Nobody Wants to Die. Нуарный киберпанк
Прекрасная визуальная составляющая, хороший сюжет, но слабый и повторяющийся геймплей, а также чудовищная линейность. Именно такими словами можно описать мои впечатления от новинки – симулятора ходьбы с элементами квеста – Nobody Wants to Die.
Этот город боится меня. Я видел его истинное лицо, улицы — продолжение сточных канав, а канавы заполнены кровью. И когда стоки будут окончательно забиты, то вся это мразь начнёт тонуть... Когда скопившаяся грязь похоти и убийств вспенится им до пояса, все шлюхи и политиканы посмотрят вверх и возопят: "Спаси нас!", а я прошепчу: "НЕТ".
Так уж выходит, что хороших проектов, где показан достоверный мир киберпанка, выходит довольно мало. Ещё меньше таких, где грамотно используется нуар. А уж произведений, где эти жанры сливаются воедино и образуют что-то действительно достойное - единицы.
Nobody Wants to Die - игра польской инди-студии Critical Hit Games. Дебют вышел не лишённым недостатков. Благо, игра проходится за 5 часов.
Далёкое будущее. Место действия - мрачный и дождливый Нью-Йорк. Город уже давным давно разросся до исполинских масштабов, но не вширь, а ввысь. На поверхности влачат своё жалкое существование бедняки и отбросы общества, а наверху, за облаками - на так называемом Олимпе - важные шишки вершат судьбы мира. Вспоминаются одновременно "Видоизменённый углерод" Ричарда Моргана и "Нейромант" Уильяма Гибсона.
В какой-то момент в этом мире случилась самая настоящая революция: был открыт способ перемещать своё сознание в другие тела посредством специальных имплантов - ихоритов, где хранится личность человека, воспоминания о прошлой жизни и прочее, может даже душа. А здесь уже лично мне вспомнился фильм с Брюсом Уиллисом под названием "Суррогаты", пусть там и не совсем про полный перенос.

И вновь произошло разделение: богатые поставили подобный биоперенос на поток, проживая жизнь за жизнью, при этом выбирая лучший "материал" для пересадки. В то время как люди не обременённые властью и деньгами довольствуются телами пожилых людей, людей с ворохом генетических проблем, комплексом вредных привычек и болезней, наркоманов, пьяниц и прочих маргинальных личностей.
Смерть перестала быть чем-то неизбежным и пугающим, ведь ты всегда можешь залезть в долги, взять ипотеку на всю жизнь и выплачивать корпорациям всё заработанное, лишь бы не отправиться в Банк - место хранения тел. Но главный страх никуда не делся - истинная смерть, когда уже нельзя перенести сознание.


Повествование ведётся от лица детектива Джеймса Карры, которому его начальник и друг - комиссар полиции - поручает одну неофициальную работёнку. Помогать герою ставят молодую, но подающую надежды полицейскую Сару Каи, которая оказывается совсем не рада знакомству. И как это обычно бывает в детективах, плёвое дело на поверку оказывается вовсе не приключением на пятнадцать минут.
Отчего же Сара сокрушается по поводу нашего детектива? Джеймс далеко не безгрешен, он курит и частенько прикладывается к бутылке. Коллеги отказываются с ним работать за его сложный характер, взбалмошность и своенравность. Да и скелетов в шкафу, как выясняется по ходу игры, у него хватает.
Но удивительным является то, что при всех отрицательных чертах, к главному герою проникаешься. Он смотрит старые фильмы про полицию и гангстеров, из крепких напитков предпочитает самогон и верит в справедливость. Да и его постоянное комментирование происходящего, отпускаемые колкости и едкие шуточки добавляют харизмы. При этом он не является избранным супер-героем, которому и море по колено, но ощущается лишь ещё одним глубоко травмированным и несчастным жителем этого погрязшего в грязи, коррупции и бесчеловечности мегаполисе будущего.

Всего в игре несколько актов, в каждом из которых предстоит выполнить набор действий, чтобы продвинуться дальше по сюжету.
Как детективу, Джеймсу предстоит заниматься исследованием мест преступлений и находить улики. Для этого у него в запасе есть несколько гаджетов, среди которых УФ-лампа для поиска кровавых следов, рентген для просвечивания сквозь объекты и основное средство, можно сказать, фишка всей игры - реконструктор.
Реконструктор позволяет воссоздать, кадр за кадром и сцена за сценой, место случившегося преступления, подметить интересные детали, сделать фотоснимки. Сперва необходимо найти отправную точку, а потом, через мини-игру, добраться до следующей. Невероятная технология, но почему она есть только у Джеймса?

В конце такого расследования Карра раскладывает все найденные элементы-улики истории на полу своей квартиры, дабы сложить полную картинку происходящего и перекинуть мостики к следующему "сценарию". Использует он при этом бутылки с алкоголем и какие-то фотографии.
Смущает в данном геймплее общая репетативность и однообразие. Разработчики буквально в первые полчаса игры вываливают на тебя все доступные возможности детективной механики и какого-то развития они не получают на протяжении всей оставшейся игры.
При этом у тебя, как игрока, нет возможности ошибиться, направить самого себя по ложному следу из-за неправильной интерпретации. Расследование всегда идёт строго по прямой, никуда не сворачивая. А собранные улики можно сложить в цельную картину методом подбора, а если окажется, что одна улика никак не вяжется с другой, то тут же можно "выдвинуть теорию" и поменять на другую. Ни количества попыток, как в Ace Attorney, ни прочих штрафов.


Довольно слабым игровым механикам не помогает и, без всяких сомнений, красивое, детализированное и проработанное игровое окружение.
Дело в том, что игра является линейной. Это подразумевает полное отсутствие исследования на игровых локациях. Точнее, небольшие ответвления присутствуют, но какой-то практической ценности не несут. Так, парочка предметов, которые позволяется покрутить-повертеть, и которые чуть глубже погружают в лор. Ещё можно услышать забавные диалоги между Каррой и Сарой. В этом плане Nobody Wants to Die является достойным представителем симуляторов ходьбы, но не более.
При этом картинкой любуешься, каждый кадр хочется запечатлеть и повесить на стену. Да и атмосфера огромного мегаполиса передана блестяще, в показанный мир хочется верить. Видно, что разработчики черпали вдохновение из многих источников. Да вот не только ради красивых скриншотов и атмосферы мы играем в игры, не так ли?


Nobody Wants to Die воспринимается, скорее, как интерактивное кино, в которое зачем-то вплели довольно скучный и однообразный геймплей. Именно тогда, когда тебе не нужно заниматься детективщиной игра, как бы это вульгарно не звучало сегодня, раскрывается.
Визуальная составляющая, атмосфера, сюжет и персонажи, а также музыка и звук выполнены на хорошем уровне, а вот всё, что касается игрового процесса - тут всё не так однозначно.
Практически полное отсутствие исследования доступных, относительно небольших уровней, линейность повествования, невозможность "заруинить" дело и скудный, часто повторяющийся, набор игровых действий - все эти факторы не позволяют насладиться игрой как игрой.
Хочется поскорее пропустить геймплейные участки и погрузиться в мир, который придумали разработчики из Critical Hit Games. Мир, в котором причудливо соединился киберпанк и нуар, ретро-эстетика первой половины двадцатых годов, ретрофутуризм и невероятные технологии будущего.


