестра Оливия и император Тиберий.
Слева направо: принцесса Виктория, ее сестра Оливия и император Тиберий.

После краткой сценки с Джулией из середины "настоящего" (в которой умирающий дикарь говорит, что некая "она" сделала из них всех дураков), нас переносят на 20 лет назад и происходит эскалация того самого конфликта с племенами. Разговор императора с дочерью о помолвке прерывается нападением племени Фениксов на императорский космический корабль, принцесса Виктория оказывается отрезана от семьи в своих покоях. Нам передают управление героиней, и мы должны будем добраться до шаттлов эвакуации, параллельно осваиваясь с управлением, а потом и со стрельбой и полетами на джетпаке.

Дизайн иногда напоминает секции уровней из Unreal Tournament 2004, даром что игра собрана на Unreal Engine 2.0.
Дизайн иногда напоминает секции уровней из Unreal Tournament 2004, даром что игра собрана на Unreal Engine 2.0.

Давайте сразу о слоне в комнате: в Vengeance очень сильно ощущаются её мультиплеерные корни. Проще всего сравнить геймплей было бы с тем же UT2004 или любым похожим футуристичным арена-шутером, если бы не особенности передвижения - уже упомянутый джетпак и скольжение.

Джетпак является настолько базовой частью игры, что его использование по умолчанию повешано на правую кнопку мыши. Под зеленой полоской здоровья расположена синяя полоска энергии, которая тратится на использование джетпака, а также некоторых видов оружия, и восстанавливается довольно быстро сама по себе. Если при стандартном передвижении пешком наш персонаж всегда быстрый и маневренный, как и подобает арена-шутерам, то при применении джетпака инерция ощущается на полную - оторваться от земли относительно легко, а вот чтобы не получить урон от падения с приличной высоты, перед приземлением придется тормозить, и чем выше скорость, тем раньше нужно начинать торможение. Зато если нужно забраться высоко вверх, а полоска энергии закончилась посереди полета - вы пролетите еще десяток метров перед тем, как гравитация начнет брать свое.

Когда смерть настигает в полете.
Когда смерть настигает в полете.

Дополняет мувмент механика скольжения. Оно активируется при удержании кнопки, а персонаж включает своего рода энергетические лыжи на ботинках. Это позволяет скользить по любым поверхностям без каких-либо ограничений по энергии, правда, в отличии от реальных лыж, быстро маневрировать тут не получится, герой становится почти неуправляемым.

И вот в связке эти особенности работают отлично: если поверхность неровная (а на открытых пространствах, где проблема с уроном от падения наиболее актуальна, мало ровных поверхностей), то перед падением мы активируем лыжи и мало того, что не получаем урон, так еще и сохраняем скорость. При правильном применении время на перемещение значительно сокращается, в битвах легче избегать урона от проджектайлов. Правда, взлететь слишком высоко вам не дадут - уровни ограничены сверху и по периметру силовыми полями.

Дальность прорисовки невелика, но на открытых уровнях есть где разгуляться.
Дальность прорисовки невелика, но на открытых уровнях есть где разгуляться.

Таким образом, стандартный геймплей "беги-стреляй" неплохо дополняется в части передвижения, а вот про стрельбу ничего столь же вдохновляющего сказать не могу. Нет, она не плохая, но на фоне конкурентов ничем не выделяется - небольшое разнообразие видов оружия (про них я расскажу ниже); импакта от попадания по врагам нет, как и крови с расчлененкой (когда боты умирают, то включается регдолл, они красиво разлетаются от взрывов и хаотично делают петлю на джетпаках, но несмертельные попадания видно только по уменьшению полоски жизней противников); звук оружия довольно посредственный (за исключением, пожалуй, спинфьюзора).

Продолжая разговор об условностях - смена снаряжения здесь представлена в виде "инвентарных станций", где мы можем выбрать легкую, среднюю или тяжелую броню, а также одновременно три вида оружия.

Три инвентарные станции.
Три инвентарные станции.
В одиночной кампании выбор брони и оружия всегда ограничен.
В одиночной кампании выбор брони и оружия всегда ограничен.

Броня влияет на шкалу здоровья, скорость передвижения, количество переносимых боеприпасов, на затратность энергии и инерцию при использовании джетпака. Дополнительно можно выбрать один из четырех бустеров - энергии, щита, скорости и ремонта. Бустер энергии дает временный прирост энергии, щит защищает от урона, бустер скорости дает пассивный прирост при передвижении пешком, ну а ремонт позволяет восстанавливать очки здоровья союзникам и технике неподалеку. Кстати, здоровье само не восстанавливается, его можно восполнять из аптечек, выпадающих с трупов врагов.

Несмотря на то, что пушки и бустер-паки мы можем подбирать с расставленных разработчиками ящиков на уровнях или с убитых врагов, решение с инвентарными станциями, конечно, максимально "мультиплеерное", что не способствует погружению. Хотя бы встречаются эти станции не так часто. Однако мы еще не закончили с подобного рода условностями, дальше по тексту я покажу еще пример.

Добраться вовремя до шаттла эвакуации не получается, Викторию оглушают и берут в плен дикари из Фениксов во главе с их предводителем Дэниелом.

Дэниел мудро рассудил, что за мертвую принцессу много не выручишь.
Дэниел мудро рассудил, что за мертвую принцессу много не выручишь.

Перед тем, как требовать выкуп, Дэниел оставляет ее в развалинах на родной планете племени и предлагает Виктории почувствовать, каково это - быть дикарем. Та приходит в ужас от местных условий существования. Еще со вступления Викторию нам показывают как своенравную и колкую девушку, но Дэниел тоже за словом в карман не полезет, и слушать словесные перепалки этих двоих - одно удовольствие.

Мы еще немного обучаемся скольжению и полетам, как вдруг происходит неожиданное знакомство с племенем Кровавых Орлов, враждебных к Фениксам. Их предводитель Сети (сюрприз-сюрприз) тоже хочет получить себе принцессу, но нападение удается отбить.

Сети, настоящий блондин-ариец.
Сети, настоящий блондин-ариец.

Пришло время поведать вам о первых образцах вооружения, которые мы встретим на своем пути, начнем с пулемета. В первом варианте текста я начал сильно ругать это оружие, так как казалось, что оно имеет чудовищный разброс вкупе с очень низким уроном. Но, проглядывая футажи, я заметил, что пользовался им чаще, чем мне запомнилось, и даже относительно эффективно. Пожалуй, связано это с тем, что пулемет - одна из самых часто встречающихся пушек (наряду со спинфьюзором, о котором ниже), в том числе у противников.

Вот почему я невзлюбил пулемет - гляньте, сколько патронов ушло в молоко!

Он имеет самую высокую скорострельность, большой разброс все-таки только начиная со средних дистанций, и относительно невысокий урон. Даже с учетом моих придирок, такие характеристики я считаю вполне оправданными, так как других скорострельных видов оружия нет. На дальних и средних дистанциях очень мешает разброс, а даже если пару раз получилось попасть - урон все равно не стоит потраченных боеприпасов и времени. Кстати, ни одно оружие в игре не хитсканит (кроме, возможно, снайперской винтовки, но я не уверен), а потому к низкой точности на расстоянии добавятся еще и враги, бегающие между пулями.

Исходя из вышесказанного, пулемет больше всего подходит для стрельбы на ближней дистанции, однако в этой категории у него есть солидный конкурент, о котором мы поговорим чуть позже.

Зря ты пришел с ножом на перестрелку.
Зря ты пришел с ножом на перестрелку.

Переносимся в настоящее и встречаем принцессу Джулию, дочь Виктории, которая развлекается тем, что выступает на Имперской гладиаторской арене против тех самых Кровавых Орлов. Нас ждет несколько матчей по захвату точек, доставке ячеек с топливом на базу, ну и просто team deathmatch. Совсем как в арена-шут... А, ну да.

Принцесса Джулия смотрит на вас, как на дикарей.
Принцесса Джулия смотрит на вас, как на дикарей.

В заставке нам показывают, как без своего капитана имперцы ничего не могут противопоставить дикарям, но вот врывается Джулия, хватает вражеский флаг, расстреливает противников... Звучит неплохо, а на деле немного коряво и топорно, даже для своего времени. Понимаете, заставки в этой игре пытаются показать немного больше, чем могут вынести на себе движок и анимации. Я определенно ценю, что авторы не стали прибегать к полумерам - раз предполагается некий экшен, то его и показываем! Иногда разработчики действительно стремятся к уровню кинокартин: постановка кадра, переходы, темп повествования. Однако в насыщенных действием моментах уровень реализации, к сожалению, доходит скорее до "ну вы поняли, что мы хотели тут показать".

В процессе прохождения я переехал на версию игры, где выставлен большой FOV, поэтому положение оружия тоже сместилось.
В процессе прохождения я переехал на версию игры, где выставлен большой FOV, поэтому положение оружия тоже сместилось.

Джулия играючи расправляется со всеми врагами, и после боя в диалоге с уже постаревшей Оливией (сестра Виктории) под трибунами мы видим, что она еще более дерзкая и наглая, чем ее мать... которую, по словам принцессы, убил дикарь из Фениксов! Эй, спойлеры! Заслышав речь Джулии о ненависти к дикарям, капитан команды Кровавых Орлов интересуется, не хочет ли она начать войну. 

Капитан команды Кровавых Орлов с приспешником.
Капитан команды Кровавых Орлов с приспешником.

И тут мы, как и сама принцесса, переключимся на описание очередного вида оружия - спинфьюзора (spinfusor). Оно является своего рода символом всей серии, хотя бы один персонаж в заставках или на обложках чаще всего держит именного его, как и Джулия сейчас. Она обращается к лидеру:

- Видел когда-нибудь такое? Ствол спинфьюзора держит электромагнитный заряд. Стреляет довольно медленными снарядами, дозвуковыми. Но недостаточно медленными, чтобы убежать. Не на этой дистанции. Когда заряд достигает цели, он взрывается с летальным радиусом в девятнадцать ярдов. На сорока ярдах, если повезет, тебя просто ослепит. Может, потеряешь конечность.
- Выстрели из этой штуки, и на одну мертвую принцессу станет больше.
- Одна мертвая принцесса - два мертвых дикаря. Мне нравится. *прицеливается*
*приспешник в страхе убегает, капитан опускает бластер*
Диалог Джулии с капитаном команды Кровавых Орлов

Ослепнуть в игре нельзя, но если выколоть глаз то пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, если ногу оторвет тоже либо умреш либо будеш ползать... Кхм, извините.

Если отбросить необычный дизайн, то пушка по сути представляет собой ракетницу, как в Serious Sam или Unreal Tournament. Имеет невысокую скорострельность (после каждого выстрела персонаж передергивает "затвор") и достаточно большой урон - выдержать прямое попадание способен только враг в тяжелой броне. Только вот попасть точно в цель довольно непросто, так как скорость полета снаряда действительно не очень высокая, а противники всегда стараются отбежать от летящего снаряда. Таким образом, как и ракетницы в названных выше играх, спинфьюзор эффективнее всего применять для нанесения урона по площади. Радиус взрыва небольшой (меньше, чем у других AOE-оружий в игре), и, разумеется, сам взрыв наносит вам урон при неосторожном использовании, зато снаряд летит по прямой траектории. Пожалуй, это оружие будет находиться у вас в инвентаре почти всегда, когда возможно, и является, на мой взгляд, наиболее универсальным способом нанесения урона. Да и противников со спинфьюзорами довольно много, что облегчает восполнение боезапаса (около 30 зарядов максимум).

Снаряды спинфьюзора взрываются синими всполохами.

Оливия отправляет Джулию на зачистку аванпоста Фениксов, а принцесса надеется найти там информацию о том самом дикаре, убившем ее мать.  Это будет первая миссия в открытой локации, сначала мы пролетим над картой на десантном корабле в сопровождении имперского генерала Альбрехта и будем отстреливать врагов из корабельной пушки, потом нас высадят и дадут напарника в тяжелой броне, который будет нас прикрывать и отстреливать турели с энергетическими щитами. Нужно пробежаться по трем разным точкам в произвольном порядке и уничтожить укрепления, после чего спуститься в недра базы (закрытая локация) и пострелять еще там.

Генерал Альбрехт.
Генерал Альбрехт.

Вообще почти все миссии в игре пытаются хоть как-то разнообразить игровой процесс: будут открытые локации, поездки на машинах и танках, оборона базы (черт бы ее побрал!), миссии почти без оружия, испытания на скорость и ловкость, арена (да, еще одна). К сожалению, ничего уникального игра в этом плане не предложит, но совокупность геймплея, поворотов сюжета и разнообразия в 18 уровнях способна увлечь и удержать внимание игрока до самого конца.

Тот самый умирающий дикарь из первой заставки.
Тот самый умирающий дикарь из первой заставки.

Джулия находит информацию про свою цель - Джерико, Феникс, убивший ее мать. О событиях того злополучного дня нам поведает следующая миссия в прошлом. Безоружная принцесса оказывается одна во время нападения Фениксов на королевскую семью... Да нет, это не та же самая обучающая миссия, честное слово! Смотрите, принцесса в этот раз другая - Джулия, и она еще совсем ребенок, поэтому брони у нее нет и никакого оружия она держать в руках не может. Виктория после краткого диалога с ребенком роняет на пол часть какого-то медальона, который Джулия подбирает.

Маленькая Джулия.
Маленькая Джулия.
Зато она может пользоваться крюком, с помощью может цепляться за любые поверхности и ускользать из-под носа штурмовиков.
Зато она может пользоваться крюком, с помощью может цепляться за любые поверхности и ускользать из-под носа штурмовиков.

Держать оружие она не может, а вот стрелять из стационарной турели и летать на маленьком боевом кораблике, оснащенном ракетами... В общем, если вы давно хотели поиграть за маленькую девочку, которая разбирает толпы вооруженных недругов - то вы странный, но есть здесь и такое!

После того, как Джулия выберется на крышу Королевского Дворца, ее встретят Виктория с Оливией. Но сюда уже добрались дикари-фениксы, и Джерико безжалостно расстреливает безоружную Викторию. При этом Оливию и ребенка он не трогает, что мы запомним.

Ути-пути, а у кого это у нас тут маму убили?                                                         извините
Ути-пути, а у кого это у нас тут маму убили?                                                         извините

В прошлом мы видим Викторию, которая начинает воспринимать дикарей по-другому и назад в Империю уже не очень спешит. Она-то всю жизнь считала, что они живут в роскошных местах, которые ее отец показывал на демонстрациях как пример гуманности Империи, а воюют просто потому что являются необразованными варварами. Фактически дикарям приходится тяжело трудиться и выживать, чтобы иметь возможность прожить еще один день. Правда, их вооружённые силы оснащены ничуть не хуже имперских, и аванпосты они каким-то образом строят... Видимо, это результаты постоянных набегов, игра по этому поводу не распространяется и никаких дикарских фабрик не показывает, максимум - аграрное производство.

Так что там насчет оружия ближней дистанции?
Так что там насчет оружия ближней дистанции?

Вернемся к образцам оружия, и на этот раз у нас в рубрике дробовик! Точнее, это не совсем дробовик, называется в игре он "бластер", так как использует не дробь, а энергию, но выполняет он точно ту же функцию. Незаменим на ближних дистанциях, урон зависит от количества поразивших цель проджектайлов, но если уж попал точно в цель, то враг в легкой броне ляжет сразу, в средней потеряет более половины очков здоровья. Скорострельность довольно стандартная для подобных образцов в играх, низкой я бы ее не назвал, а вот кучность куда выше, что очень радует. Я тут недавно вернулся во вторую часть Max Payne, и дробовиками там вообще пользоваться невозможно именно из-за колоссального разброса на расстоянии более пяти метров. В общем, бластер полностью отбивает желание использовать пулемет в тесных перестрелках.

Это оружие не имеет запаса боеприпасов, каждый выстрел истощает полоску энергии. Затраты достаточно небольшие, две трети успевает восстановиться между залпами, но вот в процессе использования джетпака можно обнаружить себя в ситуации, когда вы бодро залетели на уступ к противнику и почем зря насилуете кнопку мыши, а результата нет - либо меняйте пушку, либо ждите секунду-другую. Кстати, снаряды бластера имеют свойство рикошетить, так что если вы промазали во врага, а за ним стена - ошибка вам быстро аукнется.

Обратите внимание на кучность. Я с доброго десятка метров уложил весь залп в тушку врага.
Обратите внимание на кучность. Я с доброго десятка метров уложил весь залп в тушку врага.

На одну из ферм Фениксов нападают Кровавые Орлы и берут простых работяг в заложники. Дэниел и Виктория отправляются на их спасение, эту миссию мы частично увидим из глаз одного персонажа, а потом и второго. Опять же, наличие в Vengeance разных играбельных персонажей никак не преображает геймплей, в этом плане они все абсолютно одинаковы, лишь некоторые используют только заранее определенный тип брони. С одной стороны, это ожидаемо - никаких спец-способностей в игре нет. С другой, хотелось бы получить, например, какое-нибудь уникальное оружие. Так что, как бы вы к этому ни относились, смена персонажей является сугубо повествовательным элементом.

Начиная с этой миссии мы будем периодически брать под управление Дэниела.
Начиная с этой миссии мы будем периодически брать под управление Дэниела.

Герои находят пленников, но это оказывается ловушкой - Сети (предводитель Кровавых Орлов) кидает гранату в тюремную камеру, где столпились узники, и принцесса не находит иного решения, кроме как броситься на снаряд и закрыть его своим телом. Гранаты в игре, кстати, действительно есть, но они наносят совсем уж небольшой урон, а поэтому принцесса выживает, правда для полной стабилизации требуются лекарства, которых у дикарей нет. А потому - налёт! На Кровавых Орлов, которые эти лекарства сами украли у Империи.

Frag, take cover!
Frag, take cover!

 Джерико, брат Дэниела и генерал Фениксов, очень недоволен, что тот возится с имперкой, в то время как племя нуждается в нем. Он соглашается помочь, но только ради Дэниела, а не Виктории, хоть она и была готова пожертвовать собой ради членов племени. Доставляем лекарства, принцесса поправляется, а нам представляют нового играбельного персонажа. С него и начнём следующую часть статьи.

"Зачем тебе женщина, когда рядом есть я, Дэниел?"
"Зачем тебе женщина, когда рядом есть я, Дэниел?"
В этой миссии везем лекарства на машинке с Джерико через толпы врагов. Он стреляет, мы рулим.
В этой миссии везем лекарства на машинке с Джерико через толпы врагов. Он стреляет, мы рулим.

В заключении этой части статьи я бы хотел сказать пару слов о саундтреке и озвучке персонажей. Музыку в игре я бы назвал, скорее, функциональной. На открытых локациях в перерывах между битвами звучит более спокойный и размеренный эмбиент (иногда с нотками приближающейся угрозы), в горячие моменты включается быстрая и напряженная электронная музыка. Опять же напоминает Unreal Tournament -  мультиплеерному шутеру нужен хороший бойкий саундтрек, в то же время не отвлекающий игрока от основного действа, а лишь поддерживающий его. Но на мой взгляд Tribes: Vengeance здесь проигрывает собрату по жанру - композиций меньше, да и некоторые слишком уж похожи друг на друга. По умолчанию звуки выстрелов и диалоги перекрывают музыку, так что иногда ее и вовсе не слышно. Про звуки оружия я уже упоминал выше - уши не режет, но не более того.

А вот озвучка персонажей и диалоги выполнены на высочайшем уровне. Голоса актеров великолепно отражают как характеры, так и происхождение персонажей, а сами диалоги отлично передают их взаимоотношения. И даже нет никаких записочек, представляете?

6комментариев