avatarcommunity
Игры1 год назад

Cookie Cutter. Не для детей

Последние полгода моей игровой жизни были посвящены метроидваниям. На этот раз пройдена Cookie Cutter, с матершинным переводом от Team RIG. Хорошая ли это игра? Давайте разбираться.

Заниматься переносом своих же постов про уже пройденные метроидвании с DTF совершенно нет желания, так что ссылки будут приложены в самом конце статьи. Многие сидели, сидят и, что вполне вероятно, будут сидеть там и далее, так что кто захочет – почитает. Да и мнится мне, что удалять аккаунт или сносить тексты – это такое себе. Ведь всегда потом можно отследить свой путь, посмотреть, что стало причиной ухода с этого или иного ресурса, о чём писал и как, какие обуревали мысли. А через пару лет предаться ностальгии, слёзно вспоминая что трава была зеленее, небо отдавало синевой до рези в глазах, а деревья казались выше...

***

Наличие мата ещё не делает игру взрослой и классной. В этом убедился, когда проходил Cyberpunk 2077. Понимаете, между собой, в кругу друзей, мат используется у нас через слово и это выглядит вполне естественно. Наверное, вы согласитесь, что чем жёстче приложил друга самыми последними словами – тем крепче ваша дружба и так далее.

В различных произведениях вроде фильмов или игр тоже приятно видеть родную речь, в том числе и мат, но только если это уместно.

В Cyberpunk 2077, раз уж упомянул эту игру, используется слишком много обсценной лексики. И не раз и не два ловил себя на мысли, что просто неприятно читать. Особенно странно видеть, когда там, где персонаж мат не использует (а играю я по возможности с оригинальной озвучкой и субтитрами), в переводе он вдруг появляется. Нет ничего хуже, чем неуместно вставленное бранное слово в серьёзном и взрослом повествовании.

Перевод Cookie Cutter в данном случае не вызывает отторжения, особенно если оценивать общий посыл и довольно безбашенную стилистику игры. Впрочем, сюжет здесь для галочки и звёзды с неба хватать отказывается. Тем не менее, он скрепляет воедино всю конструкцию, даёт чёткую мотивацию персонажам и желание пройти метроидванию до конца. Но об этом чуть позже...

***

Cookie Cutter создавалась силами Subcult Joint LTD – студии, состоящей из нескольких человек и как минимум двух крутых накачанных парней. Нет, я серьёзно, зайдите к ним в Инстаграм – там довольно много классных артов и фото самих ребят. А вышла игра аккурат в День моего рождения (дату можете и сами посмотреть, в том же Стиме).

Разумеется, в настоящее время практически невозможно удивить кого-то тем, что, дескать, “один разработчик сделал игру, и она стала бестселлером” (привет, Stardew Valley), “семейная пара создала свой успешный ответ Dark Souls в 2D” (это про Salt & Sanctuary), “небольшая команда выпустила один из лучших выживачей” (Valheim) и прочими высказываниями. Нынче инди шагает победной поступью по рынку интерактивных развлечений и не думает останавливаться. И тем приятнее видеть, что в полку маленьких студий ещё прибыло.

Вот эти ребята, слева-направо...
Вот эти ребята, слева-направо...<br>

Жила-была женщина-учёная. Звали её Синдзи Фаллон. Жила она в Мегаструктуре – такое подобие жилых блоков из Судьи Дредда, а работала на огромную компанию ИНФОНЕТ. Но внутри у девушки рос градус бунта и непринятия действительности.

В какой-то момент происходит похищение таинственного Красного Семени – артефакта, на котором зиждется вся мощь корпорации.

Параллельно Фаллон создаёт Дензеля – одного из андроидов, изначально сконструированных и используемых ИНФОНЕТ для всяких работ – чтобы он помогал ей. Учёная нарекает андроида Черри и да, он оказывается девушкой. Но что-то пошло не по плану и... Синдзи влюбляется в своё творение. Счастье длится недолго и в какой-то момент появляются две гориллы-охранника ИНФОНЕТ во главе с местным Мэрилином Мэнсоном/Джокером Салемом и довольно кроваво и жестоко расправляются с Черри, а Синдзи, избитую но несломленную, уводят в неизвестном направлении.

Собственно, именно жестокому, брутальному и кровавому крестовому походу Черри во имя мести и любви посвящается игра.

До...
До...
После...
После...

Прежде всего, хотелось бы рассказать об игровом мире. Мегаструктура поделена на несколько биомов и в большинстве своём — это замусоренные, полузаброшенные и изрисованные непотребством индустриальные зоны. Общий постапокалиптический стиль напоминает сразу несколько произведений: это и серия Borderlands, и упомянутый выше Judge Dredd, и игровой Mad Max, пожалуй, есть что-то и от тетралогии Deponia, а местами кажется, что разработчики вдохновлялись японской мангой Dorohedoro (всем советую, кстати).

Руины сменяются заводами. Те, в свою очередь, плавно перетекают в канализацию, из которой можно выйти в полутёмные, освещённые загадочным сиянием шахты. Каждая игровая зона имеет своё узнаваемое лицо, состоящее из совокупности врагов, препятствий и особенностей перемещения.

К слову, о перемещениях. По локациям разбросаны как точки сохранения, откуда Черри начнёт свой путь после смерти, так и полноценные телепорты, которые работают уже с самого начала игры, достаточно лишь отыскать их на карте.

Карта в игре удобная и вызывается на Start (понимаю, что эти кнопки уже давно так не называются, но мне как-то привычнее, что справа Start, а слева Select). Открывается и заполняется по мере исследования территорий. На ней отмечаются все основные интересные места, вроде переходов между биомами, точки сохранения, порталы, места применения способностей и даже персонажи. Надобность в каких-то дополнительных маркерах отпадает. Кто-то скажет, что теряется смысл исследования, но изначально карта сокрыта туманом и её ещё предстоит изучить. За двенадцать часов прохождения ни разу не было такого, чтобы я потерялся или не понял куда бежать.

Длительные забеги по прямой постоянно чередуются с платформингом, а иногда и зубодробительной чередой препятствий, где малейшая ошибка - и ты начинаешь всё заново. Встречаются и головоломки, благо их немного и рассчитаны они, в основном, на тех, кто любит всё пылесосить локации.

Карта локаций игры, украденная из сообщества Reddit
Карта локаций игры, украденная из сообщества Reddit<br>

Панкуха Черри - Дензель не из простых, а значит может и будет убивать недругов. Здесь во всей красе демонстрируется одна из визитных карточек Cookie Cutter, а именно вручную созданные анимации. В последнее время всё чаще можно услышать о “нарисованных от руки” играх, но каждый раз поражаешься насколько здорово подобное ощущается в движении.

Сперва героиня способна только махать кулаками и ногами, но позже обрастает небольшим списком смертоносного дополнительного снаряжения. Гидравлическая перчатка, огромная бензопила, даже мотоцикл как у Данте из DMCV - это только половина вундервафель.

Ещё можно совершить перекат вперёд, избежав атаки или попробовать отбить удар. Последнее получается крайне редко, ведь окно для парирования настолько мизерное, что, наверное, даже не пролезет в игольное ушко. И я не шучу. А по началу, когда у Черри ещё мало здоровья, каждый пропущенный удар отгрызает довольно увесистый кусок полоски жизни, так что стоит десять раз подумать, а стоит ли изображать Секиро.

Дан
Дан
Данной штукой можно воспитать. Только один раз...
Данной штукой можно воспитать. Только один раз...<br>

Каждое такое оружие тратит специальную энергию Пустоты, которую можно заряжать как раз-таки обычными ударами. Все пушки обладают несколькими уровнями прокачки, правда, повышение оных лишь прибавляет наносимый противникам урон.

Избив недруга до потери пульса можно эффектно и зрелищно добить его, применив буквальное Фаталити. Помимо того, что это здорово смотрится, убитые через добивание противники дополнительно выплёвывают из себя сферы исцеления и Пустоты, больше денег и расходников. Подобное практиковалось в Doom и Doom: Eternal. А сами добивания напоминают таковые из старой серии игр про боевых жаб - Battletoads.

Периодически, а на самом деле довольно часто, Черри запирают в комнате и натравливают несколько волн врагов. При этом нередко внутри комнаты бывают дополнительные устройства, которые делают и без того довольно стремительные сражения ещё скоротечнее и в некотором роде безумными. Это могут быть батуты, лазеры, шипы на потолке.

C-c-combo!
C-c-combo!<br>

Расходники, в числе которых попадаются всякие экзотические и не очень запчасти из поверженных монстров, служат здесь в качестве ресурсов для прокачки. И не только оружия. Из последнего, во что играл, система схожа с таковой из Prince of Persia: Lost Crown. Черри находит в своём крестовом походе так называемые компоненты. Условно говоря, это амулеты из последнего Принца или уже набившего оскомину Hollow Knight. Какие-то из них дают прибавку к здоровью, другие к атаке, третьи же несколько улучшают уже имеющиеся способности, допустим, добавляют третий прыжок. Так вот, как арсенал, их можно улучшать несколько раз подряд. При этом сразу установить все компоненты не выйдет, потому что действует ограничение: лимит энергии. Повысить который можно отыскав батарейки.

Исследуя довольно обширные локации, Черри будет находить и дополнительные навыки, среди которых рывок в воздухе, удар о землю и прочие. Часть из них задействована в исследовании локаций, как и некоторые из пушек, другая же служит неким завершающим приёмом, впрочем, ничто не мешает с помощью того же рывка зарядить врагу, нанеся огромный урон. Наверное, это можно отнести к плюсам игры: общая утилитарность всех предоставляемых тебе возможностей.

А боссы? Как же без упоминания боссов? И они тоже есть. Их немного, битвы с ними обстряпаны довольно зрелищно, опять же за счёт ручной анимации, но на этом, пожалуй, всё. Сложность выбрать разработчики не дают, поэтому скажу только, что больше всего доставили проблем знакомые гориллы-охранники и то из-за того, что их двое.

Пропели это как всем известную песенку?..
Пропели это как всем известную песенку?..<br>
Иногда пощёчина - лучший способ завести друзей
Иногда пощёчина - лучший способ завести друзей<br>

Мир Мегаструктуры населяют не только враждебно настроенные бандиты и мутанты, но и весьма дружелюбные (насколько это возможно) персонажи. Часть из них встретится Черри во время исследования локаций. Как правило, каждый из них готов рассказать очередную чушь и выдать дополнительный квест. Большинство подобных поручений - это подай/принеси, поищи/выбей. В общем, без изысков.

После выполнения заданий многие персонажи захотят перебраться в хаб - Закусочную, где Черри, судя по форме, работала официанткой. Кто-то начнёт продавать расходники, потому что в какой-то момент местной валюты становится очень много и девать её просто некуда, а убивать пачками мобов становится напряжно. Другой выдаст целый квест на дополнительное оружие. А кто-то будет прокачивать наши навыки.

Данная штука выдаётся под конец игры, когда деньги девать просто некуда...
Данная штука выдаётся под конец игры, когда деньги девать просто некуда...<br>

Музыка в игре делится на два вида. В спокойное время играет относительно спокойный, а местами и вовсе незаметный эмбиент. Во время сражения начинает звучать метал, под который мутузить злодеев одно удовольствие. Но каких-то явных музыкальных фаворитов я вспомнить не могу.

***

Cookie Cutter - игра, которая выполнена на достойном уровне. Хороший представитель жанра, что несколько портят небольшие огрехи, вроде недоработанного парирования, местами неработающих интерактивных предметов и относительно малого количества врагов.

Многие в отзывах в том же Стиме пишут, мол, Черри - это пропаганда бодипозитива, повестки и так далее. Не знаю кому как, а мне так не показалось. Просто мы стали забывать, что персонажи могут быть весьма карикатурными и за них всё равно будет интересно играть. Вспомните главного героя игры Boogerman: A Pick and Flick Adventure, червяка Джима, да тех же боевых жаб. А сестра Скутера Элли из второй части Borderlands? Главное, как мне кажется, что Черри совершенно не выбивается из безумного мира Мегаструктуры, да и плотная, с толстыми косолапыми ногами андроид-гомосексуал - это уже довольно нетипичный герой игры.

***

Друзья, основная мотивация для меня - ваши комментарии и лайки. Но если вдруг захотите дополнительно поощрить меня - посмотрите мой список желаемого у Гейба в магазине и подарите что-то оттуда. Ссылка на профиль Steam есть в профиле, простите за каламбур.

Спасибо за прочтение и ещё увидимся!

***

Список текстов, как и обещал:
1. The Last Faith
2. Ghost Song
3. Vigil: The Longest Night
3. Momodora (текст о серии в целом, но две последние части: Reverie of the Night и Moonlit Farewell самые настоящие метроидвании, плюс, Minoria)

6комментариев