Обещанный лонг по Dark Souls
Посмотрим, что там было
Dark Souls II вышла в 2014 году как продолжение первой части, пользовавшейся нехилым успехом. Мне сложно сказать, как её тогда приняли (ибо мне тогда было пох*й на всё, кроме клеш оф кленс), а сейчас отношение к игре неоднозначное. Кто-то считает её хорошей, но хуже остальных частей, кто-то лучшей, а кто-то - что лучше бы её никогда не было. У игры есть проблемы, но я считаю, что такой хейт в её сторону неоправдан. Да, она, по моему мнению, хуже первой части (в третью не играл, за неё говорить не буду), но это всё ещё отличная игра с интересной историей, которая затянула меня на почти 70 часов (первую я за это время прошёл дважды). Приятного прочтения.
Игра начинается, как и первая часть, с болтовни старой бабки, которая должна пояснить игроку за весь сыр-бор.

Если коротко, был король Вендрик, он победил четырёх великих (о них позже) и основал королевство Дранглик. Жилось в королевстве за*бись, пока в один прекрасный день туда не явилась некто Нашандра, которая нашептала королю, что гиганты, которые живут за морем, задумали войну против Дранглика, мол, надо что-то предпринимать. Ну, Вендрик и предпринял - сам напал на гигантов. Домой он вернулся с победой, и, в качестве трофея, троном желаний - артефактом, про который я понял немного, далее инфа из Википедии: Трон желаний это инструмент для возжигания Первородного Пламени. Вендрик однажды хотел возжечь пламя, так как думал, что это избавит мир от проклятия нежити, но позже понял, что это мера временная и отказался сидеть на троне. Когда пришла Нашандра и когда Вендрик раскрыл её коварные планы по завладеванию троном и первородным пламенем, Вендрик поставил двух чуваков охранять трон, а сам ушел в Склеп Нежити, чтобы спрятать от Нашандры свои кольцо (ключ к трону) и душу. Вернемся к гигантам. Их дрангликчане побили, трон забрали, ничто не предвещало беды, как вдруг гиганты решили отомстить, напали на Дранглик и превратили все королевство в руины. В этих руинах нам и предстоит путешествовать.
Пару слов о четырёх великих: они - перерождения знакомых нам ребят - Гниющий (Нито), Забытая Грешница (Ведьма Изалита), Фрея, Возлюбленная Герцога (Нагой Сит) и Старый Железный Король (Гвин). Лора за этими ребятами не очень много (точнее я нашел не очень много) да и для основной истории они не то, чтобы очень важны, в игре они показаны как четыре х*я, которых нужно убить, чтобы началось самое интересное, так что перейдём к игре.
Мы просыпаемся х*й знает где, не знаем кто мы, откуда мы, зачем мы и вообще что. Пройдя немного вперёд обнаруживаем хижину, в которой тусуются три старухи, которые, по словам их служанки, когда-то были хранительницами огня. Они дадут нам фигурку человека и мы получим доступ к меню создания персонажа.
После того, как вы создадите персонажа, бабки его обоссут, напомнят, что вы играете в Дарк Соулс, а значит “будете терять души снова и снова” (где вы их будете терять не уточняется), намекнут, что у них можно переорганизовать прокачку и отправят нах*й. Дальше надо походить по Междумирью, пройти обучение (достаточно странное, ибо крутить камерой нас учат после того, как мы пройдем половину локации) и выйти в Маджулу.

Маджула это ваш “хаб”, здесь вы будете прокачивать персонажа (только здесь у Изумрудного Вестника, как раньше не получится), здесь есть кузнец, есть челик, продающий броню (чем больше вы у него купите, тем шире будет ассортимент его товаров, а когда его ассортимент расширится до максимума (для этого надо у него потратить 16000 душ) он подарит вам невидимую броню Ауроса), есть челик, сидящий около счётчика смертей (аналог того челика, который расскажет вам про два колокола в первой части), есть кошечка, и по ходу игры сюда будут приходить нпс, с которыми вы познакомитесь и с которыми можно будет торговаться; отсюда ведут дороги к локациям, которые вам нужны в первой половине игры, здесь ох*енная музыка и ох*енный вид на море, одним словом кайф. Поговорите с Изумрудным Вестником (та самая рыжеволосая красавица), она поведает герою о четырёх великих, пару слов о Вендрике, о вашей миссии, о флягах эстуса (один из осколков, кстати, в одном из колодцев в Маджуле, ударьте по камню), о прокачке, и отправит вас в добрый путь.

Первая локация, в которую нужно отправиться это Лес Павших Гигантов, здесь нам предстоит столкнуться с двумя боссами и с единственной проблемой второго Дарк Соулса, которую я признаю, но обо всём по порядку. Итак, выйдя из Маджулы мы прибегаем к ручейку, около которого бродят несколько полых солдат и один большой одноглазый бегемот. Здесь есть костёр (который я заметил только после прохождения). Порубив мобов выходим в основную локацию. Здесь советую побегать, пофармить души, покачать несколько левелов, ибо если первого босса победить не трудно, то второй босс даст просраться. Первый босс в игре - Последний Гигант. Победить его, как я уже сказал, не трудно, нужно бегать возле его ног, бить его по ногам, уворачиваться от его ног, изредка он бьёт рукой, если вы под ногами, то от этого и уворачиваться не надо (много ног, знаю). После победы получите его душу и ключ Солдата, который открывает путь к следующему боссу.

Души боссов здесь, как и в первой части, можно использовать и получить много обычных душ, а можно обменять у некоторых конкретных торговцев на оружие, магию, чудеса и тд. Оружие боссов здесь, как и в первой части, говно, их имеет смысл получать только ради лора. Здесь, кстати, души боссов можно фармить: есть в игре предмет - уголь вражды. В его описании сказано только, что если сжечь его в костре, враги поблизости станут сильнее, но на самом деле он полностью обновляет локацию, прилегающую к этому костру, т.е. возрождает всех мини-боссов, боссов, возвращает на места большинство предметов и т.д. Таким образом, в некоторых локациях можно нехило так фармить (я чуть позже нафармил себе три души Дымного Рыцаря, не знаю зачем). Только учтите, что враги все же становятся сильнее, а значит если захотите подраться несколько раз с Демоном из Плавильни, то земля вам пухом.
А мы вернёмся ко второму боссу игры. Это Преследователь.

Этот босс тоже, на самом деле, не очень сложный, но появляется он очень рано, когда у вас нет ни щита, который может блокировать весь урон, ни нормального переката, ибо адп. Сам Преследователь по ходу игры, дабы оправдать своё имя, будет навещать вас в самых разных локациях в качестве мини-босса, будьте готовы. А мы, тем временем отправляемся дальше.
Дальше можно пойти в Забытую Крепость к Забытой Грешнице, но я вам этого делать не советую, ибо рано. Лучше вернуться в Маджулу и отправиться в Огненную Башню Хейда, ещё одну ох*енно красивую локацию. Здесь тоже сидят два босса (формально один, но формально всем пох*й). Из врагов здесь большие рыцари с дубинами, мечами и щитами, и рыцари обычного размера, которые пока вас не трогают. У больших рыцарей немного здоровья, но достаточно много урона, так что уворачиваемся от их ударов, бьём сами, по дороге жмём на рычаг и попадаем к боссу - Драконьему Всаднику. Этот босс настолько лёгкий, что теоретически, его можно победить не получив урона, притом не пользуясь ни щитом ни перекатами.

Убив его поднимаемся на второй этаж его арены к костру, рядом с которым сидит нпс-торговец чудесами. Спустившись обнаруживаем, что рыцари Хейда (те самые рыцари обычного размера) теперь агрессивны, урона у них дох*я, здоровья больше, чем у больших рыцарей, а ещё они очень быстрые.
Миновав рыцарей Хейда и оставшихся больших рыцарей обнаруживаем, что путь к следующему боссу преградила виверна, но не боимся, виверну прогнать очень легко, нужно лишь масло против драконидов, аард, карте- кхм. Не та игра, прошу прощения. Так вот, встаём виверне под пузо, там она не достанет нас своим огнём, уворачиваемся от её лап, бьём, побеждаем, идём к боссу. Босс тут - Орнштейн серого цвета с тем же оружием, броней, мувсетом, и такой же лёгкий без Смоуга, как и оригинал.

После победы проходим в локацию Безлюдная Пристань. Локация – говно, но босс здесь интересный. Среди врагов есть обычная нежить, отлетающая с пары ударов, и более сильные ребята, с которыми придется попотеть, ибо расставлены они весьма хитрожопо, а рядом с ними ещё бегают собаки. Для того, чтобы пройти к боссу, нужно будет подняться наверх (тут будут большие стремные чудища, которых можно отпугнуть факелом (не всех), и мелкие быстрые заразы) и зазвонить в колокол, после чего на пристань приплывет корабль с боссом.
Спускаемся к кораблю, на пристани около него сидит нпс, который не заговорит с вами, если вы недостаточно умный. Поднимаемся на корабль и залетаем с ноги в трюм к боссу – Гибкому часовому. Он тоже несложный. У него два туловища, с одной стороны два меча, с другой – две дубины. Мечами он атакует быстрее, так что тактика: вытащить из него атаку дубинами, и пока он её проводит (и пока отдыхает после неё) бьем другую сторону. Кстати, трюм заполняется водой, так что затягивать бой нельзя. После победы подходим к штурвалу корабля и берём курс на Забытую Крепость.

В Забытой Крепости нам подготовлен тёплый приём: нас встречают несколько лучников на мосту, несколько лучников на деревянных башенках, внизу куча собак, ну и напоследок Преследователь, только уже как мини-босс. Если поубивали всех (а их придется убить, т.к. Преследователь появляется как только вы дойдёте до определенной точки, и драться с ним, пока вас грызут собаки не самое приятное занятие) можете идти дальше. Тут вас встретит Полый тюремщик с бочкой взрывчатки, байтим его на то, чтобы он эту бочку столкнул, она взорвет стену, мы получим доступ к МакДаффу “Твердой Руке” – первому чуваку, который может зачаровать нам оружие (для того, чтобы он хоть что-то делал, ему нужно дать Тусклый Уголь, он тоже в забытой крепости, к нему нужно лететь от Преследователя). Лазаем немного по Забытой Крепости, лутаем, доходим до босса – Стражей Руин.

Здесь вам придется драться с тремя боссами, но один из них находится на площадке выше основной арены (вы падаете на эту площадку сразу, как только войдёте в туман), так что всё-таки с двумя. Они наносят немало урона, зато у них мало здоровья. Тактика проста – ломаем первого стража (того, что на площадке), потом спускаемся на основную арену и ломаем оставшихся двух.
Моя битва с ними выглядела иначе: первый страж упал на основную арену, я за ним, к нам присоединились остальные, мне пришлось драться одновременно со всеми тремя, НО! Вдруг один из них бросил в меня свой щит (от этого легко увернуться). Я думал, сейчас он его подберёт (он даже побежал в ту сторону) но он до самой смерти так его и не подобрал. Со временем свои щиты выкинули и остальные стражи, и в итоге я остался бить трёх стражей без щитов, а так как хп у них мало, то забить их не составило никаких проблем. В общем, побеждаем стражей, идём дальше.
Чуть дальше нам опять встретится Преследователь, и в комнате с ним будет замок Фарроса. Убиваем преследователя, вставляем в замок Камень Фарроса, проходим в локацию Башня Луны. Здесь за дверью в башню сидит гном, у которого можно вступить в ковенант Хранителей Колокола. поднимаемся по лестнице к боссу – Горгульям Колокола.

В отличие от первой части, здесь Горгулей не две, а восемь. Изначально агрятся две, максимум три (вроде), каждая новая просыпается после того, как вы снесли одной из присутствующих половину хп. На этом отличия заканчиваются: всё остальное (внешний вид, мувсет, даже саундтрек) то же, что и в первой части. После убийства всех Горгулий возвращаемся в Забытую крепость, лазаем ещё немного, выходим к башне, где сидит Забытая Грешница.

Здесь справа и слева от башни нужно зажечь механизмы, так как на арене темно, таргет спадает очень быстро, а драться с факелом в руках затея так себе. Сама Забытая Грешница босс не то, чтобы очень простой, но и не очень сложная. По лору она – перерождение Ведьмы Изалита. Грешница она потому что попыталась возжечь первородное пламя, и теперь она за этот грех несёт наказание – жизнь в агонии и вечных муках. Мы её агонию прерываем. Пройдя дальше можем получить Ароматную ветвь былого, предмет, который снимает окаменелость со статуй. С её помощью можно получить доступ к одному из костров и к Стрейду – нпс, который меняет души боссов на их оружие.
Далее из Маджулы направляемся в Темнолесье. На этой локации ничего не видно, т.к её покрывает туман, а врагами здесь выступают призраки, на которых нельзя залочить камеру, в общем, хуйня та ещё. Выйдя из леса придём в Тёмные руины. Здесь можно вступить в ковенант Пилигримов Тьмы (у них есть свой босс), а ещё встретить Полускорпиона Тарка. По лору его и Нажку (босс этой локации) создал некто “Мастер” (скорее всего Нагой Сит), и долгое время они спокойно жили, душа в душу, пока Нажка не начала потихоньку сходить с ума. Если купить у кошки в Маджуле кольцо шепота, с Тарком можно поговорить, и он попросит убить Нажку. Если вы с ним поговорили, то на бой с Нажкой его можно призвать как фантома. Сама Нажка босс не сложный. Когда только входим на арену, она закопана в песке, торчит только её туловище, когда подойдём ближе, она предстанет перед нами во всей красе. Ждем атак хвостами, бьем, пока она после них восстанавливается, когда она ныряет в песок, встаем на каменный обломок посередине арены, побеждаем.

После победы входим в локацию Двери Фарроса. На этой локации куча замков Фарроса, не за всеми что-то полезное, за некоторыми прячутся враги, за одной путь к опциональному боссу. Командир крысиной гвардии босс такой себе, сначала на вас агрится куча крыс, чуть позже проснется большой волк, победить их очень легко, там даже тактика не нужна.

Из дверей Фарроса выходим в Бухту Брайтстоун-Тсельдора. Среди врагов здесь пауки, которые боятся факела, люди с пауками на спине, которые факела уже не боятся, и колдуньи, которые вас заебут. На этой локации два босса - Странствующий маг и Фрейя, Возлюбленная Герцога.
Странствующий маг и прихожане это Вихрь второго дарка. Технически, здесь два босса – сам маг и, собственно, прихожане. Из атак мага я увидел только небольшой взрыв магии, который он использует только если подойти близко, а так как хп у него мало, можно подойти к нему, успеть нанести несколько ударов, увернуться от пердежа, повторить пару-тройку раз. С прихожанами немного сложнее, так как в их полоску хп входят ещё и лежащие на земле бомжи, а у самих прихожан неслабая магия, от которой, впрочем, легко увернуться.

После победы спускаемся на дно локации, там будет прям жестко, ибо со всех сторон обстреливают колдуньи, из песка вылезает лягушка, а посреди земли большая дыра. Пройдя в противоположную этой дыре сторону выйдем к зданию, внутри которого на потолке висит х*ева туча пауков, и если у вас нет факела, здесь придется несладко. Дальше придется побегать по паутине, ибо Фрейя уже рядом.
По лору Фрейя, Возлюбленная Герцога, была питомцем герцога Тселдоры, который очень любил пауков (в оригинале она, кстати, “любимица герцога”, что больше сочетается с фактом, что она питомец). В один момент она выбралась из клетки, в которой её держал герцог, и начала поедать души заблудших в этом месте, либо съела душу Нагого Сита. На этом она и набрала массу, и теперь она гигантский двуглавый паук, стреляющий лазерами. На арене с ней есть ещё и мелкие пауки, которые тоже боятся огня, так что рекомендую зажечь факел перед боем. По тактике: пока одна голова атакует, вторая простаивает, так что байтим её на атаку одной головой, сами бьем другую, и так до победного.

Великая душа, кстати, с неё не выпадает, она лежит чуть дальше. После победы выходим к костру, который вернет нас в Маджулу. Кстати, если вернуться на арену позже по сюжету, когда у вас будет Сердце пепельного тумана, здесь можно будет попасть в Воспоминания Дракона.
Идем в сторону Огненной Башни Хейда, у механизма стоит торговка чудесами, за небольшую плату она откроет нам проход в следующую локацию - Рощу охотника. Здесь все достаточно просто, за исключением одного момента - дороги к Колеснице Палача. Это опциональный босс, путь к которому охраняют палачи - эти с*ки очень сильные, очень живучие, а ещё их очень много. На вики сказано, что нельзя вступать в бой с несколькими палачами, но перед мостом их аж пять штук, и выманивать их по одному не так-то просто. Прорашить их тоже непросто, так как за ними мост, в конце которого стоит красный фантом, эта с*ка ещё более сильная и ещё более живучая, и зайти на арену не получив удара очень трудно. Но если вы всё же зашли, то вас ждёт прикольный босс.

Войдя в белый туман вы увидите кольцевую арену со скелетами и некромантами. По кольцу едет колесница, если попасть под неё - смерть. Поэтому побегушки по кольцу проходят по укрытиям, но в укрытиях скелетам очень легко вас окружить, так что подолгу отсиживаться не получиться. Укрытий по арене разбросано немало, поэтому тактика такова - бежим по кольцу, как только услышим колесницу, забегаем в укрытие, колесница переезжает скелетов, мы идем дальше, попутно убивая некромантов. В конце пути есть рычаг, жмем на него, опускается решетка, колесница в неё врезается, наездник умирает, мы остаемся один на один с лошадью. Сама лошадь несложная, хотя атаки сильные.

Вернёмся в Рощу Охотника. Здесь сидит босс наподобие Странствующего мага, только здесь вместо бомжей скелеты, а вместо мага и прихожан - Повелители скелетов. Снова три чувака с низким хп, слабыми атаками, убиваются за полминуты, тут босс скорее куча скелетов, среди которых, кстати, есть те скелеты-колеса из Катакомб в первой части, но их немного, убить нетрудно, так что идём дальше.

Долина жатвы - одна из худших локаций в игре. Здесь вам и куча газов, которые вас травят, и куча мобов, которые вас прессуют, и говно-босс как вишенка на торте. Некоторые враги спрятаны за стенами, которые они могут ломать, так что как минимум один удар от них вы точно пропустите. А так как эти враги не самые слабые, то удар этот будет весьма болезненным. Ещё есть яма с пятью великанами, которые агрятся одновременно. Ну и конечно босс - большой толстый червяк.

Алчный демон по лору был человеком, влюбленным в Миту (босс следующей локации), но она его любви не разделила, и расстроенный мужик начал есть все, что попадёт под руку, и в итоге превратился в то, что мы видим в игре. Я увидел только две его атаки - прыжок и кувырок. В первой он прыгает на игрока (ага). Уклониться от атаки легко, после неё он какое-то время неактивен, я, заметив это, попытался воспользоваться возможностью, но тут он начал кататься по арене. Эта атака неплохо так дамажит, а увернуться от нее сложнее, так как в момент атаки вы, скорее всего, стоите у него под боком. Но в принципе босс снова лёгкий, так что идём дальше.
Дальше мы попадаем в локацию Земляной пик. Эта локация по сути просто высокая мельница, которая качает яд. Повсюду горшки с ядом, так что люди, которые играют от переката (в том числе и я), здесь очень злятся, ибо горшки ломаются от переката, покрывают игрока какой-то жижей, и пока эта жижа не стечет, яд будет копиться. Дойдя до верха, мельницу нужно сжечь, иначе на арене с боссом будет газ, и драться будет неудобно.

Сам босс - Мита, Губительная королева, по лору была женой некоего принца или короля (возможно Старого Железного Короля, но это не точно), но её возлюбленный полюбил другую. Она, подумав, что всё из-за того, что она недостаточно красива, начала жёстко употреблять… ядовитые газы, которые, вроде как, должны были сделать её красивее, но превратили полузмею. Кто отрубил ей голову я не знаю, но голову она держит в руке, в другой руке у неё копьё. Она может использовать магию (как раз головой), может бросить голову, за чем последует взрыв магии, может бить хвостом. Вокруг арены есть небольшая канавка с ядовитой жидкостью, в которую попадать не стоит, ибо она замедляет и накладывает отравление. Босс несложный, но я здесь, почему-то, застрял на полчаса, ну да ладно. Побеждаем её, заходим в лифт, и из высокой мельницы, каким-то образом, попадаем в локацию, которая, вроде как, находится под землёй - Железная Цитадель.
Железная цитадель - это худшая локация в основной игре (только в основной, ибо есть ещё длс). Здесь вас встретит хуева туча аллонских рыцарей, которые так вас заебут, что захочется забить на локу, но нет, придется драться. У некоторых рыцарей луки, которые бьют очень больно и очень далеко, некоторые - самураи с характерными выпадами, а у некоторых просто катана, и эта катана - лучшее, что есть в игре. Черная катана выпадает с аллонских рыцарей, у неё дофига урона и высокий скейл от ловкости. А так как я до этого момента очень редко тратил титанит, ибо броню я не качал, а меч Дранглика, который я использовал до этого момента, качается только за мерцающий титанит, после победы над Демоном Плавильни я попер в Маджулу, улучшил катану до +10, где и сам урон весьма неплох, и скейл от ловкости максимальный в игре, и прошел этой катаной всю игру. Но вернёмся к локации.
На этой локации два босса: Демон из Плавильни, опциональный и весьма сложный босс, и Старый Железный Король, обязательный и достаточно простой.
На Вики советуют идти прямо к Железному Королю, а к Демону из Плавильни вернуться позже, но я еблан, поэтому убивал Демона сразу. И скажу так, босс, конечно, сложный, но не настолько, чтобы оставлять его на потом. Драться с ним интересно, но достаточно долго, так как он очень плотный, а во второй фазе (или она третья, я этого не совсем понял) он станет очень горячим парнем, настолько, что вы будете получать урон просто стоя рядом с ним, так что долго бить его не получится. По лору это он убил Железного Короля. Если вернуться на арену после победы, вы встретите Преследователя, и это последний раз, когда я встретил его в этой игре.

На втором этаже Железной Цитадели ещё хуже, чем на первом, ибо здесь вас, помимо аллонских рыцарей, встретят броненосцы, броненосцы в узких проходах, броненосец в узком проходе, обдуваемом пламенем, лучники, узкие проходы, с которых вас будут сталкивать, в общем полный пакет обслуживания вашей попки. Если вы дошли до босса, готовьтесь к бою с большой залупой на маленьком клочке земли, под которым лава, так что если упадете - п*зда.
Старый Железный Король по лору перерождение Гвина (или Четырех Королей, у которых, впрочем, тоже душа Гвина). Он был никому не известным правителем, пока его не встретил Сэр Аллон, который начал обучать его солдат и помогать королю обустраивать свое королевство. В процессе постройки король научился создавать железо из ничего, и уже железом достроил свое королевство. Со временем, когда он был уже устоявшимся королем, стало понятно, что он ох*ел. Он добывал настолько много ископаемых, что в некоторые части королевства просочился яд. Сэр Аллон ушёл, Король заболел проклятьем нежити, а королевство стало настолько тяжёлым, что полностью ушло под землю, где его поглотила лава.
Бой с Королем та ещё хуета. Во-первых, как я уже говорил, мелкий клочок земли, на котором вести бой очень неудобно. Во вторых у босса размашистые атаки, а ещё он стреляет лазерами и дышит огнем, и эти две атаки с огромной вероятностью скинут вас с арены. Для того, чтобы спастись от лазера, придется бегать или поймать тайминг для уклонения, от огненного дыхания можно спастись просто убежав в край арены, где огонь вас не достанет. От атак руками увернуться легко и по этим рукам его нужно бить. Так и побеждаем. Возжигаем костер, возвращаемся в Маджулу.

Дальше по курсу помойка, или Чумной город второго ДС. Помойка, конечно, не такая х*йня, но всё ещё х*йня. Без факела здесь придется несладко, ибо темно, но есть столбы, которые можно зажечь, и которые останутся гореть до конца игры. Есть статуи, которые плюются ядом. Сама локация очень путанная. Врагов не очень много и они слабые, так что вас они не заебут. Ваша задача – добраться до низа локации, там переход в другую локацию - Черная расселина.
Черная расселина - ещё одна локация из списка “Говно, приправленное мочой”. Статуи, которые плюются ядом здесь повсюду, на земле лужи, из которых вылезают какие-то черви, которые засасывают почти насмерть, пещеры, из которых вылезают огромные черви, которые могут столкнуть вас с обрыва. Лучший вариант здесь - бежать, ибо драться с червями, пока вас обстреливают статуи затея так себе.
Добежав до арены с боссом мы увидим Гниющего. Он - перерождение Нито. Это все, что я узнал. Бой с ним не сложный, атаки медленные, уворачиваться от них легко. Главное увернуться от захвата, ибо если не увернетесь, будет больно.

Возжигаем костер после него и обсираемся от того, что из костра вылезает огромная червеобразная х*евина. Оно представится Алдией, и расскажет, что можно унаследовать нынешний порядок вещей, либо послать его к х*ям и создать свой. Алдия старший брат короля Вендрика (вы ещё помните кто это?), вместе они основали Дранглик, Вендрик стал править, а Алдия ставил эксперименты над нежитью (результаты его экспериментов можно будет увидеть чуть позже в его особняке). За его одержимость нежитью Вендрик изгнал его в особняк. Людей, которые туда входили, никто после этого не видел, зато мы видели чудищ, в которых те люди превратились. Всё было для того, чтобы найти лекарство от проклятия нежити, но не судьба, проклятие нежити так и осталось тайной, Алдия стал Джаббой Хаттом, а куча людей (живых и мёртвых) стали бегемотами, мимиками и прочей гавной.

Идём дальше. А дальше нам в замок Дранглик. Тут наконец-то начнется интересный лор, нормальные локации (относительно) и интересные боссы (относительно). Но об этом в следующей части. (Она уже готова и вышла: Вторая часть лонга по Dark Souls 2 - EntHub)