Dragon Age: The Veilguard — Эпичное фэнтези про цену сожалений. Часть 2

Ссылка на первую часть.

Обычно периферийным штукам, которые никак не соотносятся с художественной ценностью произведения, внимания не уделяю, если только там не разворачивается ад. Но сегодняшний случай особенный. Veilguard — запредельно отполированный, оптимизированный и доделанный продукт, что непременно надо отметить в положительном ключе.

За всё семидесятичасовое прохождение было всего 2 незначительных бага, о которых в высоком обществе обычно не говорят. Ну и частенько текстуры брони подмыливало — 8 GB VRAM на высоких настройках, чего ж тогда жаловаться? А так и кадровая частота стабильная, и фреймтайм плавный, и всё шло как по маслу.

Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело))) Действительно тонко)))
Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело))) Действительно тонко)))

Более того, у Veilguard нет антипиратской защиты Denuvo, что выглядит как исключительное имиджевое решение. Объективных причин не защищать свои продажи в первые месяцы не вижу, убыток есть и будет в любом случае, но с точки зрения игрока это благо. Такое же благо, как и отсутствие игросервисных элементов, как и наличие русской локализации, что тоже странно, ведь EA прекратила переводить свои игры на наш язык.

Лишь скандал в прессе подпортил сей фасад уверенности EA в своём продукте, ибо отбор привилегированных журналистов проходил крайне тщательно. С другой стороны, а чего вы хотели? К инструменту рекламной кампании относятся как к инструменту, всё логично.

Обычно во время прохождения играет ненавязчивый, практически незаметный эмбиент. Но периодически в дело вступает очень годный, циммеровский саундтрек. Пара примеров разного звучания игры.

Конечно, Dragon Age: The Veilguard получилась спорной. С одной стороны, мы имеем игру, которую с лёгкостью можно назвать лучшей в карьере современной BioWare (классику уж трогать не будем) на основании многих позиций. Как минимум в её отношении можно употребить сочетание слов «хороший и взаимосвязанный геймдизайн», что прямо влияет на игровой опыт. Исследовать мир — интересно, сражаться и билдостроить персонажика — тоже, нелинейность — на месте, сюжет — эпичный. Остальные плюсы были описаны в статье.

С другой же стороны, авторы допустили серьёзнейшие ошибки, которые тоже могут отразиться на впечатлениях, но уже негативно. Сомневаюсь, что кому-то понравится беззубое повествование с зачастую такими же пресными персонажами. Не верю, что Тааш может кому-то неиронично полюбиться. Попытки авторов прямо, без всяких стеснений описать геймплейные тонкости устами напарников — тоже выглядят глупо. Как и несоответствие предложенных тональностей. В таких вещах всё-таки надо определиться: делать ли инфантильную игру для детей или же метить во взрослую аудиторию. Иначе вылезают симптомы биполярного расстройства.

Так или иначе, Dragon Age: The Veilguard больше получилась. Но прежде чем принимать решение играть или нет, необходимо ознакомиться с рекомендациями врача. Возможны аллергические реакции.

За копию игры спасибо: Жан-Люк Пикар, Чёрная смерть и MedV. Статья написана благодаря их финансовой поддержке. Благодарность летит и подписчикам на Boosty: Get_name, Жан-Люк Пикар, Sorry Man, Mr.Cringe, rastvl, Чёрная смерть, positron и Джин Grey. 

5
5комментариев