Даже богиня может слышать голоса в голове. И, оказывается, далеко не всегда это плохо. А как богиня докатилась до жизни такой и что она будет со всем этим делать, нам расскажут посредством платформера с щепоткой метроидвании в интересном сеттинге.


Игра, которую я полюбил ещё до её выхода. Игра, благодаря которой я познакомился с предыдущими частями серии. Игра, которую я по-настоящему ждал. Очень большой рассказ о моём знакомстве с Shantae: Half-Genie Hero и её DLC.





Платформер о приключениях миловидной девушки-кошки Кит Бэллард — охотницы за головами с летающим мечом, которая выслеживает очередную цель на чужой планете. И, как часто бывает, в силу обстоятельств ей приходится слегка задержаться, чтобы всех спасти.





Пришло время совершить очередное путешествие в Страну Блёсток и узнать о новых приключениях Шанте. Сегодня преодолеваем «экватор» игровой серии Shantae и знакомимся с третьей частью.





Продолжаю рассказ о серии игр Shantae. Сегодня познакомимся поближе со второй частью, в немалой степени благодаря которой, в общем-то, Shantae и стала серией.





Хочу рассказать об одной из моих самых любимых игровых серий — Shantae. На данный момент вышло 5 игр и готовится к релизу шестая (по хронологии она между 1 и 2 частями). Впечатлений много, потому о каждой части будет отдельный пост. Начну, разумеется, с первой.





Серия Metroid — настоящая классика. Её название стало частью термина, характеризующего целый игровой жанр. Не так давно был пост о 30-летнем юбилее Super Metroid. На волне этого тоже захотелось немного рассказать о моём знакомстве с легендарной вселенной.





Симпатичный расслабляющий паркур-платформер от первого лица. Вроде бы в игре нет ничего особенного — прыгаем по платформам разной высоты, добираемся до особых кнопочек, при нажатии на которые из-под воды выдвигаются всё новые и новые платформы.





Замечательный пазл-платформер от WayForward о приключениях мальчика и его друга — инопланетного пузыря, способного принимать разнообразные формы для помощи герою в прохождении уровней.




