Игры
Опубликовано в Игры
avatar
54 секунд читать

Red Goddess: Inner World (2015)

Даже богиня может слышать голоса в голове. И, оказывается, далеко не всегда это плохо. А как богиня докатилась до жизни такой и что она будет со всем этим делать, нам расскажут посредством платформера с щепоткой метроидвании в интересном сеттинге.

Где-то в глубинах космоса есть величественная крепость, в которой живут Король Один и Королева Лена — боги, следящие за порядком вещей и равновесием во вселенной. Живут счастливо и в полной гармонии, окружая заботой свою дочь, юную богиню Дивайн. И всё было хорошо до тех пор, пока не пробудились древние силы зла…

Мгновение — и вот Дивайн в полном одиночестве в бескрайнем космосе. Где родители? Где крепость? Что произошло? Память никак не хочет давать ответы на эти вопросы, а душу и разум разрывают страшные мысли. Чтобы понять причины мучений и вернуть воспоминания, Дивайн отправляется в глубины своего подсознания, где обнаруживает целую планету, полную опасностей.

Всё здесь кажется таким знакомым. Но что это — реальные воспоминания или плоды разыгравшегося воображения? Тут есть города, населённые дружественными жителями, готовыми помочь в поисках ответов. Есть смертельные ловушки и сильные враги, которые символизируют дурные мысли. А вести нас и всячески помогать подсказками на этом нелёгком пути как раз и будет внутренний голос. Но не стоит забывать, что в игре есть ещё одна таинственная фигура — Тёмный король, злые намерения которого и привели к тому, что случилось с Дивайн. Задача героини — исследовать причудливый мир своего подсознания и очистить его от негатива.

Поначалу Дивайн довольно слаба и мало что может, но по мере продвижения по сюжету возвращает свои навыки. Они приходят в виде воспоминаний. Постепенно мы осваиваем двойные прыжки, рывок, способность цепляться за стены и даже левитацию. Новые умения позволят добраться в ранее недоступные области уже посещенных локаций, собрать побольше монет и кристаллов. За монеты можно увеличивать количество здоровья и маны, покупая прокачку у местных торговцев. Кристаллы же открывают врата в новые локации. А чем дальше, тем чаще придётся пользоваться всеми своими умениями, в том числе и главным — превращением. У Дивайн есть маски, позволяющие ей изменять форму и превращаться в существ, символизирующих основные эмоции — ярость и страх. Боевые качества этих форм одинаковые, всё дело в цвете. Ярость красная, страх синий. Они помогают расправляться с врагами соответствующего цвета, а также крушить блоки, преграждающие путь, по такому же принципу. Ярость не сломает синего блока, Страх не разрушит красного.

Монет на уровнях в достатке, так что прокачать на максимум здоровье и ману можно уже примерно к середине игры. Однако игра не самая простая, а ближе к концу вообще может натурально выбесить, даже несмотря на полную прокачку. Некоторые эпизоды приходилось переигрывать несколько раз, так как нужно очень чётко рассчитывать все свои действия. Особенно во время подъёма на вершину башни к финальному боссу, Тёмному королю. Здесь тебя стремится убить вообще всё — и враги, и элементы окружения. Сам Тёмный король, который оказался жадным до власти родным дядей Дивайн, является достойным противником, но сложность битвы с ним явно не дотягивает до сложности предшествующего ей сурового платформинга. Босса одолел с четвёртой попытки.

Итак, Дивайн восстановила справедливость и вернула все свои воспоминания. Увы, теперь она последний представитель божественного семейства, так как злобный дядюшка на пути к желанному вселенскому господству расправился с Королём и Королевой. Но испытания закалили характер юной богини и сделали её способной не только вернуть баланс во вселенную, но и поддерживать его. Пора возвращаться домой.

Итог

Red Goddess есть за что ругать — игра местами ощущается слегка топорной, а использованные механики далеки до совершенства. Элементы метроидвании здесь не слишком значимы, т.к. возвращаться в предыдущие локации не очень-то и нужно. Сражения с большим количеством врагов иногда превращаются в визуальную мешанину. Ну а платформинг, который на протяжении всей игры был более-менее адекватным, в финале резко становится хардкорным и практически не прощающим ошибок, потому и приходилось много раз переигрывать одни и те же отрезки. Тем не менее, игра мне в целом зашла. Концепция и визуал выглядят очень неплохо, а прохождение не захотелось забросить на полпути, так как Red Goddess от начала до конца оставалась играбельной и не создавала ощущения, что какой-то из этапов пройти невозможно. Конечно, более качественных и выверенных платформеров хватает, но и этой игре вполне можно дать шанс.

Комментарии