Инди-всплывание 03
Очередной выпуск рубрики, где я рассматриваю не самые известные инди-проекты, всплывшие на бесплатных раздачах сайта Индигала. Сегодня прямо обилие троек — третий выпуск, три игры, третий день недели, третье число месяца… Было бы сегодня не 3 декабря (3d-шники, с праздником!), а 3 марта, то даже про Half-Life 3 не грех было бы поговорить. Но у рубрики другие цели, и пора глянуть, что там дальше по списку игр с раздач.
Робот, Принцесса, Шериф. Что объединяет этих героев? Правильно — ничего. Каждый из них живёт в своём мире и занимается своими делами. Сегодня в подборке три совершенно разных по жанру, сеттингу и стилю исполнения игры. Фантастика, сказка, хоррор — посмотрим, какой из игровых миров будет увлекательнее на этот раз.
Очень любопытная приключенческая игра про роботов с видом от третьего лица. Главный герой — робот Кенни, который должен пройти процедуру обновления, так как его реактор холодного синтеза устарел и небезопасен для окружающих.
В назначенный час железные собратья начинают процесс, и Кенни вырубается…
Когда робот приходит в себя, то понимает, что замена реактора так и не произошла, а всё вокруг покрыто мхом и ржавчиной. Но самое главное — в городе ни одного функционирующего робота, все будто в один момент просто замерли. Кенни, в устаревшей конструкции которого предусмотрены солнечные батареи, оживает, самостоятельно устанавливает себе реактор и отправляется на поиски причин происходящего. Оказывается, с момента его отключения прошло более 50 лет. Кристалл, который давал городу энергию, был разрушен, а потому все роботы выключились и застыли за теми делами, которыми занимались в час Икс.




Заручившись поддержкой ещё одного выжившего — старенького робота-хранителя башни, где был установлен кристалл — Кенни отправляется в путь, чтобы попытаться всё исправить.
В игре уютная стилизованная графика, не слишком разнообразный, но приятный фортепианный саундтрек и простые в освоении действия. Кенни может совершать двойной прыжок, а также поднимать и бросать очень многие предметы, в том числе и своих собратьев.



По стилистике и геймплею Scrap Garden чем-то похожа на трёхмерные игры про Марио. Кенни бегает по локациям, собирает кристаллы, а врагов (пока встретил только крыс и пауков) уничтожает прыжком им на голову. А ещё можно поиграть на игровом автомате в «роботизированный» упрощённый аналог классического Марио.
Итог
Scrap Garden мне понравилась. Игра довольно качественно сделана, к тому же содержит в себе немало элементов, которые я люблю — роботы, вид от третьего лица, 3d-платформинг, размеренный игровой процесс (по крайней мере, пока так). Посмотрим, что будет дальше.
ПРОДОЛЖУ
К слову, у игры есть приквел — Scrap Garden - The Day Before (бесплатный в Стиме). Думаю, в него тоже поиграю.
Смесь ритм-игры и аркадного раннера. Красочная незамысловатая игра с философским подтекстом. Повзрослевшая Принцесса буквально бежит от реальности в мир безудержной детской фантазии, где забирает у злого дракона плюшевого медвежонка.
Дракон, естественно, совсем не рад такому раскладу, а потому пускается в погоню за удирающей Принцессой, дополнительно создавая на её пути различные препятствия. Ну а нам нужно всего лишь методично нажимать кнопки вправо-влево, чтобы Принцесса переставляла ноги, и чем быстрее, тем лучше.



Для того, чтобы хорошенько разогнаться, достаточно поймать ритм. А для преодоления препятствий надо на особых отрезках пути нажимать кнопки в соответствии с написанными на дороге буквами (влево, вправо или обе сразу), и это уже немного сложнее. Тут, как говорится «одна ошибка — и ты ошибся».




Итог
Прежде всего хотелось бы отметить очень интересный визуальный стиль игры. Графика выглядит свежо и самобытно — образы и анимации яркие и смешные, по абсурдности и подаче в чём-то схожие с визуальными решениями игры Cuphead. Как будто ожившие причудливые карандашные иллюстрации из детских книг, очень здорово. А вот геймплей тут больше характерный для мобильных игр. По сути, это типичная времяубивалка, в которой вряд ли захочется надолго зависнуть. Впрочем, у подобных проектов и нет такой цели. Неплохо, просто не моё.
ДРОП
Хоррор-квест от первого лица. Алекс Труман, шериф маленького тихого городка, случайно сбил странного незнакомца, буквально выпрыгнувшего на дорогу перед его машиной. Авария была жуткой, но пострадавший выжил. Через какое-то время он очнулся и стал повторять слова «Ферма Холодная зима». Алекс, желая хоть что-то узнать о незнакомце, отправился на эту безлюдную ферму и фактически оказался запертым там из-за начавшегося сильного урагана. Исследуя помещения, шериф обнаружил под фермой покинутый секретный комплекс. Как связан незнакомец с этим местом? Что за опыты здесь проводили? И действительно ли здесь никого нет?




Игра представляет собой статичный квест в духе Myst, то есть перемещаться по локациям мы будем с помощью переключения экранов, когда курсор мыши принимает форму стрелки с соответствующим направлением. И это первая большая проблема. Невероятно скудный визуал делает помещения очень похожими друг на друга, а выбранный разработчиком способ перемещения героя очень медленный. Там, где метод WASD + мышь позволил бы преодолевать коридоры и разворачиваться буквально за секунду, приходится тратить уйму времени. И ладно, если бы графика была красивой, ну или хотя бы обстановка интересной, но тут просто голые стены и неестественная стерильность. Слегка дезориентирует.




Вторая большая проблема — это загадки. Не так уж часто в квестах прямо с первых минут начинается такая лютая духота, как тут. Придётся повозиться с бумагами, цифрами, датами, расчётами, и это вполне может отбить желание играть. Понятное дело, что в секретных комплексах, где проводятся очень сомнительные исследования и опыты, с паролями и явками должно быть строго, но вываливать всю эту бюрократию на игрока в самом начале игры, как по мне, не самая лучшая идея.



Итог
Меня игра не зацепила. И вроде завязка неплохая, но геймплей практически сразу убил весь интерес. Откуда возникнет желание разбираться в сюжете, если сразу играть неудобно и скучно? Да и визуальная составляющая подкачала — всё выглядит так, будто только-только вышло из 3d-редактора и не успело «обрасти» ни толковыми текстурами, ни нормальным освещением, так что и исследовать эти помещения не очень-то хочется.
ДРОП
