Как я проходил Dark Souls III (Часть 1)
Дарк Соулс 3 вышла в 2016 году и получила офигенно высокие оценки. Это неудивительно — игра вышла потрясающей. Бои с боссами стали динамичнее, оружия и брони стало в разы больше, чем в предыдущих частях, а лор продолжал лор первой части. Я, конечно, немножко запоздал с прохождением (семь лет прошло), но я по жизни запоздавший, все детство потратил на всякую срань. Но лучше поздно, чем никогда, поэтому я прошел её, и поведаю вам, как оно было.
Игра начинается по традиции с беседы с бабушкой, которая расскажет, что вообще произошло.
В общем, жили-были люди в королевстве Лотрик, где всё было более-менее зае*ись, пока Первородное Пламя снова не начало угасать. Для того, чтобы его возжечь пробудили так называемых Повелителей Пепла - существ, которые уже возжигали Первородное Пламя и должны сделать это снова. Ими стали: Хранители Бездны, легион последователей Арториаса, Путника Бездны, поклявшихся уничтожать бездну каждый раз, как она покажется на публике. Олдрик, Пожиратель Богов - жижа с интересным лором, изначально был человеком, да ещё и священником, но потом начал жрать людей и стал червём. Гигант Йорм - правитель Оскверненной Столицы, гигант (такой же, как и ребята из второй части). И принц Лотрик (это имя принца), сын правителя Лотрика (это название королевства, знаю запутанно, просто поймите, что принца и королевство зовут одинаково). Лотрик не ответил на призыв возжигать Пламя (об этом позже), его примеру последовали остальные повелители пепла, и тут на сцену выходим мы. Наш гг - Негорящий, человек, который не смог возжечь Первородное Пламя, хотя пытался, и теперь его работа - заставлять возжигать Пламя Повелителей Пепла. Этим мы и будем заниматься всю игру.

После создания персонажа мы просыпаемся в непонятном месте. Пройдя немного вперёд, проходя обучение и убивая всех по пути мы выходим к первому боссу - Судие Гундиру.

Если в первой части первого босса можно было убить спрыгнув на него с балкона, во второй части первого босса вы встречаете уже неплохо прокачавшись (да и сам босс хиленький) то тут вас выеут. Мне страшно представить, сколько людей, начавших проходить серию с третьей части, дропнуло игру (а то и всю серию) на этом моменте, ибо босс ну реально пидец для новичков. Он быстрый, сильный, а во второй фазе становится каким-то чудищем и тут-то становится очень страшно. И да, по сравнению с другими боссами в игре (с большинством, по крайней мере) он слабый, но новички-то других боссов ещё не видели.
Первая его фаза не то, чтобы прям сложная (если вы не новичок, опять же), он не слишком агрессивный, не наседает, времени на попить даёт достаточно. Пи*дец начинается во второй фазе, когда из него вылезает какой-то червь с лапой, и эта лапа вкупе с алебардой Гундира причиняют боль. Но в целом босс не супер сложный, так что побеждаем, получаем витой меч и бежим дальше. (Лор расскажу позже, так как мы с этим мужиком ещё встретимся)
А дальше нам в Храм Огня, хаб, где нас ждут прекрасные люди. Хранительница Огня - новая красавица, которая будет нас апгрейдить, а ещё она реагирует на некоторые жесты. Служительница храма - торговка, у которой можно покупать угли, броню (в том числе и броню боссов), оружие и много чего ещё. Андре - тот самый кузнец из первой части, который очень сильно запутал меня в плане времени, которое прошло с событий первой части до событий третьей. Лудлет Курляндский - единственный повелитель пепла, который отозвался на призыв, позже он будет менять души боссов на их оружие. Позже тут будут появляться новые чуваки, которых вы будете находить по ходу игры. Вокруг храма есть всякие приколы, вроде осколка фляги с эстусом, птенца-обменника, сундука с кольцом змеи и мужика с катаной.

Поговорив с Хранительницей и собрав всё, что нужно отправляемся в Лотрик, а точнее к Высокой Стене Лотрика.

В этой локации игра начинается по-настоящему. Здесь вас ожидают как обычные мелкие пустышки, так и большие и сильные. А ещё в одном из мелких сидит червяк. А ещё на мост прилетает виверна. Здесь можно найти Грейрата - бывшего вора, нынешнего заключённого. Он даст вам кольцо, попросит передать его даме в следующей локе и переместится в Храм Огня. Пройдя по локе выходим к собору (храму, зданию, называйте как хотите), в котором сидит Эмма. Эмма - это жрица Лотрика. Она даст вам флаг, первый ваш ковенант и отправит через дорогу. Её можно убить и стриггерить бой, который будет обязательным в середине игры, но пока этого делать не советую, ибо во-первых рано, а во-вторых, игру вам это не сократит. Идём в здание через дорогу, подойдем к воротам и тут нас настигнет второй босс - Вордт из холодной долины.

Этот мужик очень интересен, как с точки зрения боссфайта, так и с точки зрения лора. По лору он был рыцарем в Иритилле, человеком не последним, но потом пришел кое-кто нехороший и все похерил (позднее будут подробности). Бой с Вордтом это охенно. Он лёгкий, атаки в большинстве медленные, от них легко увернуться, но Вордт знакомит нас с новой для соулсов механикой - обморожением. Обморожение работает как кровоток - несколько ударов подряд стакают эффект, и когда эффект прокает, враг теряет кусок хп. Причем кусок нехилый. Саундтрек Вордта - это самая известная музыка из третьей части. Даже если вы далеки от серии, вы точно слышали этот трек в мемах. Начало второй фазы знаменуется нееически эпичным хором, от которого мурашки пробегают по телу. В общем да, бой ох*енный.
Побеждаем, машем флагом у обрыва, нас забирают демоны из первой части и переносят в новую локацию - Поселение Нежити. Это место уже не такое интересное. Здесь будут фермеры с вилами, топорами, ножами, будут жирные бабки с шипастым посохом и книжкой (они как раз зае*ут) и будут мелкие быстрые ублюдки с топорами. Здесь мы узнаем, что дама, которой Грейрат просил передать кольцо, уже мертва. Идем дальше. Здесь можно найти Ходрика, который предложит вам ковенант, Корникса, который научит вас пиромантии, Ирину и Эйгона из Карима, одна сидит в клетке, она будет учить вас чудесам в храме огня, если вы её освободите, второй клетку охраняет. Если освободите первую, сможете призывать второго на бои с некоторыми боссами, а Ирине сможете давать книжки с чудесами, написанные шрифтом Брайля (она слепая), которые пополнят ассортимент чудес, которые она может вам предложить. По ходу игры вы найдёте несколько книжек, некоторые из них будут темными, их лучше не давать Ирине, ибо это стриггерит её плохую концовку, дальше по ходу игры вы найдёте другую деву, которой сможете из дать без плохих последствий. Если правильно следовать квесту Ирины, она сможет поднимать ваш уровень (на случай одной из концовок). На переходе из этой Локи в следующую можно найти Сигварда из Катарины - одного из самых интересных нпс третьей части. Здесь же с ним можно побить огненного демона, что обязательно для его цепочки квестов. Ещё на этом же переходе есть гигант, который обстреливает врагов на нескольких локациях из гигантского лука (как у Гоха из первой части) и чудище, с которого падает одно из лучших оружий третьей части - иритилльский меч. В конце локи сидит босс - Дуб.

Проклятое Великое Древо по лору было сосудом для всех проклятий, недугов и прочей хеты, которая существовала в деревне. Со временем хеты стало настолько много, что дуб ожил, отрастил себе ноги, руки и яйца и стал кошмарить жителей, пока его не заперли подальше от деревни. Его надо бить по тем самым яйцам, ибо только по ним нормально проходит урон, а если влить по ним достаточно урона, они взрываются и дуб теряет большой кусок хп. Яйца есть не только там, где они должны быть, но и на руках, и на ногах, и на спине. Советую сначала отрубить их, ибо как только вы отрубите главные, дуб сломает под собой пол, и из места, где были главные яйца, вырастет рука, которая умеет больше, чем руки дуба. Под рукой отрастут новые яйца, и бить уже нужно их, либо можно бить руку, по ней урон тоже проходит. После победы получаем душу дуба и транспозиционную печь. Её нужно отдать Лудлету, чтобы он смог менять души боссов на их оружие.
Победив Дубидия идём дальше, я решил пойти в Путь Жертв. Здесь можно найти какие-то приколюхи (какие именно я уже не вспомню) и сразиться с двумя нпс - два жирдяя, один с дубиной, другой с изогнутым двуручным мечом. Выманить их по одиночке невозможно. Как только заагрился один, запускается обратный отсчёт (негласный), после которого к нему присоединится второй. Эти ребята охраняют путь в Цитадель Фаррона (о ней позже). Больше ничего интересного про эту локу я рассказать не могу, ибо она скучная. Здесь нужно зап*здить босса - Знатока Кристальных чар.

По лору Знаток Кристальных Чар — один из двух последователей Логана из первой части (тот, что с большой шляпой, мы его находим в Крепости Сена). Они изучали его свитки, учились магии, один из них даже работал с Хранителями бездны. Босс сам по себе несложный, но я на первом прохождении застрял. Он телепортируется каждый раз, когда получает простой удар, поэтому надо быть осторожным. Во второй фазе при телепортации он ещё и создаёт клонов, которых, впрочем, легко отличить от оригинала - у оригинала магия фиолетовая, а у клонов синяя. Победил я его снеся большую часть хп на первой фазе с помощью парирований (после рипостов он не телепортируется), тогда во вторую фазу он переходит только потеряв половину хп. Во второй фазе нужно укрываться от клонов в каком-нибудь уголке арены, искать оригинал и бежать к нему (можно убивать тех клонов, которые находятся по пути к нему, убиваются они с одного удара). После победы выходим к костру, но идти вперёд пока рано, так что возвращаемся к Цитадели Фаррона.
Цитадель Фаррона — это типичное болото из игр Бабадзаки, только немного красивее. Вся локация заполнена жижей, которая травит и в которой нельзя нормально двигаться, здесь сидят достаточно сильные враги, а ещё здесь куча очень полезных и важных предметов, которые можно пропустить просто потому, что не хочется здесь находиться. Здесь вас ждёт “испытание” — нужно “потушить три костра и тогда откроется путь к легиону”. Если коротко, на локации есть три башни, у подножия этих башен алтари с костерками, тушим эти костерки, тушатся костры на вершинах этих башен. Потушим все три — откроем путь к боссу. И это один из лучших боссов в игре.

Хранители бездны. По лору эти ребята — фанклуб Арториаса, давший клятву уничтожить бездну, как только она где-нибудь появится, и с этой задачей они, на протяжении долгих лет, справлялись на ура. Позже они стали повелителями пепла (сам не понял как), а ещё позже их самих заразило бездной, поэтому, когда мы приходим к ним, они дерутся друг с другом (ведь дали клятву).

Сам бой это что-то с чем-то. Один из самых зрелищных боссфайтов в игре. Мувсет у них охенный: всякие подсечки, кувырки, подкаты, пируэты, все это выглядит так круто, что потечь можно. Изначально на вас нападает только один хранитель, через секунд двадцать к нему присоединится второй, и вам придется драться с двумя. Но не бойтесь, ещё через двадцать секунд появится третий хранитель, со светящимися глазами, у которого в приоритете запздить своих братков (хотя, если вы будете слишком близко, а остальные будут далеко, он может заагриться на вас, но переагрится на других хранителей при первой возможности). У этих двух последних хранителей нет боссовой полоски хп, и в целом они не сильно жирные, можно заагрить третьего на второго, а самому драться с главным. После победы над главным, все трое умрут, покажут катсцену, где из душ (или крови) других хранителей, трупы которых лежали на арене, появится новый, зажжёт свой меч и бой станет ещё эпичнее. Мувсет почти не меняется, но теперь все его атаки наносят урон огнём, этот огонь немного увеличивает радиус большинства атак, а некоторые атаки заканчиваются взрывом. В целом босс не супер сложный, но очень эпичный, динамичный и интересный.

После победы получим головы трёх хранителей, и их душу. Из души можно сделать меч Арториаса (который здесь называется мечом рыцаря-волка) или меч самих хранителей (меч Фаррона), и я советую делать второй, ибо его мувсет это просто сказка. Во-первых это парное оружие. У вас есть двуручный меч и кинжал. При нажатии на парную атаку вы втыкаете кинжал в землю (если под это попадет враг, он получит небольшой урон), а потом проводите мечом по земле, нанося урон побольше. Нажмёте ещё раз — втыкаете кинжал в землю ещё раз и проводите мечом по земле в другую сторону, а третье нажатие позволит вам совершить удар с сальтухой, причем кинжалом этот удар стаггерит, а мечом добивает. А кинжалом можно парировать. Этот меч будет у депрессивного чувака из Храма Огня, когда вы дойдете до конца его квеста.
Сейчас мы возвращаемся к костру после битвы со Знатоком Кристальных Чар. Дальше идёт Крепость глубин. Немного х*евая локация, ибо она очень запутанная, тут есть фрагмент, где на узких карнизах вам придется драться с очень сильными рыцарями, а босс в конце локи — один из худших боссов в игре. Здесь мы во второй раз встречаем Сигварда — он сидит на дне колодца без брони и без понятия о том, как выбраться. Чтобы ему помочь нужно пройти вглубь церкви, где мы найдем Лоскутика, замаскировавшегося под рыцаря из Катарины. После выполнения пары действий мы сможем выкупить у него броню Сигварда, либо можем просто убить его, и броня с него дропнется. Здесь можно найти ковенант пальцев Розарии, хозяйка которого может поменять вам внешность и перераспределить уровни. Также на этой локации мы впервые встречаем Рыцаря-раба Гаэля. Он предстает перед нами в виде мелкого дряхлого старика. Он переместит нас в локацию из длс, но проходить его нам пока рано, так что перемещаемся, зажигаем первый костер (ибо позже Гаэль пропадает, и, похоже, переместиться в длс будет невозможно) и возвращаемся в Церковь. Босс этой локации — Дьяконы Глубин.

По лору эти ребята были обычными дьяконами, но позже они заключили договор с Олдриком (о нём позже) и Церковь Глубин стала местом, где Олдрик мог спокойно пожрать, а Дьяконы служили ему.
Бой с ними — это полная залпа. Эти ребята — просто кучка бомжей, в которых поочередно вселяется какая-то хйня. Позже эта х*йня влетит в пол, откуда вылезет Архидьякон со своими прислужниками, а остальные дьяконы будут рьяно его защищать. Тут можно приманивать дьяконов манящими черепами, и в это время бить архидьякона, но и без этого бой лёгкий. Побеждаем, получаем куклу, посидим у костра, на арене появится шмот архидьякона. Теперь-то мы идём к локации после Хранителей Бездны.
Эта локация — Катакомбы Картуса — одна из худших в игре. По сути это те же катакомбы из первой части — жутко путанные, с кучей скелетов и говнобоссом в конце. Но здесь тоже много важных и полезных предметов, поэтому придется походить. В конце локи перед ареной с боссом есть мост, если зарубить его и спуститься по нему как по лестнице, можно выйти к Тлеющему Озеру — ещё более уебищной локе. Но об этом позже. В конце Катакомб сидит Высший Король Волнир.

По лору он, наряду с несколькими другими чуваками, был правителем каких-то земель, но потом он захватил власть, объединил короны всех королей в одну и стал Высшим Королем. Его корону, кстати, можно купить у Служительницы храма, но она х*йня, которая стоит 15к душ, так что не советую. На арене с ним есть том пиромантии. После победы открывается проход в Иритилл Холодной долины, но мы вернёмся в Тлеющее Озеро.
Тлеющее Озеро по моему мнению занимает второе место в топе худших локаций в игре. На самом озере вас обстреливает огромная баллиста, и она не прекратит, пока видит вас. А видеть она вас будет все то время, что вы не находитесь в руинах демонов. Сам босс, кстати, находится здесь же, и запи*дить его можно прямо сейчас, но я расскажу о нём позже. В самой локации вас ждут какие-то макаки, которые управляют огнем и создают большие огненные шары, которые обстреливают вас обычными огненными шарами. Будут те звери из Цитадели Фаррона. Будут каменные статуи из первой части (из Забытого Изалита). Будут скелеты-колеса. А ещё здесь можно найти ту добрую паучиху из первой части (белую), только уже мертвую, а с ней в обнимку лежит труп Квиланы, с которой можно снять том пиромантии, который вы сейчас не сможете никому отдать. Здесь можно найти чувака с мечом Дымного Рыцаря и Хораса (о котором я говорить не буду, ибо он связан с крестом Анри из Асторы и рассказывать о нем долго). На вершине отключим баллисту, затем вернёмся к боссу.
Старый Король Демонов. Лора этого чувака я не знаю, да и не хочу особо. Бой с ним мы уже видели в поселении нежити, когда дрались с его минибосс-версией с Сигвардом. Только здесь появится ещё и вторая фаза, на которой он научится призывать метеориты, а когда у него останется хп на три-четыре удара, он устроит вам подлянку: ляжет, как бы призывая вас подбежать к нему и добить, а спустя какое-то время взорвется, нанеся огромный урон. Побеждаем, возвращаемся в Иритилл.

На мосту к Иритиллу Холодной Долины вас встретит Чудище Салливана. Несложный минибосс, которого можно и не убивать, но в таком случае он переместится в какое-то другое место, где драться с ним будет труднее из-за неудобной арены. После победы проходим дальше по мосту, увидим барьер, сквозь который невозможно пройти не имея куклы, падающей с Дьяконов Глубин. Если кукла есть, то добро пожаловать.
В этой локации самое страшное говно это рыцари понтифика. Эти ребята быстрые, сильные и живучие. Есть два их вида: с щитами и без. Те, что с щитами на вас бежать не будут, они будут стоять рядом с теми, что без щитов (да, они ходят парами). Те, что без щита будут вас прессовать. Помимо них есть огненные ведьмы, которые жирные, но простые. Здесь тоже есть прикольности, отсылки к первой части (коридор-арена Гвиндолина, например, где можно найти броню хранительницы огня Анор-Лондо и кольцо фембоя (у мужских персонажей будут женские анимации и стойка, и наоборот). Здесь два босса. Первый из них — собственно Понтифик Салливан.

По лору этот чувак прям зло всем злам. Он захватил власть в Иритилле, сделал своими прислужниками рыцарей, Вордта, который был в Иритилле не последней личностью, подругу Вордта сделал личной стриптизершей, после обоих превратил в чудищ, которых мы видим в игре, сотрудничал с Олдриком, скормил ему Гвиндолина, в общем сука ещё та. После всех своих злодеяний он и объявил себя понтификом.
Сам бой — один из лучших боссфайтов в игре. Во-первых музыка. Тема Понтифика это что-то с чем-то. Начало такое спокойное и эпичное, хочется при входе на арену не бежать к нему, а спокойно идти, чтобы выглядеть круче. Во второй фазе музыка становится ещё в сто раз эпичнее, появляется хор. Где-то я слышал, что именно тема Понтифика играет в главном меню игры, но мне кажется, что это разные треки.
Теперь к бою. Когда вы входите на арену, вы видите какой-то церковный зал (наверное, я в церквях никогда не был). В его конце стоит сам Понтифик, который как будто спит. По мере вашего приближения он зажигает один из своих мечей, второй меч начинает светиться магией. Тут он начинает идти вам навстречу. Бой с ним очень динамичный, старик наседает будь здоров. Когда он перейдет во вторую фазу, он становится менее агрессивным, но создаёт клона, который проводит некую демонстрацию следующего удара Понтифика. Урон он, кстати, тоже наносит. Здоровья у клона мало, так что его можно убить, но тогда Понтифик снова станет агрессивным. После победы выходим во двор церкви и позже доходим до Анор Лондо.
На пути к нему нас встретят серебряные рыцари, и не абы какие. Помните двух серебряных рыцарей из первой части, стоявших на карнизах и обстреливавших вас из луков стрелами, которые сносили из Анор Лондо в Казахстан? Так вот, они вернулись в тройном количестве, а ещё теперь их охраняют рыцари с обычным оружием, которые теперь могут зачаровывать свои пушки молнией. Но пройти их всех стоит, ведь дальше вы выходите к самому дворцу Анор Лондо.

Здесь вас встретят костром у лестницы (помню, когда играл в первую часть, видел сообщение от другого игрока на месте, где должен был находиться этот костер. Я лез в интернет, чтобы найти этот костер, и только сейчас понял, что он был здесь все это время). Гигант-кузнец из первой части остался на своем месте, только теперь он умер. Внутри все так же, как было в первой части, включая арену Орнштейна и Смоуга, где теперь сидит Олдрик, Пожиратель Богов.

Войдя на арену мы видим что-то червеобразное с посохом и короной Гвиндолина. В Википедии сказано, что верхняя (человеческая) часть Олдрика это на самом деле и есть Гвиндолин, которого Олдрик как раз пожирал, пока мы его не прервали. Тут у меня возникли вопросы к хронологии событий в серии, ибо как мне казалось, между событиями первой и третьей части прошли тысячелетия, но Гвиндолин жив, его прямо сейчас поглощает Олдрик. Вы скажете “ну, Гвиндолин бог, он бессмертный”. Ну, допустим, а что насчёт Андре? Насколько я знаю, он человек, но он тоже все ещё жив. А ещё жив Безымянный Король, который, так-то, первенец Гвина (да, тоже бог, но все же).
Ну, да ладно, пусть будет. Мы сейчас говорим об Олдрике. Он когда-то был обычным священником, но позже начал кушать людей (а ещё позже и богов) и стал жижей. Он заключил договор с дьяконами глубин, и Храм Глубин стал его домом (гроб на арене дьяконов принадлежит Олдрику). Там его бесплатно кормили человечиной.
Бой с Олдриком не то, чтобы очень сложный, но есть один прием, который делает его очень сложным. Помните, Гвиндолин в первой части выпускал в вас очередь стрел из лука? Так вот, Олдрик этим же луком стреляет в воздух, обрушивая на вас дождь из стрел. И если в первой фазе избежать урона от этого дождя легко, то во второй он будет преследовать вас по всей арене на протяжении секунд пятнадцати. И все это время вас будет забрасывать всякой хйней сам Олдрик. В общем, залпа та ещё. В остальном он не сложный, а ещё музыка прикольная, эдакий ремикс темы Гвиндолина из первой части.
После победы над Олдриком мы переходим в худшую локацию в этой игре. Я ненавижу Подземелье Иритилла всей душой и все из-за одного вида врагов. Еучие бабки, которые взглядом уменьшают вашу полоску хп. Причем они не просто сжигают здоровье, они именно что уменьшают ваше максимальное здоровье, пусть и временно. Причем уменьшать они могут до тех пор, пока от вашего максимума не останется мелкая пипка. А когда полоска хп восстановится, сами хп не восстанавливаются, то есть вам придется пить эстус. А ещё у них оружие с какими-то еанутыми хитбоксами, которое вас замедляет, вы будете фэтроллить, и в этот момент они пригвоздят вас к земле, а так как полоска хп у вас сдохла, вы умрете. И ладно бы эти с*ки ходили по одной, так они ходят как минимум парами, а в конце локации их так и вовсе штук семь разом, и как я их побеждал я не понимаю до сих пор. В этом месте сидит Карла — единственная нпс, которая может прочесть том пиромантии Квиланы (вы нашли его в на Тлеющем Озере) и том чудес из глубин (он был в Храме Глубин). В этой локации есть камень тела дракона и в этом же месте можно пройти в секретную локу, но пока нас туда не пустят. Боссов здесь нет, так что сразу идём дальше в Оскверненную Столицу.

Оскверненная Столица выглядит очень красиво. По лору это место процветало и правил им Гигант Йорм, но позже оно подверглось скверне и, собственно, все. Из страшного здесь только горгульи, но страшные они только на первый взгляд, от них можно бегать по кругу в одну сторону и они не достанут вас большинством своих атак. Босс здесь, как было сказано ранее — Гигант Йорм.

Тут есть одна интересность. Если вы правильно следовали квесту Сигварда из Катарины (помимо того, что я уже упомянул, нужно спасти его из клетки в Оскверненной Столице/Иритилльском Подземелье), то он присоединится к вам в этом бою. У Йорма было два меча — повелители бурь. Один он оставил себе (его можно подобрать на арене прям во время боя), а второй дал близкому другу, чтобы тот убил его, если Йорм откажется от своего долга Повелителя Пепла. Этим другом и является Сигвард из Катарины, и именно об этой клятве он говорил на протяжении игры. Повелитель бурь оснащен очень мощной атакой: на кнопку способности вы заряжаете меч, а потом кнопкой атаки выпускаете ударную волну, которая сносит Йорму большой кусок здоровья. Сигвард делает так же, вместе одолеть Йорма вам не составит труда. Если Йорм не был вашим последним повелителем пепла, то вы можете выйти из арены Йорма и услышите, как Сигвард совершает самоубийство. Вернувшись на арену вы найдете его броню, щит и ещё один повелитель бурь.

Кстати, по лору Йорм один из потомков гигантов из второй части. Он потерял в одной из битв кого-то близкого, после чего отказался пользоваться щитом. Повелителем пепла Йорм стал когда появилось Оскверненное пламя, которое поглотило его дом.
После того, как вы побьете трёх повелителей пепла, вас призовет Эмма из Лотрика (та самая бабка, которая дала флаг к вам в руки). Вы её найдете побитой, она скажет вам, что вы должны спасти принца Лотрика и умрет, чем стриггерит боссфайт.
Но это будет в следующей части статьи, ибо хаб жалуется на то, что много букаф.
Вторая часть: Как я проходил Dark Souls III (Часть 2) - EntHub