Shantae: Risky's Revenge (2010)
Продолжаю рассказ о серии игр Shantae. Сегодня познакомимся поближе со второй частью, в немалой степени благодаря которой, в общем-то, Shantae и стала серией.

Как же так произошло, что между релизами первой и второй частей пропасть в целых 8 лет? Всё просто — финансовый вопрос. Первая игра, при всех её достоинствах, в то время не снискала какой-либо особой популярности, да ещё и не была представлена ни на каких платформах, кроме портативного Game Boy Color, так что продажи были слабыми. Потому работу над продолжением Risky Revolution свернули, и долгие годы о Шанте ничего не было слышно.
Жаль было бы потерять такую игровую вселенную. Вероятно, разработчики подумали так же и, собрав волю в кулак (а также наработки из несостоявшегося сиквела), выпустили игру Risky's Revenge, ставшую полноценной второй частью. Вышла игра в 2010 и снова на портативной консоли — на этот раз на Nintendo DSi. Игра сама по себе очень качественная и интересная, а начиная с 2014 года её порты стали появляться на всех основных платформах, что благотворно повлияло на массовость и, как следствие, на коммерческий успех. Я играю на ПК, потому и рассматривать буду Windows-версию игры, вышедшую в 2014.

Прежде всего, это уже не GBC, потому графика, хоть и осталась пиксельной, очень сильно похорошела. Выросло разрешение, выросла и детализация. Пиксель-арт здесь очень красочный. Да и HUD-элементы теперь расположены более привычно и не занимают добрую четверть экрана. Плюс ко всему в диалогах появляются хорошо нарисованные большие спрайты персонажей. Подтянулась по качеству и музыка, что тоже было закономерно.

Как видно из названия, пиратка Риски Бутс не смирилась с поражением, которое она потерпела в первой части, и задумала месть. Она вновь напала на город в то время, когда там проходила выставка артефактов, и похитила волшебную лампу, найденную Дядей Мимиком. Разумеется, лампа связана с джиннами и их могуществом. Лампа украдена, в городе разрушения, Шанте ранена ядром с корабля Риски Бутс. Драматизма добавляет то, что мэр Скаттл Тауна, обнаружив Шанте лежащей на земле после ранения, подумал, будто она прохлаждается и не защищает город, а потому уволил её с поста стража. Раздосадованная героиня, чувствуя вину в происшествии, конечно же, решает остановить Риски и забрать у неё лампу. Сила лампы велика, но для её высвобождения нужны печати-артефакты. Так что снова начинается гонка за сокровищами, которые ни в коем случае не должны попасть в руки пиратки.

Как и в первой части, нам предстоит посещать различные области мира, сражаться с рядовыми врагами и боссами, пробираться через подземелья и лабиринты, активно используя превращения. Причём действие теперь происходит не только на земле и под землёй, но и под водой — Шанте получает возможность трансформации в русалку. Так что исследование подводных пещер прилагается.

Как и прежде, в игре куча секретов, много юмора и встречаются старые знакомые — Боло, Скай и Роттитопс.
Не лишним снова будет упомянуть и игровую карту. Интересно, что во всех играх серии Shantae подходы к созданию игрового мира довольно разные. В первой части была фактически карта-кольцо с возможностью заходить в отдельные локации. Здесь же в центре карты расположен Скаттл Таун, а от него уже идут 4 не связанные друг с другом дороги в разные области, где так же можно заходить в лабиринты как в отдельные локации.

Не сказать, что во второй части игровой мир стал сильно больше, чем в первой, но теперь есть телепорты для быстрого перемещения. Хотя, на мой взгляд, их расположение не особо удобное.
Пройдя множество испытаний по ходу игры, в финале мы встречаемся с Риски Бутс. Коварная пиратка вынуждает Шанте отдать печати в обмен на жизнь захваченного ею Дяди Мимика. Теперь ничего не мешает Риски освободить силы лампы, что она и делает. Лампа — могущественный артефакт, способный пленить джинна. Вот только Шанте лишь наполовину джинн, поэтому лампа поглощает её «магическую половину», превращая Шанте в обычного человека. А из волшебной силы Шанте создаётся её злой клон, с которым и предстоит суровое финальное сражение. Победить такого врага, не имея магии, будет нелегко и придётся надеяться лишь на свою сноровку, да на полезные предметы, собранные по ходу игры. Всё как обычно — чем лучше прокачаешься и чем больше закупишься, тем проще будет битва.

В итоге Шанте одерживает победу и с триумфом возвращается в родной город. Мэр, видя её самоотверженность, снова назначает Шанте стражем города. Пусть нет теперь магических сил, но зато есть друзья, которые помогут и в защите города, и в приспособлении к жизни в новом качестве — в качестве обычного человека. Очередная глава истории завершена.
Продолжение следует…