Анимационный пайплайн в UnrealEngine5. MoveAI, ControlRig
Актуальная статья до выхода версии 5.4 где будет безболезненый ретаргетиинг прямо внутри unreal editor.
Используя этот подход вам больше не понадобятся 3д программы для редактирования и создания анимации для игр. Весь пайплайн разработки анимации сосредоточен в UnrealEngine, все исходники и анимации хранятся в нём. Так же любая анимация является универсальной в плане пропорций и шарится между всеми персонажами, зариганными на скелете Manny UE5.
Множество анимаций атак, комбарей, хитов итд, которые я сделал этим способом на консольном проекте, находящемся в разработке, я показать не смогу. По этому прилагаю музыкальную зарисовку с помощью этой технологии. Я не озадачивался здесь совпадением пальцев и в целом качеством, просто тест за пару часов. Кстати пальцы хоть и обрабатывает MoveAI но довольно условно, по сути для хватов оружия, их приходится делать заново, но порой кинув правильную позу, если кисть раскрыта, получается довольно органичный результат их поведения.