avatarcommunity
Игры3 месяца назад

Инди-всплывание 01

Многие на Хабе знают и любят рубрику «Инди-погружение», в которой рассматриваются подборки интересных новинок инди-игростроя. Захотелось добавить субъектива в эту формулу, а потому вот маленький эксперимент — рубрика «Инди-всплывание». Речь в ней тоже пойдёт об играх от независимых разработчиков (хотя нынче понятие «инди» стало очень размытым), а слово в названии, разумеется, выбрано не только потому, что является антонимом погружения. Посмотрим, насколько жизнеспособной будет эта затея.

Помимо основных игровых площадок в лице Steam, GOG и EGS я частенько посещаю ещё и сайт Indiegala. Название ресурса говорит само за себя — уж где, как не там, обитать самым разным инди-проектам. И в первую очередь «инди-всплывание» относится к тем играм, которые регулярно всплывают на бесплатных раздачах этого ресурса. Ну, а во-вторых, будем честными, не так уж редко всплывает то, «что не тонет», а потому термин легко применить и к возникающим в общем потоке играм весьма сомнительного качества.

За время существования моего аккаунта на Indiegal’е у меня там скопилась небольшая библиотечка полученных бесплатно игр. Они разных жанров, разной продолжительности и разного уровня исполнения. Для тамошних раздач у меня есть правило: я не читаю описание, а только смотрю 2-3 скриншота. Если визуал хоть чем-то привлекает, то добавляю раздаваемую игру в коллекцию. В этом и есть основная суть — взять почти наугад, сыграть и оценить. Потом при знакомстве, когда сталкиваются предположения и реальность, порой случаются сюрпризы. Иногда вполне приятные и даже побуждающие написать отзыв (Octave, Copperbell, Oppaidius Summer Trouble!, Death Goat), а иногда из разряда «я поиграл, чтобы тебе не пришлось».

Пока буду разбирать только бесплатные раздачи Indiegal’ы, ну а если тот или иной проект есть ещё и в стиме, то прикреплю ссылку на него. Дальше как пойдёт. В общем, начинаю погружаться и выныривать. Надеюсь, по итогам этой «подводной одиссеи» удастся выудить из игровой инди-пучины хотя бы парочку маленьких жемчужинок, а не только аморфную массу посредственных проектов.

Алмазы не водятся в унитазах, но тысячи водолазов пытаются их добыть.
Джин-Тоник, «Водитель КАМАЗа»
***

Мультяшная казуалочка с элементами платформера и головоломок. По сути похожа на старый-добрый Lode Runner — тоже нужно собирать разбросанные по уровню богатства, слегка меняя окружающий ландшафт, только противниками тут выступают всяческие призраки и зомби. Есть два героя на выбор (кажется, отличия только во внешнем виде), есть прокачка, есть наборы уровней в нескольких зонах. Музыка в игре типичная для аркад, а на некоторых меню-экранах почему-то звучит «Танец феи драже» из «Щелкунчика» Чайковского.

Игровой процесс нехитрый: ходим, подбираем монетки и ключи, избегаем врагов. Локации состоят из квадратных блоков. Среди них есть и особые блоки — герой способен как создавать, так и уничтожать их. Это поможет в случаях, когда нужно забраться куда-то, отгородиться от кого-то или убрать почву из-под ног врага.

Итог

Ghost Sweeper — типичная казуальная времяубивалка, ничего особенного. Вряд ли подобный геймплей сможет кого-то сильно и надолго увлечь.

ДРОП

***

Хоррор-приключение от первого лица. Действие происходит в каком-то странном доме с кучей комнат и дверей. Отличительная особенность геймплея — цикличность происходящего. Пройдя по определённому маршруту, мы снова оказываемся в стартовой комнате, при этом стрелка внутриигровых часов сдвигается по циферблату на 5 минут. Такое происходит каждый забег, и в каждом забеге дом немного меняется — закрытые двери становятся открытыми, обстановка в комнатах становится другой, на стенах появляются надписи и рисунки. Простенько, но достаточно атмосферно.

В каждом забеге сталкиваемся с небольшими загадками, в основном связанными с открытием дверей и переходом в другие комнаты. И вот тут некоторые решения прямо порадовали.

Например, комната с подвешенными к потолку зеркалами. Найти ключ не удалось. Решил побегать посмотреть в зеркала, и в одном из отражений увидел, что ключ лежит на шкафу, а с высоты роста персонажа его не видно.

А вот этот стул большой оригинал. Как только пытаешься пройти в дверь, он сам двигается и загораживает проём. Отходишь — сам отодвигается.

Решил попробовать не смотреть на стул и идти в проход спиной — сработало. Как Плачущие ангелы в Докторе Кто, только наоборот. Кстати, в следующих забегах этот стул может и не двигаться совсем.

Ну и ещё один интересный момент, который встретился. Дверь закрыта, ключа в комнате нет, но всё вокруг исписано цифрой 4. Нажал в качестве эксперимента кнопку 4 на клавиатуре, и дверь открылась. Неплохо.

Итог

Не особо интересуюсь играми от первого лица в целом и хоррорами в частности, но Clockwise, пожалуй, даже заинтриговала. Пока что мне нравится. И атмосфера неплохо выдержана, и напряжение в нужный момент нагнетается, да и логика прохождения любопытная.

ПРОДОЛЖУ

***

Вот как раз один из тех сюрпризов, о которых упоминал в самом начале истории. Никак не ожидал от игры с таким названием и с такой обложкой того геймплея, который здесь есть. Всё дело в том, что это виртуальная адаптация одноимённой настольной игры от Games Workshop 1987 года. Без понятия, как там обстояли дела с лицензией и с изданием (в Стиме в качестве издателя указан сам разработчик), но игра раздавалась бесплатно на Indiegal’е, а потому она тут.

В общем, так как это адаптация настолки, то основа геймплея — роллить дайсы. Сначала формируем набор характеристик героя, потом экипировку, а потом уж выходим «в мир», где сразу запускается таймер. Далее нам непрерывным потоком начинают давать карточки с локациями, врагами и ловушками, а мы должны преодолевать все трудности с помощью удачных бросков на нужные числа.

Итог

Максимально чуждое для меня развлечение с огромным количеством текста, к тому же во многом завязанное на рандом. Играл минут 15-20, и у меня даже сносно получалось, но такой геймплей мне не в кайф.

ДРОП

***

Казуалка в жанре поиск предметов. Тут и говорить особо нечего — большинство таких игр очень похожи друг на друга и по стилю графики, и по загадкам, и даже по сюжету. Мистическая история о том, как мать пытается спасти свою дочь, которую злое зло утащило в магическое зеркало.

Текстовой информации здесь немало, а русского языка в индигаловской версии (в отличие от стим-версии) нет. Впрочем, английский тут не особо сложный, к тому же можно и не вникать особо, а просто неспешно и расслабленно решать головоломки.

Итог

Игра даёт ровно то, что от неё ожидаешь. В принципе, я с представителями этого жанра иногда знакомлюсь в паузах между «экшен-содержащими» проектами, так что в качестве отдыха залипнуть вполне можно.

ПРОДОЛЖУ

11
victorpavlov

Играю в игры. Рисую картинки.

11комментариев