Tribes: Vengeance, часть 1
Ураганный шутер из 2004 года с джетпаками и закрученным сюжетом, разворачивающимся в двух временных линиях.
Tribes: Vengeance является четвертой по счету частью серии Tribes, которая стартовала в 1998 году. Сразу оговорюсь: в другие игры серии я не играл ни до, ни после знакомства с Vengeance в детстве, но, на мой взгляд, это почти никак не влияет на понимание происходящего в игре. Возможно, это связано с тем, что Vengeance - единственная сюжетно-ориентированная часть, в то время как в остальных больший упор делался на мультиплеер (впрочем, в сабже мультиплеер тоже есть).
Этот текст, вкупе с не столь объемным описанием геймплейной и технической части игры, содержит в себе куда более объемное описание сюжета (местами краткое и поверхностное, местами практически покадровое). Всё это в некоторых пропорциях смешано в кучу с добротной долей скринов, чтобы разбавлять повествование. Сюжет и его подача в этой игре, как мне кажется, получились достаточно интересными, чтобы удерживать внимание игрока до самого конца, но в то же время со своими странностями и косяками, в которые можно тыкать палкой - в общем, идеальный кандидат на подобный разбор.
Читать это полотно, понятное дело, будут не только лишь все - но хотя бы поглядите картиночки, они красивые.

Великая Империя находится в состоянии войны с племенами (те самые tribes), которых сама же и загнала в отдельные миры-резервации. Гордые имперцы презирают дикарей и варваров (вооруженных, впрочем, ничуть не хуже), которые постоянно совершают налеты на имперские объекты инфраструктуры, грабят и убивают. Этому конфликту и посвящен сюжет игры, который явно начинается не "с начала".

Да, сюжет лавирует между двумя временными линиями - настоящим и прошлым (20 лет до настоящего). Нам предстоит оценить события из глаз пяти персонажей, из которых я бы выделил двоих основных - принцесса Виктория из линии прошлого, и ее дочь принцесса Джулия из настоящего времени, обе являются представительницами Имперской королевской семьи. Остальные играбельные персонажи все (почти) тоже интересные и важные, но события, происходящие с принцессами, являются стержнем сюжета, в то время как миссии других героев при желании можно было бы урезать до заставок.

После краткой сценки с Джулией из середины "настоящего" (в которой умирающий дикарь говорит, что некая "она" сделала из них всех дураков), нас переносят на 20 лет назад и происходит эскалация того самого конфликта с племенами. Разговор императора с дочерью о помолвке прерывается нападением племени Фениксов на императорский космический корабль, принцесса Виктория оказывается отрезана от семьи в своих покоях. Нам передают управление героиней, и мы должны будем добраться до шаттлов эвакуации, параллельно осваиваясь с управлением, а потом и со стрельбой и полетами на джетпаке.

Давайте сразу о слоне в комнате: в Vengeance очень сильно ощущаются её мультиплеерные корни. Проще всего сравнить геймплей было бы с тем же UT2004 или любым похожим футуристичным арена-шутером, если бы не особенности передвижения - уже упомянутый джетпак и скольжение.
Джетпак является настолько базовой частью игры, что его использование по умолчанию повешано на правую кнопку мыши. Под зеленой полоской здоровья расположена синяя полоска энергии, которая тратится на использование джетпака, а также некоторых видов оружия, и восстанавливается довольно быстро сама по себе. Если при стандартном передвижении пешком наш персонаж всегда быстрый и маневренный, как и подобает арена-шутерам, то при применении джетпака инерция ощущается на полную - оторваться от земли относительно легко, а вот чтобы не получить урон от падения с приличной высоты, перед приземлением придется тормозить, и чем выше скорость, тем раньше нужно начинать торможение. Зато если нужно забраться высоко вверх, а полоска энергии закончилась посереди полета - вы пролетите еще десяток метров перед тем, как гравитация начнет брать свое.

Дополняет мувмент механика скольжения. Оно активируется при удержании кнопки, а персонаж включает своего рода энергетические лыжи на ботинках. Это позволяет скользить по любым поверхностям без каких-либо ограничений по энергии, правда, в отличии от реальных лыж, быстро маневрировать тут не получится, герой становится почти неуправляемым.
И вот в связке эти особенности работают отлично: если поверхность неровная (а на открытых пространствах, где проблема с уроном от падения наиболее актуальна, мало ровных поверхностей), то перед падением мы активируем лыжи и мало того, что не получаем урон, так еще и сохраняем скорость. При правильном применении время на перемещение значительно сокращается, в битвах легче избегать урона от проджектайлов. Правда, взлететь слишком высоко вам не дадут - уровни ограничены сверху и по периметру силовыми полями.

Таким образом, стандартный геймплей "беги-стреляй" неплохо дополняется в части передвижения, а вот про стрельбу ничего столь же вдохновляющего сказать не могу. Нет, она не плохая, но на фоне конкурентов ничем не выделяется - небольшое разнообразие видов оружия (про них я расскажу ниже); импакта от попадания по врагам нет, как и крови с расчлененкой (когда боты умирают, то включается регдолл, они красиво разлетаются от взрывов и хаотично делают петлю на джетпаках, но несмертельные попадания видно только по уменьшению полоски жизней противников); звук оружия довольно посредственный (за исключением, пожалуй, спинфьюзора).
Продолжая разговор об условностях - смена снаряжения здесь представлена в виде "инвентарных станций", где мы можем выбрать легкую, среднюю или тяжелую броню, а также одновременно три вида оружия.


Броня влияет на шкалу здоровья, скорость передвижения, количество переносимых боеприпасов, на затратность энергии и инерцию при использовании джетпака. Дополнительно можно выбрать один из четырех бустеров - энергии, щита, скорости и ремонта. Бустер энергии дает временный прирост энергии, щит защищает от урона, бустер скорости дает пассивный прирост при передвижении пешком, ну а ремонт позволяет восстанавливать очки здоровья союзникам и технике неподалеку. Кстати, здоровье само не восстанавливается, его можно восполнять из аптечек, выпадающих с трупов врагов.
Несмотря на то, что пушки и бустер-паки мы можем подбирать с расставленных разработчиками ящиков на уровнях или с убитых врагов, решение с инвентарными станциями, конечно, максимально "мультиплеерное", что не способствует погружению. Хотя бы встречаются эти станции не так часто. Однако мы еще не закончили с подобного рода условностями, дальше по тексту я покажу еще пример.
Добраться вовремя до шаттла эвакуации не получается, Викторию оглушают и берут в плен дикари из Фениксов во главе с их предводителем Дэниелом.

Перед тем, как требовать выкуп, Дэниел оставляет ее в развалинах на родной планете племени и предлагает Виктории почувствовать, каково это - быть дикарем. Та приходит в ужас от местных условий существования. Еще со вступления Викторию нам показывают как своенравную и колкую девушку, но Дэниел тоже за словом в карман не полезет, и слушать словесные перепалки этих двоих - одно удовольствие.
Мы еще немного обучаемся скольжению и полетам, как вдруг происходит неожиданное знакомство с племенем Кровавых Орлов, враждебных к Фениксам. Их предводитель Сети (сюрприз-сюрприз) тоже хочет получить себе принцессу, но нападение удается отбить.

Пришло время поведать вам о первых образцах вооружения, которые мы встретим на своем пути, начнем с пулемета. В первом варианте текста я начал сильно ругать это оружие, так как казалось, что оно имеет чудовищный разброс вкупе с очень низким уроном. Но, проглядывая футажи, я заметил, что пользовался им чаще, чем мне запомнилось, и даже относительно эффективно. Пожалуй, связано это с тем, что пулемет - одна из самых часто встречающихся пушек (наряду со спинфьюзором, о котором ниже), в том числе у противников.
Он имеет самую высокую скорострельность, большой разброс все-таки только начиная со средних дистанций, и относительно невысокий урон. Даже с учетом моих придирок, такие характеристики я считаю вполне оправданными, так как других скорострельных видов оружия нет. На дальних и средних дистанциях очень мешает разброс, а даже если пару раз получилось попасть - урон все равно не стоит потраченных боеприпасов и времени. Кстати, ни одно оружие в игре не хитсканит (кроме, возможно, снайперской винтовки, но я не уверен), а потому к низкой точности на расстоянии добавятся еще и враги, бегающие между пулями.
Исходя из вышесказанного, пулемет больше всего подходит для стрельбы на ближней дистанции, однако в этой категории у него есть солидный конкурент, о котором мы поговорим чуть позже.

Переносимся в настоящее и встречаем принцессу Джулию, дочь Виктории, которая развлекается тем, что выступает на Имперской гладиаторской арене против тех самых Кровавых Орлов. Нас ждет несколько матчей по захвату точек, доставке ячеек с топливом на базу, ну и просто team deathmatch. Совсем как в арена-шут... А, ну да.

В заставке нам показывают, как без своего капитана имперцы ничего не могут противопоставить дикарям, но вот врывается Джулия, хватает вражеский флаг, расстреливает противников... Звучит неплохо, а на деле немного коряво и топорно, даже для своего времени. Понимаете, заставки в этой игре пытаются показать немного больше, чем могут вынести на себе движок и анимации. Я определенно ценю, что авторы не стали прибегать к полумерам - раз предполагается некий экшен, то его и показываем! Иногда разработчики действительно стремятся к уровню кинокартин: постановка кадра, переходы, темп повествования. Однако в насыщенных действием моментах уровень реализации, к сожалению, доходит скорее до "ну вы поняли, что мы хотели тут показать".

Джулия играючи расправляется со всеми врагами, и после боя в диалоге с уже постаревшей Оливией (сестра Виктории) под трибунами мы видим, что она еще более дерзкая и наглая, чем ее мать... которую, по словам принцессы, убил дикарь из Фениксов! Эй, спойлеры! Заслышав речь Джулии о ненависти к дикарям, капитан команды Кровавых Орлов интересуется, не хочет ли она начать войну.

И тут мы, как и сама принцесса, переключимся на описание очередного вида оружия - спинфьюзора (spinfusor). Оно является своего рода символом всей серии, хотя бы один персонаж в заставках или на обложках чаще всего держит именного его, как и Джулия сейчас. Она обращается к лидеру:
- Видел когда-нибудь такое? Ствол спинфьюзора держит электромагнитный заряд. Стреляет довольно медленными снарядами, дозвуковыми. Но недостаточно медленными, чтобы убежать. Не на этой дистанции. Когда заряд достигает цели, он взрывается с летальным радиусом в девятнадцать ярдов. На сорока ярдах, если повезет, тебя просто ослепит. Может, потеряешь конечность.
- Выстрели из этой штуки, и на одну мертвую принцессу станет больше.
- Одна мертвая принцесса - два мертвых дикаря. Мне нравится. *прицеливается*
*приспешник в страхе убегает, капитан опускает бластер*
Ослепнуть в игре нельзя, но если выколоть глаз то пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, если ногу оторвет тоже либо умреш либо будеш ползать... Кхм, извините.
Если отбросить необычный дизайн, то пушка по сути представляет собой ракетницу, как в Serious Sam или Unreal Tournament. Имеет невысокую скорострельность (после каждого выстрела персонаж передергивает "затвор") и достаточно большой урон - выдержать прямое попадание способен только враг в тяжелой броне. Только вот попасть точно в цель довольно непросто, так как скорость полета снаряда действительно не очень высокая, а противники всегда стараются отбежать от летящего снаряда. Таким образом, как и ракетницы в названных выше играх, спинфьюзор эффективнее всего применять для нанесения урона по площади. Радиус взрыва небольшой (меньше, чем у других AOE-оружий в игре), и, разумеется, сам взрыв наносит вам урон при неосторожном использовании, зато снаряд летит по прямой траектории. Пожалуй, это оружие будет находиться у вас в инвентаре почти всегда, когда возможно, и является, на мой взгляд, наиболее универсальным способом нанесения урона. Да и противников со спинфьюзорами довольно много, что облегчает восполнение боезапаса (около 30 зарядов максимум).
Оливия отправляет Джулию на зачистку аванпоста Фениксов, а принцесса надеется найти там информацию о том самом дикаре, убившем ее мать. Это будет первая миссия в открытой локации, сначала мы пролетим над картой на десантном корабле в сопровождении имперского генерала Альбрехта и будем отстреливать врагов из корабельной пушки, потом нас высадят и дадут напарника в тяжелой броне, который будет нас прикрывать и отстреливать турели с энергетическими щитами. Нужно пробежаться по трем разным точкам в произвольном порядке и уничтожить укрепления, после чего спуститься в недра базы (закрытая локация) и пострелять еще там.

Вообще почти все миссии в игре пытаются хоть как-то разнообразить игровой процесс: будут открытые локации, поездки на машинах и танках, оборона базы (черт бы ее побрал!), миссии почти без оружия, испытания на скорость и ловкость, арена (да, еще одна). К сожалению, ничего уникального игра в этом плане не предложит, но совокупность геймплея, поворотов сюжета и разнообразия в 18 уровнях способна увлечь и удержать внимание игрока до самого конца.

Джулия находит информацию про свою цель - Джерико, Феникс, убивший ее мать. О событиях того злополучного дня нам поведает следующая миссия в прошлом. Безоружная принцесса оказывается одна во время нападения Фениксов на королевскую семью... Да нет, это не та же самая обучающая миссия, честное слово! Смотрите, принцесса в этот раз другая - Джулия, и она еще совсем ребенок, поэтому брони у нее нет и никакого оружия она держать в руках не может. Виктория после краткого диалога с ребенком роняет на пол часть какого-то медальона, который Джулия подбирает.


Держать оружие она не может, а вот стрелять из стационарной турели и летать на маленьком боевом кораблике, оснащенном ракетами... В общем, если вы давно хотели поиграть за маленькую девочку, которая разбирает толпы вооруженных недругов - то вы странный, но есть здесь и такое!

После того, как Джулия выберется на крышу Королевского Дворца, ее встретят Виктория с Оливией. Но сюда уже добрались дикари-фениксы, и Джерико безжалостно расстреливает безоружную Викторию. При этом Оливию и ребенка он не трогает, что мы запомним.

В прошлом мы видим Викторию, которая начинает воспринимать дикарей по-другому и назад в Империю уже не очень спешит. Она-то всю жизнь считала, что они живут в роскошных местах, которые ее отец показывал на демонстрациях как пример гуманности Империи, а воюют просто потому что являются необразованными варварами. Фактически дикарям приходится тяжело трудиться и выживать, чтобы иметь возможность прожить еще один день. Правда, их вооружённые силы оснащены ничуть не хуже имперских, и аванпосты они каким-то образом строят... Видимо, это результаты постоянных набегов, игра по этому поводу не распространяется и никаких дикарских фабрик не показывает, максимум - аграрное производство.

Вернемся к образцам оружия, и на этот раз у нас в рубрике дробовик! Точнее, это не совсем дробовик, называется в игре он "бластер", так как использует не дробь, а энергию, но выполняет он точно ту же функцию. Незаменим на ближних дистанциях, урон зависит от количества поразивших цель проджектайлов, но если уж попал точно в цель, то враг в легкой броне ляжет сразу, в средней потеряет более половины очков здоровья. Скорострельность довольно стандартная для подобных образцов в играх, низкой я бы ее не назвал, а вот кучность куда выше, что очень радует. Я тут недавно вернулся во вторую часть Max Payne, и дробовиками там вообще пользоваться невозможно именно из-за колоссального разброса на расстоянии более пяти метров. В общем, бластер полностью отбивает желание использовать пулемет в тесных перестрелках.
Это оружие не имеет запаса боеприпасов, каждый выстрел истощает полоску энергии. Затраты достаточно небольшие, две трети успевает восстановиться между залпами, но вот в процессе использования джетпака можно обнаружить себя в ситуации, когда вы бодро залетели на уступ к противнику и почем зря насилуете кнопку мыши, а результата нет - либо меняйте пушку, либо ждите секунду-другую. Кстати, снаряды бластера имеют свойство рикошетить, так что если вы промазали во врага, а за ним стена - ошибка вам быстро аукнется.

На одну из ферм Фениксов нападают Кровавые Орлы и берут простых работяг в заложники. Дэниел и Виктория отправляются на их спасение, эту миссию мы частично увидим из глаз одного персонажа, а потом и второго. Опять же, наличие в Vengeance разных играбельных персонажей никак не преображает геймплей, в этом плане они все абсолютно одинаковы, лишь некоторые используют только заранее определенный тип брони. С одной стороны, это ожидаемо - никаких спец-способностей в игре нет. С другой, хотелось бы получить, например, какое-нибудь уникальное оружие. Так что, как бы вы к этому ни относились, смена персонажей является сугубо повествовательным элементом.

Герои находят пленников, но это оказывается ловушкой - Сети (предводитель Кровавых Орлов) кидает гранату в тюремную камеру, где столпились узники, и принцесса не находит иного решения, кроме как броситься на снаряд и закрыть его своим телом. Гранаты в игре, кстати, действительно есть, но они наносят совсем уж небольшой урон, а поэтому принцесса выживает, правда для полной стабилизации требуются лекарства, которых у дикарей нет. А потому - налёт! На Кровавых Орлов, которые эти лекарства сами украли у Империи.

Джерико, брат Дэниела и генерал Фениксов, очень недоволен, что тот возится с имперкой, в то время как племя нуждается в нем. Он соглашается помочь, но только ради Дэниела, а не Виктории, хоть она и была готова пожертвовать собой ради членов племени. Доставляем лекарства, принцесса поправляется, а нам представляют нового играбельного персонажа. С него и начнём следующую часть статьи.


В заключении этой части статьи я бы хотел сказать пару слов о саундтреке и озвучке персонажей. Музыку в игре я бы назвал, скорее, функциональной. На открытых локациях в перерывах между битвами звучит более спокойный и размеренный эмбиент (иногда с нотками приближающейся угрозы), в горячие моменты включается быстрая и напряженная электронная музыка. Опять же напоминает Unreal Tournament - мультиплеерному шутеру нужен хороший бойкий саундтрек, в то же время не отвлекающий игрока от основного действа, а лишь поддерживающий его. Но на мой взгляд Tribes: Vengeance здесь проигрывает собрату по жанру - композиций меньше, да и некоторые слишком уж похожи друг на друга. По умолчанию звуки выстрелов и диалоги перекрывают музыку, так что иногда ее и вовсе не слышно. Про звуки оружия я уже упоминал выше - уши не режет, но не более того.
А вот озвучка персонажей и диалоги выполнены на высочайшем уровне. Голоса актеров великолепно отражают как характеры, так и происхождение персонажей, а сами диалоги отлично передают их взаимоотношения. И даже нет никаких записочек, представляете?