The Inquisitor: мод для Doom в стилистике очень мрачного фэнтези
Замок злого колдуна, толпы нечисти и дева, распятая на кресте.
Сегодня я хотел бы рассказать про модификацию для Doom под названием The Inquisitor. Это первая часть в трилогии под авторством российского мапмейкера под ником Shadowman.
Вообще, на Энтхабе уже есть статья, посвящённая The Inquisitor 1-2. Но больше статей — лучше, чем меньше, и к тому же, здесь я хочу сосредоточиться конкретно на первой части.
Для начала пару слов об авторе мода, Shadowman. В кругу тех, кто интересуются модами для Doom 1-2, это личность небезызвестная. Свой первый маппак для Doom, Hellfire, он выложил на просторы интернета ещё в 2006. С тех пор количество модов, над которыми он поработал, перевалило за 30 — среди них есть как вещи, над которыми Shadowman работал в одиночку, так и большое количество совместных работ. А карта Cheogsh стала одной из победительниц в Cacowards 2007 — ежегодной онлайн-премии, где отмечаются лучшие модификации для первых двух частей Doom.

По словам Shadowman, идеи, на которых основывается The Inquisitor, появились у него задолго до разработки карты:
...идеи для "Инквизитора" родились давно и долгое время они лежали и ждали своего часа, чтобы быть воплощенными на карте. Это уже третья попытка создать новый сеттинг, перенести Doom в мрачную средневековую атмосферу. Но если первые две попытки вышли не очень удачными, то эта, на мой взгляд, вполне удалась.
После скачивания мода, первое, на что бросаются глаза, это то, что помимо файла самой карты, в архиве лежит руководство пользователя — на русском и английском языке. Сразу становится понятно, что Shadowman явно вдохновлялся старыми играми, где подобные руководства были не просто повсеместными, а зачастую жизненно необходимыми, так как содержали в себе большое количество важной информации, которой нет в самой игре. Да и интернет в те времена был не у всех, поэтому больше узнать о премудростях управления и нюансах игры было неоткуда.
В свою очередь, The Inquisitor вышел уже в современную эпоху (в 2012 году), и, вероятнее всего, это своеобразная дань уважения классике.

В руководстве, написанном готическим шрифтом, аж 7 страниц занимает сюжетная завязка, после чего подробно описывается бестиарий, оружие и предметы. Завершается всё это занимательное чтиво небольшим напутствием от автора.
В целом, можно, конечно, и не читать руководство полностью, если не хочется портить себе первое впечатление от представленного арсенала и монстрятника, а подглядывать в него лишь по мере необходимости. Именно так поступил и я.
По сюжету, описанному в мануале, волшебник по имени Блэкнор так жаждал могущества, что предал своё королевство. В обмен на это предательство, он получил силу, которую так желал, от злобного божества.
Божеством этим был один из трёх Змеиных Всадников, Эйдолон, что является жирной отсылкой на серии фэнтезийных шутеров Heretic и Hexen от студии Raven Software (Эйдолон был главным антагонистом в Hexen 2).

Вообще, пересказу сюжета этих игр посвящена целая страница руководства, и подразумевается, что события The Inquisitor происходят в той же вселенной, что и действие Heretic и Hexen, только на другой планете под названием Корус (вероятно, ещё одна отсылка на имя протагониста Heretic, Корвуса). В том же самом руководстве Shadowman отмечает, что хотел воссоздать мир «более мрачный и жестокий, чем аналогичные миры Heretic и Hexen».

Но вернёмся к Блэкнору. Обретя силу, он решил обрести и власть, и путём ряда манипуляций и обмана со временем прибрал целое королевство к своим рукам. Правящего короля же колдун превратил в лича и заточил в подземный склеп. Так Корус скатился в пучину безумия и страданий. А стало быть, главному герою нужно победить как Блэкнора, так и короля-лича, дабы восстановить мир на Корусе.
Кто именно является главным героем толком не ясно. Известно лишь, что он был призван из другого мира Руальдом, ещё одним волшебником, с помощью могущественного заклинания, дабы спасти королевство.

The Inquisitor состоит лишь из одной, но довольно большой, карты, представляющей собой замок и его окрестности. Именно в этом замке располагается лаборатория Блэкнора, а под замком — гробница короля, ставшего личом.

Начинается игра с явной отсылки на Blood — главный герой встаёт из углубления в земле посреди кладбища, похожего на разрытую могилу. Правда, в отличие от Blood, нам не выдадут даже вилы, и с первыми встреченными зомби придётся сражаться голыми кулаками.

Впрочем, такое положение дел не продлится долго. На том же кладбище можно обзавестись мечом, который будет одним из основных наших оружий чуть ли не до самого конца игры.

Конечно, позже можно будет обзавестись и оружием стрелковым, в числе которого арбалет, огнестрел и магический посох. Вот только снарядов для них на карте не так уж и много, и разбрасываться ими налево и направо не выйдет. Именно поэтому всегда, когда есть возможность зарубить противника мечом — лучше не тратить драгоценные стрелы и патроны.

В руководстве сказано, что «навыки игры, привычные в Doom, здесь работают плохо». Может быть, этим Shadowman как раз хотел сказать, что если в Doom бензопила зачастую была лишь «бонусным» оружием и скорее элементом фансервиса, то вот в The Inquisitor меч — это ваша правая рука. Поэтому придётся научиться маневрировать между противниками, наносить им удары и вовремя уклоняться от вражеских атак. И, конечно, применять предметы в нужные моменты.

Да, как и в вышеупомянутых Heretic и Hexen, в Инквизиторе у героя есть инвентарь, благодаря чему он может носить с собой много всякого полезного, начиная с целебных флаконов и заканчивая крайне мощной Иконой Защитника, дарующей временное бессмертие (её стоит припасти для финального сражения). После нахождения того или иного используемого предмета он складывается в инвентарь, чтобы затем его можно было применить в подходящий для этого момент.
Ещё одним отличием от Doom является сильно возросшая сложность игры. Здесь почти не будет проходных боёв: каждая стычка представляет серьёзную опасность для игрока, что усугубляется упомянутым выше ограниченным запасом снарядов для оружия и расходников. Конечно, всё это относится в первую очередь к сложности Ultra-Violence, на которой обычно принято проходить любые моды для Doom, поскольку зачастую они балансируются именно под этот уровень сложности.

На мой взгляд, Shadowman местами перегнул со сложностью, что особенно сильно ощущается под конец игры. На последнем боссе я вспомнил все ругательства, которые только знаю, и пару раз всерьёз задумался над тем, чтобы плюнуть на всё это, ввести IDDQD и посмотреть уже, чем всё закончится. Однако после пары десятков попыток каким-то чудом я всё же смог его осилить.

Общая продолжительность игры не очень большая: вся карта проходится примерно за полтора-два часа. Это, конечно, без учёта многократных загрузок после смертей и отвлечений от игры с целью передохнуть от интенсивного игрового процесса и погладить кота, так что можно смело закладывать на прохождение вдвое больше времени.
Бестиарий противников здесь довольно разнообразен, и, конечно, не ограничивается уже упомянутыми зомби. Здесь есть и падшие лучницы, и волшебники со способностью телепортироваться после приближения игрока, и големы, которые с помощью резкого рывка могут застать героя в расплох, и многие другие.

Внешний вид ряда противников позаимствован из всё тех же Heretic и Hexen, а если прислушаться к жутким звукам, которые они издают, то становится ясно, что часть из них взята из первой Diablo. Подобные заимствования из различных старых игр относятся не только к монстрятнику, но и к другим элементам игры (например, используемым предметам).

При этом в целом мод всё-таки не воспринимается как откровенно «васянский», и всё вместе выглядит и звучит довольно органично. А многочисленные заимствования лично я воспринимаю скорее как один большой референс на старые-добрые игры, которыми вдохновлялся автор.
Так в чём же заключаются мрачность The Inquisitor? В первую очередь в антураже. Некоторые элементы окружения демонстрируют исключительную жестокость. Настолько, что Shadowman пришлось цензурировать мод для западной публики, в связи с, как он сам пишет на своём сайте, «неоднозначной реакцией мирового Doom-сообщества».

Окружающие звуки тоже нагоняют жути. Зомби при смерти издают истошные вопли, слышно томное дыхание приспешниц Блэкнора за стеной...
Наконец, замок, по которому нам предстоит слоняться, в прямом смысле тёмный.
Временами настолько, что почти ничего не видно. Конечно, в игре есть
факелы, с помощью которых можно осветить путь, но их не то чтобы много, и
действуют они крайне недолго.

Вкупе со смертельной опасностью, которая может подстерегать героя за каждым углом, все вышеперечисленные элементы создают весьма гнетущую и напряжённую атмосферу.
Уровень хорошо проработан, а окружение довольно разнообразное. Исследовать замок и его окрестности действительно интересно, и засчёт небольшой продолжительности совсем не успевает надоесть.

Несмотря на наличие олдскульных элементов (мануал, отсылки к старым играм), дизайн уровня весьма современный. Используются возможности модифицированного движка: к примеру, здесь может быть несколько этажей, расположенных друг над другом (в оригинальном Doom такое было невозможно).

Вне помещений замка используется эффект дождя, который даже сейчас, спустя 12 лет после выхода мода очень сильно просаживает FPS на моём относительно современном железе. Уж не знаю, на что здесь рассчитывал Shadowman, добавляя подобные эффекты в момент работы над своей картой. Сильно сомневаюсь, что на тот момент вообще существовали компьютеры, которые были способны потянуть данную феерию с приемлемым количеством кадров. Благо, в мод встроены горячие клавиши для отключения дождя и объёмного света от факелов (со вторым я у себя проблем не заметил, и оставил включенным).

По ходу исследования замка можно освободить из заключения других героев, которые пытались противостоять тирании Блэкнора до событий игры. Например, воина из Hexen, который при встрече воскликнет: «Здравствуй, родной» (да, в Инквизиторе есть русская озвучка, и она отдельно доставляет).

В целом, мне не удалось особо оценить механику союзников, так как я нашёл их слишком поздно, когда уже зачистил почти весь замок. Могу лишь сказать, что после освобождения они начинают носиться по всему замку как угарелые, и, по идее, должны нападать на встреченных противников. В руководстве упоминается, что ребята, возможно, тронулись умом, так как неизвестно, что с ними ранее делал Блэкнор.
Подобные детали, безусловно, добавляют особого шарма происходящему.
Отдельно отмечу музыкальное сопровождение. Оно динамически изменяется по ходу прохождения, что тоже положительно влияет на разнообразие и на восприятие мода в целом.
Со своей задачей воссоздать мрачный и жестокий мир, модификация, на мой взгляд, справляется хорошо. Однако, подходящей для всех её не назовёшь. Если ты хочешь на один вечер окунуться в мир мрачного, жестокого фэнтези и готов(а) преодолевать, тогда на The Inquisitor однозначно стоит обратить внимание.
Плюсы:
Минусы:
Скачать карту можно на сайте автора. Для работы понадобится GZDoom и файл второго Doom (doom2.wad).
Спасибо, что дочитал(а)! Держи фото моего котика :3
