Как я проходил Dark Souls III (Часть 2)
Первая часть: Как я проходил Dark Souls III (Часть 1) - EntHub
Танцовщица из холодной долины — весьма солидный бой. Во-первых она достаточно быстрая. Во-вторых, достаточно сильная. В-третьих, бить её вы будете по жопе, ибо туда легче всего. В-четвёртых, камера. В-пятых, победа над ней знаменует переход во вторую половину игры (по крайней мере для меня). После победы вам откроется проход в замок Лотрик и ещё к паре локаций.

Сначала мы отправимся в Сад Снедаемого Короля. Лока небольшая, но босс в конце очень хорош.

Оцейрос, Снедаемый Король, насколько я понял, король Лотрика и отец принцев-близнецов. В бою он держит руки так, будто в них у него младенец. К этому младенцу он будет обращаться на протяжении всей первой фазы. Зовут младенца Оцелот и рождён он ребенком драконов, но это со слов Оцейроса, ибо в руке у него пусто. Где-то я слышал, что изначально ребенок у него в руках был, но позже его модель вырезали из игры, потому что при переходе во вторую фазу Оцейрос бьёт ребенком по земле (естественно ребенок после такого не выживет). Сам Оцейрос когда-то был человеком, но однажды нашел труды Нагого Сита и, так же, как Сит, заболел идеей бессмертия. Но бессмертия он не получил, зато стал человекообразным драконом. В первой фазе в одной руке он держит Оцелота, а во второй — посох. Эта фаза простая — уворачиваться от посоха легко, можно просто сидеть у него под пузом, давать пару тычек, жать уворот, ещё пару тычек и так до второй фазы. Во второй фазе Оцейрос выбрасывает посох, вье*ывает свое дитятко в пол и становится бешенной собакой, которая скачет по арене, летает, кусается, бьёт хвостом и колдует кристаллы. Здесь он становится быстрее, а посидеть в него под пузом уже не получится, так что придется драться по-честному. Приемов у него не очень много, все легко запомнить и остаётся только правильно уворачиваться (что в этом бою самое трудное). После победы нам откроется коридор, в котором мы найдем жест Путь Дракона (он нужен для той самой секретной Локи в Иритилльском подземелье) и проход в Заброшенные могилы (туда-то мы и отправимся).
Заброшенные могилы — это точная копия самой первой локации в игре (Кладбища пепла), только темная. Здесь есть пара новых врагов, вместо одной кристальной ящерицы теперь две, а вместо Судии Гундира — Чемпион Гундир.

Теперь-то мы поговорим о его лоре. Гундир хотел возжечь Первородное Пламя, но опоздал. Когда он пришел к храму огня, всё уже погрузилось во тьму. Тут пришел неизвестный воин, который победил Гундира, после чего Гундир и стал Судией. В японской локализации судиейскую версию зовут “Судия Гундир, Испытатель Пепла”, что наталкивает на мысль, что Гундир — это как демон прибежища из первой части: нужно победить его, прежде чем приступить к своей миссии. А теперь осознаем: все то, что происходит в Заброшенных могилах происходит в прошлом, а неизвестный воин, победивший Гундира — это мы.
Бой с Гундиром — один из самых сложных в игре. Он быстрый, сильный, его мувсет очень сложно выучить и ещё сложнее понять, что он будет делать, и ещё сложнее увернуться от некоторых его ударов. Например, вертушка — если вы стоите за ним, он даст вам с ноги. Во вторую фазу он переходит ударом с разбега, от которого увернуться — это что-то нереальное (я до сих пор не понял, как это делать). Легче всего, как я понял, бить его парированием, но я е*лан и щитами пользоваться не люблю (да и не умею особо), так что…
После победы пройдем дальше, перед темной версией Храма Огня нас встретят несколько темных рыцарей. Внутри, в месте, где сидит Ирина из Карима, вы найдёте глаза хранительницы огня. Их можно будет дать Хранительнице в оригинальном храме для получения одной из концовок. Также здесь сидит Служительница Храма, у которой можно купить сет Арториаса (сет волчьего воина в игре, ибо дс3, походу, боится слова “Арториас”). Кстати, в Википедии сказано, что если поговорив со служительницей из темного храма, то когда вы вернётесь в оригинальный и поговорите с тамошней служительницей, она скажет, что где-то вас видела (я у тебя купил половину твоего каталога, бабуль), что приводит к выводу о том, что эти бабки — один человек. Но я за два прохождения этого так и не обнаружил.
Далее я отправился в ту самую секретную локу, о которой говорил ранее. Чтобы попасть в нее, нужно вернуться в Иритилльское Подземелье, дойти до места, где был камень тела дракона и использовать жест Путь Дракона (интересно, как её нашли?) Через пару секунд появится катсцена, которая покажет вам, как вы появились в Пике Древних Драконов (вы просто уснули, а проснулись уже там).
Здесь сидят два босса. Враги здесь — это какой-то пиздец. Мелкие змеи не доставляют много проблем (но все равно заебывают), но большие змеи (особенно те, что с топором на цепи) — это что-то очень непонятное. Они достают на огромные расстояния, а хитбоксы настолько непредсказуемы, что вы можете хоть в километре от места удара получить урон.
Первый босс этой локации — Древняя Виверна. Бить её в лоб невозможно, ибо хп у неё очень много, а урона по ней почти не проходит. Для того, чтобы убить её, нужно пройти путь длиною в жизнь до конца арены, где вы сможете прыгнуть ей на голову и нанести смертельный удар (причем вы не обязательно попадете, так что придется пострадать). После победы нас переносит в другое место и свой путь мы продолжим уже там.

Пройдя по локации дальше вы встретите ещё одну виверну в качестве минибосса. Её уже нужно бить в лоб. Пройдя ещё чуть дальше обнаружим колокол, но звонить в него пока не советую. Напротив колокола есть тропа, на которой можно найти пепел драконьего наездника, который даст служительнице храма несколько видов титанита в бесконечном количестве. Слева от колокола можно подняться по лестнице и найти рыцаря Хавела, с которого падает его броня и щит. Теперь уже звоним в колокол, открывается путь к боссу.

Войдя на арену, мы встречаем чувака, летящего к нам на драконе. Убить дракона не сложно. После каждой атаки он опускает голову, так что можно дать несколько ударов. Если часто бить по голове, он упадет и его можно будет рипостнуть. Да и вообще, дракон это не то, за что любят этот боссфайт.
Любят его за Безымянного Короля. Безымянный Король — это тот самый первенец Гвина, бог войны, известный в Анор Лондо как “убийца драконов”, наставник Орнштейна, тот, кому поклонялись члены ковенанта Воинов Солнца.
После того, как Гвин ушел жечь Первородное Пламя, Безымянный Король, как старший сын, унаследовал трон (если верить Вики, именно он затопил Новый Лондо и построил Прибежище Нежити). Но однажды он отрекся от трона чтобы вступить в союз с драконами. Зато его изгнали из Лордрана, лишили божественного статуса, а его имя было стёрто из всех источников.

Бой непосредственно с Королем… ну, это один из самых сложных боёв в игре (был бы самым сложным, если бы не длс). Его не получится победить “на реакции”, придется учить мувсет, ибо некоторыми атаками он наносит урон молнией по области и среагировать на это тупо не успеваешь. Зато, когда мувсет изучен, он не представляет опасности. Главное здесь, взять меч поменьше и побыстрее, ибо времени между атаками мало, и даже если вы успеете нанести больше одного удара, вы не успеете уйти от следующей его атаки.
После победы рассеется облако, на котором мы дрались, и на мосту снизу мы найдем броню Орнштейна, что породило теорию о том, что Орнштейн, которого мы бьём в первой части, это иллюзия, а настоящий Орнштейн всё-таки уехал искать своего учителя.
Итак, возвращаемся в Лотрик. Две виверны на мосту, рыцари, ковенант солнечных братишек — тут будет весело. В конце локации сидит босс — Броня Драконоборца.

Это темная и пустая версия брони Орнштейна, управляемая мотыльком, которого видно с арены. Сам босс очень прост, если вы хоть немного умеете кататься. Щит здесь особо не работает, ибо оружие у босса большое, да ещё и урон молнией наносит нехилый. Хп немного, урон большой, но легко избегаемый. И всё-таки, интересный и прикольный боссфайт. После победы получаем возможность пройти в Великие Архивы.
Здесь мы найдем последнего Повелителя Пепла. Но сначала придется разобраться с Кристальным Магом-минибоссом (на этот раз без клонов), кучей колдунов, руками, вылезающими из книг, от которых спасает воск на голове и тремя нпс, которых я легко убил на первом прохождении, а на втором понял, что мне тогда просто повезло. Эта троица — пидец всем пидецам. У одного из них тяжёлый топор — он будет постоянно вас прессовать. У другого лук и две катаны — он будет стоять чуть дальше и обстреливать вас из лука. Третья — чародейка — она будет обстреливать вас, стоя ещё дальше. Выманивать их по одному не получится — со временем двое заметят, что один ушёл, увидят, что он бьётся с вами, и пойдут помогать. С них выпадает их оружие, и должен сказать: Онигири и Убадачи, которые падают со второго уе*ка (который обстреливает вас из лука) — одна из лучших пушек в игре. Объективно, конечно, даже не близко, но для меня она лучшая. Большой урон, скейл от ловкости, кровоток — ну мечта же. После победы пройдем дальше, увидим мост с баррикадами — путь к боссу. Пройдя по мосту, входим в здание, увидим последнего Повелителя Пепла, зачинателя всей истории игры, одного из главных вайфу фанатов третьего солуса (и всем похуй, что он парень) — Принц Лотрик.

Драться Лотрик не полезет. Он отправит драться с нами Лориана — своего старшего брата.
По лору Лориан и Лотрик — сыновья Оцейроса и Гвиневер (не точно). Лориан, как старший сын, должен был унаследовать трон, поэтому его растили сильным правителем. Он был сильным рыцарем, принес королевству множество побед, славы и так далее. Он даже сумел сразить Демона-Принца, что наделило его меч демоническим пламенем. Лотрик же был болен с самого рождения, он был слаб, но умен. Его наставником был Алдия (да-да, тот самый), который учил его магии (в этом плане Лотрик был очень хорош) и, помимо этого, рассказывал, почему Первородное Пламя лучше не возжигать.
С самого начала Лотрика хотели отдать на поглощение первородному пламени, чтобы показать народу, как правители королевства чтят традицию возжигания. Вокруг этого строился огромный ажиотаж: задолго до возжигания, в храме огня поставили трон Лотрика, его называли “последней надеждой своего народа”, даже город назвали в его честь. Но его болезнь поставила все под угрозу. Оцейрос прибег к опасным штучкам: он связал души Лотрика и Лориана. Лориан добровольно пошел на эту процедуру — он любил брата и хотел хоть как-то помочь. Но вышло что вышло: Лотрику лучше не стало, зато Лориан лишился возможности ходить и говорить. Увидев это Оцейрос окончательно е*нулся. Он ушел в Великие Архивы, чтобы найти формулу идеального наследника (им должен был стать Оцелот). Но опять же, что-то не срослось. Королева от него ушла, королевство в шоке, а Лотрик с Лорианом отказались от обряда возжигания и решили просто смотреть, как угасает Первородное Пламя.

Бой с этими ребятами — моё почтение. Он не то, чтобы очень сложный (но и не очень лёгкий), но суть тут и не в этом. Во-первых, катсцены. Каждая фраза, произнесенная Лотриком — это что-то с чем-то. “Oh dear, another dogged contender”, “Rise if you would, for that is our curse”, “This spot marks our grave, but you may rest here too, if you like”, “Mark my words, ashen one… You remain among the accursed”. Сук, каждая из этих фраз шлёт мурашки по моему телу каждый раз, когда я о них вспоминаю. Я хочу стать чемпионом по боксу, чтобы подписывая очередной контракт сказать первую фразу. Я хочу заиметь детей, чтобы будить их в школу второй фразой. Я хочу говорить третью фразу, когда мои дети будят меня. Это же охуенно.
Во-вторых, музыка. Тема принцев идеально передает настроение увядающего мира и двух принцев, которые не хотят его спасать. И даже так она не перестает быть эпичной (знаю, я х*ево описываю музыку, просто поверьте, она великолепна).
В-третьих сам бой. Сначала вы деретесь с одним Лорианом, которому немного помогает Лотрик. Старший принц бьёт медленно, но верно, его атаки наносят урон огнём, а благодаря Лотрику, он может телепортироваться. Убив Лориана, переходим во вторую фазу, где Лотрик уже принимает непосредственное участие в битве. Он сидит на спине у Лориана, кидается в нас магией и, если вы убили Лориана, а Лотрик остался жив, он возродит старшего с полным здоровьем. Всё это, пусть и легко, зато эпично и очень красиво. Один из моих любимых боссфайтов в этой игре. После победы получим душу принцев близнецов, из которой можно создать либо меч Лориана, либо меч Лотрика. Что интересно, если на нг+ после победы над ребятами создать второй меч, то оба этих меча можно превратить в меч принцев-близнецов, но он х*йня, так что не надо.

После победы возвращаемся в Храм Огня, кладём головы повелителей на их троны, преклоняем колено перед храмовым костром. Играет катсцена, где нас переносит в Горнило Первого Пламени. Здесь находится финальный босс, но пока я к нему не пойду. Вообще, тут не как в первой части: победив финального босса можно ещё сколь угодно долго бегать по миру, (в первой части после победы сразу шла концовка). Но я е*лан, я обязательно должен выделиться, так что я иду в длс.
Длс третьего дарка мне, по большей части, понравились. Но рассказывать о побегушках по локациям я долго не буду, ибо мне лень, и побегушки мне не понравились. Зато боссы… боссы это нечто. Но обо всем по порядку
Первое длс — Пепел Арианделя. Помните, что в Храме Глубин сидел Гаэль? Так вот он и переносит нас в локу этого длс — нарисованный мир Арианделя. У этой локации очень много общего с нарисованным миром Ариамиса, что неудивительно. Сюда лучше взять что-нибудь, зачарованное на огонь (ну, лока холодная, огнём вы тут разъе*ете). Чего-то интересного в побегушках, опять же, не было, так что перейдем сразу к боссам.
Боссов на локации двое. Один из них — Хранитель Могилы Чемпиона и его волк. Бой интересный, но не то, чтобы прям вау. Весело, но не более, да и сам бой нужен только для того, чтобы открыть пвп арену, даже в лоре ничего интересного нет.

Следующие на очереди — Сестра Фриде и отец Ариандель. Вот эти ребята уже кайф.
По лору Эльфриде — старшая из трёх сестер (Эльфриде, Юрия, Лилиана), служивших первозмею Каасу. Они искали негорящего, который сможет узурпировать пламя, начать эру тьмы и вести людей в эту эру. Для этого они создали целое общество (на английском зовётся Sable Church), главной целью которого была узурпация первородного пламени. Однажды они попытались реализовать свои планы, но у них не вышло, Эльфриде обожгла лицо и она стала негорящей.

Когда пламя начало угасать и стало известно, что принц Лотрик отказался его возжигать, и когда пробудились негорящие, вместе с ними пробудилась и Эльфриде, но она отказалась от планов по установлению эры тьмы, сбежала в Нарисованный Мир Арианделя, где стала известна как Фриде. Там она завоевала доверие местных рыцарей, которые убивали даже своих товарищей, несогласных с Фриде, а также доверие другой важной персоны нарисованного мира — отца Арианделя.

Отец Ариандель — хранитель нарисованного мира. Он должен был выпустить пламя, когда мир начнет загнивать, чтобы переродить его, но Фриде убедила его не делать этого, предпочитая медленную и спокойную смерть перерождению нарисованного мира. Ариандель послушался и начал кровоизлиять в блюдо с огнём, ибо только это сможет остановить пламя от распространения, а Фриде стала охранять его.
Когда мы приходим к отцу Арианделю, мы как раз застаем его над миской с огнем, просящего Фриде прийти к нему. Фриде отзывается, вытаскивает свою косу и начинается боссфайт. И это — один из лучших боссфайтов во всех трёх соулсах.

Музыка в первой фазе очень похожа на тему Нашандры. Во второй фазе начинается ебанутый хор и эпик.
Что по битве. В первой фазе бьемся только с Фриде. В руках у неё коса. Коса наносит урон холодом, но её холод какой-то очень слабый. Прокает он как обычно, но урона наносит намного меньше, чем обычно. Фриде может становиться невидимой, но в момент, когда она становится невидимой, она отпрыгивает в одном из трёх направлений (в стороны, либо за спину игроку) и стоит, замахиваясь для очень больного удара. Узнать, куда она отпрыгнула, можно наблюдая за клубом снега, вырывающегося из-под её ног в момент исчезновения. Перед боем Фриде попросит Арианделя закрыть глаза, чтобы он видел всей жестокости, которая будет твориться (она не знает, что жестокость будет твориться над ней…) После победы в первой фазе Ариандель откроет глаза, увидит бездыханное тело Фриде, разозлится и выпустит пламя, которое так долго и усердно сдерживал. Это возродит Фриде и теперь надо будет драться с ними обоими.

Во второй фазе Фриде не такая агрессивная, как в первой. Обычно она стоит поодаль и метает в вас льдом по полу, а дерётся только если вы близко. Тут она тоже может становиться невидимой, но не для того, чтобы бить вас, а для того, чтобы лечить батю. Сам батя и будет агрессировать в этом бою (роковая ошибка). Бой с ним это пфе, если бы не Фриде, убил бы, наверное, с первой попытки. Атаки медленные, урона не то, чтобы прям очень много, самое трудное, это следить и за льдом Фриде и за атаками Арианделя. Кстати да, на бой можно призвать Гаэля, но присоединится он только во второй фазе. Как убьете отца, Фриде тоже падёт, вы получите кусок титанита, но тут Ариандель начнет озвучивать пророчество (”когда пепла станет два, огонь разгорится, гниль уйдет”), и по ходу его болтовни вы увидите, как встаёт Фриде, которая теперь “Фриде, Чёрное Пламя”.

Она достанет вторую маленькую косу, станет ещё агрессивнее, быстрее, начнет наносить урон черным пламенем (так и не понял, какой это урон в игре). Её невидимость тоже поднимется на новый уровень. Теперь отскока будет три, первые два сопровождаются льдом по полу, а третий уже ударом.
Только победив здесь вы получите душу Фриде и сможете, наконец, выдохнуть, ибо вы прошли длс. Помимо обычного костра на арене появится второй, который перенесет вас в локацию следующего длс — Город за стеной.
На самом деле пока вы не в городе за стеной. Помните, во второй части был Земляной Пик? Худшее ядовитое болото в серии? Так вот, здесь его руины. Здесь вам предстоит сразиться с Демоном-Принцем.
Сначала, упав на арену, вы встречаете двух врагов — Демона в Агонии и Демона из Глубин.

Эту двойню многие называют лучшим парным боссом в серии. Я всё-таки считаю лучшими Орнштейна и Смоуга, но эти ребята далеко не ушли. В отличие от большинства других парных боссов, абсолютно не синхронизированных, атакующих вместе, давящих, не дающих вам нанести ни одного удара, тут агрессивен только один из них (они поочередно меняются). Второй стоит поодаль и плюёт ядом. После победы над этими двумя демонами вы встречаете Демона-Принца.

Одна из способностей Демона-Принца зависит от того, какого демона вы убили последним в первой фазе. Если это был Демон в Агонии, то Демон-Принц будет метать в вас метеоритами, а если Демон из Глубин — Демон-Принц будет стрелять в вас лазером. И чекайте прикол: я несколько попыток потратил на лазерного демона, уже научился уворачиваться от лазера, но один раз попробовал подраться с метеоритным… и завалил с первой попытки. Такая же фигня произошла на нг+, при том, что от метеоритов я ни разу не увернулся, а от лазера уворачивался как про. Ну да ладно, побеждаем Демона-Принца, в проходе за ним берём флаг, машем им у обрыва и мозговитые ребята переносят нас в Город за стеной.

Здесь вас ждут три босса. Один из них опциональный — Мидир.
Мидир, пожиратель тьмы — это дракон, рождённый ещё до Великой битвы между богами и драконами. После победы боги забрали Мидира и повесили на него задачу — сражаться с тьмой и бездной. С этой задачей он хорошо справлялся, даже после смерти богов. Но однажды что-то пошло не так, тьма поглотила его и поглощённым тьмой мы его и встречаем в игре.
Мидир для меня — самый сложный боссфайт в игре. Казалось бы, что тут сложного? Атаки не очень-то быстрые, увернуться от них легко, от лазера тем более (там даже уворачиваться не надо, просто встать в зону, где лазер не достает и все), но как бы не так. Во-первых, он наносит нееический урон. Не ваншотит, но пара-тройка ударов и пробуй заново. Во-вторых у него нееическое количество хп. 15к на нг, Карл! И нормальный урон проходит только в морду. То есть, сидеть у его ног и тыкать в лапы не получится, так вы и до пенсии не управитесь. Он слаб к колющим ударам, так что лучшим вариантом здесь будет взять рапиру, встать у его головы, байтить на атаки (любые, после каждой он опускает голову, что даёт вам шанс дать пару тычек) и тыкать. К концу боя он, скорее всего упадет, что даст вам возможность рипостнуть его.

Следующий босс — Копьё Церкви. Здесь нет ничего интересного. Враг-человек, к нему на помощь дважды придет страж картины, вместо босса может попасться другой игрок. Самый скучный босс в длс, так что идём дальше.
А дальше у нас легенда, тот самый, единственный и неповторимый, лучший босс в серии — Рыцарь-раб Гаэль.

По лору Гаэль был рыцарем-рабом — это особый ранг рыцарей, которых отправляли как мясо в первые ряды всяких битв и сражений. Их долг оставался в силе, даже если они сходили с ума или становились калеками. Гаэль смог сбежать от этой участи и попал в Нарисованный Мир Арианделя, где встретил Художницу — юную леди, для которой он стал как отец. После того, как Негорящий победил Фриде и Арианделя и освободил пламя, которое они сдерживали, Художница получила возможность дописать свою картину, но для этого ей не хватало одной краски — краски из крови темной души. Гаэль отправился на поиски темной души, но не нашел её, даже дойдя до края света. На краю света он и встретил Негорящего (нас). Почувствовав в нас темную душу он сказал свою легендарную фразу (”Hand it over. That thing. You Dark Souls”). Он стал первым и последним персонажем в серии (вроде), который произнёс словосочетание “dark soul”.

Бой с Гаэлем — лучшее, что случалось с серией (да и в принципе, одно из лучших событий в игровой индустрии0. Он не очень сложный (хотя кто-то говорит, что для них он — самый сложный босс в игре). Первая фаза — это Арториас на стероидах. Несколько быстрее, сильнее, агрессивнее, жирнее. Гаэль слаб к яду, поэтому я зачаровал свои катаны на яд. Поначалу я думал, что это не помогает, ибо хоть прокало замечательно: пара-тройка комбо и яд действует, но он наносит всего 10 урона в секунду, и мне это казалось очень малым количеством. Оставил я его просто потому, что было прикольно наблюдать за цифрами в 2к урона к концу первой фазы. Позже я понял, что за бой этого яда настакается на отдельные 2к. При переходе во вторую фазу он скажет ещё одну легендарную фразу (”Is that blood?.. Blood of the dark soul”) и начнется эпик. Еанутое аниме с огнем, прыжками, полетами, вас теперь пиздит не только Гаэль, но и его плащ, у Гаэля появляется арбалет, который может выпускать целую очередь выстрелов, после которого Гаэль ещё и мечом бьёт, а после каждого удара мечом следует удар плащом. Фаза 2,5 открывается полетом метеоритов, за которым следует ещё одно ебнутое комбо, с неба бьют молнии, а музыка… ох, блдь, музыка в этом бою это нечто. Как же идеально она подходит к бою. В первой фазе музыка как у Арториаса, мрачная, но спокойная, умеренная. Во второй фазе начинается хор, эпик, музыка ускоряется. Я хочу, чтобы был мод, который позволит просто бесконечно драться с Гаэлем. Сколько угодно. Хочу, чтобы как в Секиро, можно было сесть у костра и просто подраться с любым боссом, я бы никогда не удалял Дарк Соулс 3, я бы просто сидел и дрался с Гаэлем, пока не начнет тошнить, я хочу устроить себе мини-челлендж-ран, где не буду качать ни одной характеристики, увеличивающей урон, хочу взять какую-нибудь слабую пушку, тупо чтобы продлить удовольствие от этого боя.

Ну да ладно, кончаем, побеждаем Гаэля, получаем кровь темной души. Её нужно отдать Художнице в храме Арианделя (она на втором этаже пишет картину)

Теперь-то можно вернуться к финалочке. Возвращаемся в Горнило Первого Пламени, здесь сидит тот самый челик, которого мы видим на всех обложках, обоях и во вступительной катсцене — Душа Пепла.
Я хочу отдельно упомянуть дизайн этого босса. Не знаю почему, но мне жутко нравится именно этот рыцарь, обгоревший, с доспехами в саже, тканые элементы доспеха обожжены.

Первая фаза — та ещё срань. Так как душа пепла — это воплощение всех существ, которые возжигали Первородное Пламя, он обладает и всеми их способностями. В первой фазе он переключается между четырьмя билдами: один с мечом, другой с изогнутым мечом (пиромант), третий с копьём (чудесник) и четвертый — маг. Маг — самый лёгкий, пиромант — самый сложный. А ещё он может парировать, причем одновременно нескольких врагов. Когда снесем ему первую полоску здоровья, он её восполнит, превратит свое оружие в меч Гвина, вспомнит его мувсет, ну и конечно же…
Плин плин плон сопровождается пятерным комбо, от которого буквально невозможно увернуться. Люди ставили себе огромные количества фреймов неуязвимости через читы, и по ним всё равно проходил урон. Без читов увернуться можно только от первого удара в комбо, так что если не хотите смэрти, как только он встанет так, как будто держит не меч того самого Гвина, а клюшку для гольфа, бегите и, при необходимости, уворачивайтесь от первого взмаха. Ещё из нового у него пара молний, одну он кидает в землю перед собой, другую в воздух, последняя возвращается в виде кучи мелких молний, которые, впрочем, наносят тот же самый огромный урон.

После победы получаем душу повелителей, возвращаемся в храм огня, покупаем броню души пепла, с душой повелителей делайте что хотите, меч души пепла х*ета полная; возвращаемся в Горнило Первородного Пламени и смотрим концовку.
В игре три концовки:
1. Возжечь первое пламя — персонаж протянет руку к огню, загорится, но в отличие от прошлых циклов, когда это действо возвращало пламени былую силу, здесь такого не происходит. Пламя слишком ослабло, и негорящий может только наблюдать, как оно тлеет.

2. Конец Огня — для получения этой концовки в темном храме огня (песок Чемпиона Гундира) нужно найти глаза хранительницы огня и дать их нашей Хранительнице. Тогда у костра на арене с душой пепла появится знак призыва Хранительницы Огня. Призываем ее, она возьмёт частицу пламени в руки, остальное полностью погаснет. Хранительница скажет, что однажды появится новое пламя и эра тьмы закончится, в это время мир полностью погружается во тьму и Хранительница говорит какую-то странно охуенную фразу.
В этот момент Хранительницу можно убить, после чего Негорящий вырвет ту частицу пламени из её рук и попытается протянуть её к небу, но безрезультатно. Пламя уже погасло, и это необратимо.

3. Узурпация огня — как в первой концовке, герой протянет руку к огню, но в отличие от первой концовки, герой полностью поглотит Первородное Пламя. Какое-то время спустя герой пробудится, солнечное затмение сменится на Темную Метку, перед Негорящим на коленях стоят Юрия и Лилиан, за ними Анри и ещё десятки опустошенных. Негорящий теперь владеет силами огня и тьмы, что фактически делает его богом.

Для получения этой концовки нужно следовать квесту Юрии из Лондора, что весьма непросто, нужно всю игру бегать выглядя как финик, а это как-то не очень, поэтому я пока на эту концовку не проходил, но однажды обязательно.
Вот и всё. Игра пройдена. Вы всё ещё можете бегать по миру, изучать локации, искать предметы и так далее. НГ+ можно начать с костра в храме. Дарк Соулс 3 мне нереально понравился. Бои с боссами здесь самые эпичные в серии, визуал, естественно, лучший, музыка нереально крутая. И хоть мне лично больше нравится первая часть, третья заняла почетное место в списке моих любимых игр, и однажды я обязательно в нее вернусь, быть может, попытаюсь выбить платину, пройду Archthrones и наслажусь этой игрой ещё больше.
Всем спасибо за прочтение!