Игры
Опубликовано в Игры
avatar
117 секунд читать

#BLUD. Вспоминая Cartoon Network

Впервые #BLUD была мною замечена на одном из фестивалей ‘‘Играм быть’’ в Steam. Демоверсия пришлась по душе. Игра вышла в релиз, а значит пора посмотреть, что разработчики приготовили в полной версии.

Помню, раньше был такой сериал, назывался он ‘‘Баффи – истребительница вампиров’’. Комедийная история, собственно, о девушке и её борьбе против всякой нечисти. Фанатом этой франшизы не являюсь, но видел несколько серий по ящику. При игре в #BLUD ощущаются схожие вайбы. Да и в принципе, разработчики явно стремились высмеять многие вещи, присущие индустрии, в том числе хоррорам и истребителям всякого безбожного отребья, вроде того же сериала ‘‘Сверхъестественное‘‘.

На этот раз под нашим контролем оказывается девочка по имени Ребекка, она же Бекки, как кличут её друзья. Недавно они с отцом переехали в небольшой городок Карпентерсвилль. Малявка боевитая, умеет махать кулаками, хотя одета во всё розовое, да и волосы тоже в тот же цвет выкрашены.

Начинается всё довольно миролюбиво: Бекки отправляется в школу, знакомится с персонажами. Для общения, к слову, все в населённом пункте используют смартфоны и специальное приложение Перч – типа социальной сети. Для ленты в ней же можно сфотографироваться в разных ключевых местах и напротив других NPC. Будут лайки и забавные комментарии.

Перч - это только одна вкладка смартфона. Все игровые возможности представляют собой такие вкладки: карта, коллекционные предметы, инвентарь, бестиарий и так далее.

Тем не менее, довольно быстро обнаруживается, что городок наводнён кровососами, мама девочки была истребительницей вампиров, и получается, что драгоценное чадо идёт по её стопам. А где-то на окраине и вовсе восстал древний носферату Драгур. Почему не Дракула? Тут это обыграно, мол, Дракула - не более чем выдуманная история, а вот наш, дескать, самый настоящий.

Решения немногочисленных загадок тоже можно почерпнуть из комментариев. Главное - сделать селфи.
Решения немногочисленных загадок тоже можно почерпнуть из комментариев. Главное - сделать селфи.
Нравится, как разработчики в некоторых моментах используют 2D-перспективу, чтобы показать объём. Здесь вид сверху, через стеклянный купол школы.
Нравится, как разработчики в некоторых моментах используют 2D-перспективу, чтобы показать объём. Здесь вид сверху, через стеклянный купол школы.

У игры запоминающийся визуальный стиль. Выглядит симпатично, красиво и стильно. Знаете такой канал Cartoon Network? В прошлом на нём выходила куча мультфильмов со схожей картинкой, будь то ‘‘Мрачные приключения Билли и Мэнди’’ или ‘‘Лаборатория Декстера’’. Помню, как часто посматривал канал, пока были подключены к спутниковому НТВ+. Ностальгия, сэр.

В #BLUD великолепные, вручную сделанные анимации. И их много. Разговоры между персонажами, за счёт яркой картинки и анимаций, выглядят как настоящие кадры из мультфильма. У меня был текст об игре-метроидвании под названием Cookie Cutter. Там тоже были крутые анимации и довольно вызывающий арт-дизайн.

Ещё, местные зацикленные анимации напоминают мне другую популярную игру - Cuphead.

И вроде бы играй себе да играй, раз всё нравится. Но чем больше проводил времени в игре, тем больше понимал, что #BLUD дарит довольно неровный, часто негативный игровой опыт. Всему виной несколько факторов, о которых расскажу чуть ниже.

Начать стоит с того, что игра растянута по продолжительности. И сделано это максимально банально: Бекки придётся искать предметы. Не знаю, какие проблемы у разработчиков с цифрами, но красной нитью через всю игру фигурирует одна конкретная – восемь. Найди восемь гвоздей. Принеси какому-то дядьке восемь лотерейных билетов. Расположи восемь устройств по всем игровым локациям. Подобные занятия, рассчитанные на исследование локаций, больше актуальны для дополнительных активностей, но уж точно не для основного квеста.

При этом игра никак не поощряет само исследование локаций. Несмотря на то, что игра время от времени даёт свободно гулять по всему городу, представляющему из себя набор экранов, делать на улицах Карпертенсвилля практически нечего. Забраться раньше времени в новые локации не выйдет, потому что способности, необходимые для преодоления препятствий, открываются строго по сюжету. Здесь как в Зельде, точнее даже, более ранних играх серии, вроде The Link's Awakening.

Российский след. И такое бывает...
Российский след. И такое бывает...

Не спасают положение и побочные задания, которых тут с гулькин нос. Строятся они, зачастую, всё на том же поиске предметов. А как только видишь награды после выполнения оных, то довольно быстро теряешь к ним интерес: аптечка или пара монет, максимум.

И упомяну, что побочки можно пропустить. Связано это с тем, что игра делится на акты, и если что-то не успел - вернуться обратно не выйдет, потому что либо не будет доступа в локации, либо не будет уже самих NPC. Так что со временем в инвентаре собирается куча хлама.

Ночная карта мира игры. Хотел сделать скриншот и дневной, да не успел.
Ночная карта мира игры. Хотел сделать скриншот и дневной, да не успел.

Следующая на очереди боевая система. Тут всё довольно стандартно. В наличии простенькое комбо на одну кнопку и уклонение. Бекки в какой-то момент получает свое главное и единственное основное оружие – розовую клюшку. По мере продвижения сюжета на неё навешиваются всякие гаджеты, вроде очень полезного зонта-щита, или гарпуна как у Скорпиона из Mortal Kombat. Из вспомогательных в наличии бомбы и метательные... карандаши, причём, видимо, из осины, иначе как объяснить убийство ими вампиров?

Что удивительно, так это то, что все предметы так или иначе задействованы в драках. Есть враги, которых нельзя ударить в открытую, иначе получишь удар в ответ, необходимо защититься зонтом и только потом бить, а каменных гаргулий можно брать в руки и кидаться ими в разные стороны.

Всё, что применяется в бою, применяется и на локациях: бомбами можно взорвать стену, гарпуном притянуть предмет к себе через пропасть, а карандашами на расстоянии нажимать кнопки. У читающего возникнет вопрос, мол, складывается ощущение, что вроде бы всё работает как задумано, так...

Не всё так просто. Во-первых, непонятные хитбоксы атак. Попадёшь ли ты - зачастую вопрос, как и то, как попадают по тебе враги. Во-вторых, если сперва противников более-менее адекватное количество, то со временем ими буквально начинают срать. И это не было бы проблемой, будь у Бекки атаки по площади или какая-то ульта для зачистки всей комнаты. Оружие бьёт только перед собой, и если враги заходят с двух сторон - либо бегай и выстраивай их в линию, либо огребай. В третьих, с врагов ничего не падает. Из-за этого они воспринимаются не более чем доставучее препятствие на пути к цели и в какой-то момент я просто стал пробегать мимо них. Но и тут у игры припасено средство: запирать тебя в комнате, и выпускать несколько волн противников. Бесит? Бесит. Впрочем, процентов 85 всех атак врагов отнимают только по половине сердечка жизни, которых у Бекки в начале пять, а позже можно увеличить их количество.

Боссов тоже нельзя назвать сложными, но на арене всегда присутствуют их помощники, что не может и не должно оправдываться. Если вы не придумали ничего лучше, чем добавить кого-то ещё на арену с боссом - это плохой геймдизайн. И точка. Исключением может стать то, что присутствие аддов используется как-то игромеханически. Здесь есть такой босс. Один на всю игру. Вот и думайте.

Но апогеем кривизны и всех проблем стала последняя треть игры. Именно здесь было решено бросить прохождение и удалить данную поделку с компьютера. Такое случается довольно редко, в основном получается переключиться на что-то другое, а позже вернуться и допить. Может, и добью однажды. А пока - с глаз долой, из сердца вон.

От чего же у меня пригорело?

Комната за комнатой, где тебя запирают, и начинают выпускать уже по пять-шесть волн мяса. Помним, что у врагов поломаны хитбоксы атак? Как итог - часто оказываемся оглушёнными и без возможности ударить в ответ. Мелкие чёрные твари, бьющие своими языками на опережение - вам мой отдельный привет, суки.

Уклонение. А что с ним? У него нет фреймов неуязвимости, поэтому можно вполне реально получить в дыню сразу после переката или во время него. Сюда можно отнести и урон по Бекки просто от касания нечисти. Бесит? Бесит. Это бесило и до этого, но тогда и врагов было в разы меньше.

И как вишенка на торте. Автосейвы, именно на этом отрезке - последней трети. После сражения показывается иконка, что игра сохранилась, но после смерти в другой комнате - начинай участок заново. При этом потраченные предметы не откатываются. Продвинулся чуть дальше - игра сохранилась как надо и после смерти начинаешь уже оттуда.

Ещё люди пишут про обилие багов, но мне встретилось всего два и опять в последней трети. Один раз оставшийся враг в запертой комнате-арене отказался умирать, но квестовый предмет уже выпал и я благополучно вышел через открывшуюся дверь. Ещё встретилось место, где не спадал статус объекта на полу. Перезагрузка помогла.

Встречаются интересные игровые сегменты, но их преступно мало...
Встречаются интересные игровые сегменты, но их преступно мало...

Что действительно хочется похвалить - так это музыку. Она разнообразная и очень точно попадает в настроение локаций или игровых ситуаций. Особенно нравится, как при заходе в некоторые местные забегаловки сперва играет относительно праздничная композиция, которая в какой-то момент как бы искажается, словно в музыкальной шкатулке заканчиваются батарейки. Это придаёт происходящему ещё больше какой-то неестественности.

***

#BLUD - это когда начали за здравие, а закончили за упокой. Разработчики окрестили свою игру Dungeon Crawler, где размываются границы между мультфильмами 90-х и ARPG. Особенно недоумеваешь с последнего, ведь что есть в ней от ARPG? Загадка, достойная экранизации. И это при том, что в обоих перечисленных жанрах очень важен основной геймплей, который в #BLUD сильно страдает. А красивой картинки, отличных анимаций и великолепной музыки явно недостаточно для того, чобы её хотелось рекомендовать.

Ну и по классике:

***

Друзья, основная мотивация для меня - ваши комментарии и лайки. Но если вдруг захотите дополнительно поощрить меня - посмотрите мой список желаемого у Гейба в магазине и подарите что-то оттуда. Ссылка на профиль Steam есть в профиле здесь, на сайте, простите за каламбур.

Спасибо за прочтение и ещё увидимся!

2 Комментарии

avatar
Чечевица Редакция
6 дней назад

Хороший Лонг, главная героиня с первых скриншотов почему-то напомнила Суперкрошек, кажется тоже от Cartoon Network.

avatar
Василий К. Автор
6 дней назад

О да, помню The Powerpuff Girls. Тоже посматривал, но без энтузиазма.