avatarcommunity
Игры3 месяца назад

Инди-всплывание 02

Представляю вашему вниманию второй выпуск рубрики, где я рассматриваю не самые известные инди-проекты, всплывшие на бесплатных раздачах сайта Индигала. И так получилось, что сегодня в центре внимания четыре игры, в которых так или иначе присутствует присвоение чужого имущества.

Нас снова ждут разные сеттинги, разные эпохи и разные герои. Но в этот раз героев кое-что объединяет — они будут либо вынужденно, либо намеренно что-то «реквизировать». Посмотрим, что и как.

Начинаем инди-всплывание.

***

Казуальный квест с головоломками и поиском предметов в средневековом сеттинге. Завязка довольно интересная. Девушка Марла и её младший брат Рэй промышляют воровством. Во время очередного ограбления всё пошло наперекосяк. Во-первых, Марла увидела то, что не должна была увидеть — кровавое жертвоприношение на собрании жестокого культа, который набирает силу в городе. А во-вторых, и её саму, и её брата поймали. Марлу упекли в тюрьму, а брата, похоже, забрали культисты. Ситуация печальная.

Однако с помощью таинственного незнакомца девушка сбегает из заточения. Чуть позже мы узнаём, что нашего спасителя зовут Герберт — в прошлом он был боевым соратником отца Марлы, а теперь ведёт непримиримую борьбу с адептами культа. Мерзавцы стремятся уничтожить все достижения науки и культуры, а также расправиться с монаршими особами. Культисты развернули бурную деятельность, в результате чего с улиц стали пропадать люди. Герберт предлагает объединить усилия, чтобы собрать информацию (в том числе и с помощью воровских навыков Марлы) и не только спасти Рэя, которого хотят принести в жертву, но и отыскать способ разделаться с культом. На том и порешили.

Игра сделана очень недурно. В визуальной составляющей, не ломая общую стилистику, вполне мирно уживаются обычная рисованная и 3d-графика. К тому же в повествование грамотно вплетены трёхмерные анимационные сюжетные видеоролики, отчего игра воспринимается более насыщенной. Очень сложных загадок мне не встретилось — все вполне логичные и с ненавязчивыми подсказками в комментариях самой героини.

Итог

Весьма неплохой представитель жанра квест + поиск предметов. Подача и исполнение понравились.

ПРОДОЛЖУ

***

Экшен от первого лица с элементами стелса в сеттинге киберпанка. В этой раздаче представлен лишь демо-уровень, так как игра ещё не вышла, однако на основе увиденного уже кое-что можно сказать о геймплее в целом. Суть в том, чтобы проникнуть на охраняемую территорию, найти сейф, обчистить его, а потом быстренько убраться восвояси.

На старте предлагается выбрать класс персонажа — коммандо, ниндзя или хакер. Выбор, само собой, повлияет и на экипировку, и на стиль игры. Выбрал коммандо, которого тут же кинули к воротам охраняемой машинами базы.

По периметру башни с большими орудиями, территорию патрулируют роботы, всюду развешены камеры слежения, а в помещении с сейфом установлены дополнительные турели. Что ж, диспозиция ясна, пора идти на дело.

В арсенале коммандо есть автомат, мины, аптечки и энергоячейки. Есть ещё энергетический пистолет с говорящим названием «Отмычка», который просто в клочья разносит закрытые двери. Интересный подход. Роботов и камеры можно расстреливать, но боекомплект сильно ограничен, потому лучше экономить. Так, особо не отсвечивая и аккуратно уничтожая охранные системы, пробираемся в сердце базы.

Как только ценность из сейфа окажется у нас в руках, нужно со всех ног бежать прочь с территории к своему мотоциклу. Если успеваем за отведённые на побег 60 секунд, миссия завершена.

Итог

Видно, что игра сыровата. Графика явно звёзд с неба не хватает — природа лишь обозначена, рукотворные объекты без изысков, деталей мало, текстуры максимально простые. Освещение не везде адекватно работает, но радует, что у главного героя есть полноценная модель, которая отбрасывает тень на землю и на стены. Это не летающие руки — при взгляде вниз можно увидеть тело и ноги героя (мой персональный пунктик в FPS, за это всегда плюс). Наверняка в релизной версии будет гораздо больше контента, но мне вполне хватило прохождения демо-уровня.

Safe Not Safe я получил на Индигале ровно пять лет назад — в ноябре 2020 года. У игры есть страничка в Стиме, и мне всё же захотелось скачать демку и посмотреть, что изменилось в проекте за это время. Однако, как ни бился, а демо запустить не смог — чёрный экран с фоновой музыкой и всё. Зашёл в центр сообщества и увидел, что игроки жалуются на неработающее демо аж с 2023 года. Там даже локальная шутка появилась, что вновь прибывшие игроки вступают в ряды «black screen gang». Печально. Версия с Индигалы хотя бы работала.

В общем, дальше следить за проектом однозначно не буду.

ДРОП

***

Игра от третьего лица с элементами выживания. Симулятор нелёгкого бытия детей-беспризорников. Сёстры Кейра и Ниа остались без родителей и живут теперь в крохотной каморке. Кейра, как старшая, взвалила на себя все тяготы и теперь каждый день совершает вылазки в город с целью поиска ресурсов. Вечером каждого дня сёстры садятся и начинают делить полученные продукты. У персонажей есть шкала голода, шкала жажды и шкала здоровья, так что распределять воду, еду и лекарства нужно вдумчиво, дабы оптимально закрыть потребности. Тем более, что на второй день к «семье» присоединяется хворый парень Иеру.

Трёхмерная графика довольно примитивная, в гамме очень мало холодных оттенков, светофильтр не самый приятный для глаз. Модели персонажей и окружения стилизованные, деталей минимум, к тому же лица есть только у детей, а все взрослые носят маски как образцово показательные ноунейм-обыватели.

Как же здесь добывать ресурсы? Есть несколько способов:

  • Покупать в уличных лавках. Самый очевидный способ, но с деньгами у Кейры сильная напряжёнка, так что лучше прибегать к этому способу в крайних случаях. Например, чтобы купить лекарства.
  • Изучать содержимое мусорных контейнеров. Можно найти подгнивший бананчик или даже бутылку воды.
  • Просить деньги у прохожих. В режиме диалога становится доступным набор реплик, из которых нужно выбирать максимально вежливые и жалостливые слова, чтобы растопить сердце очередного «мимокрокодила». Будешь грубить — ничего не получится.
  • Украсть. Пока продавец отвлекается или куда-то отходит, можно подкрадываться и тырить продукты с его лотков. Разумеется, надо следить, чтобы не поймали.

Итог

Может история в целом и окажется неплохой, но стилистика визуала мне при более близком рассмотрении не понравилась. Город вроде и кажется большим, но почти сплошь состоит из однообразных коридорных узеньких улиц. А геймплей, где в основном нужно рыться в мусоре, попрошайничать и воровать, как-то мне совсем не по душе.

ДРОП

***

1995 год. Главный герой, парень по имени Боб, приехал в какую-то глухомань в Финляндии, чтобы начать новую жизнь. Однако спокойствия он не нашёл, т.к. городок атаковали не пойми откуда взявшиеся монстры с собачьими головами. Вооружившись топором, Боб отправился выяснять, что же случилось и как можно спастись.

Игра представляет собой хоррор-экшен с элементами выживания и с видом сверху. Очень мрачное, очень тёмное и не особо хорошо нарисованное произведение инди-игростроя. Боб располагает подобием дневника с задачами, картой местности, инвентарём и слотами быстрого доступа для предметов. Помимо обычного набора из оружия, аптечек и одежды здесь будут находиться и продукты питания, т.к. у героя есть не только шкала здоровья, но и шкала пищи. И вот эта шкала как раз тает чудовищно быстро. Потому в передышках между стычками с псино-монстрами надо бегать по округе и собирать яблочки. А то и вламываться в покинутые дома, где без зазрения совести сметать всё из шкафов и холодильников.

Прошёл несколько игровых экранов, обшарил несколько домов и сарайчиков, даже добрался до выживших с огнестрелом, но просто задолбался постоянно жрать и искать жратву. Понятно, что показатель голода почти всегда присутствует в играх с элементами выживания, но обычному человеку, коим и является Боб, вряд ли будет хотеться с упоением точить яблочки после отрубания буквально каждой пёсьей башки.

Итог

Игра тёмная и некрасивая, а гамма-коррекция в сторону осветления вообще сразу же вскрывает все недостатки визуала, и картинка становится ещё хуже. В некоторых местах на локациях и главгерой, и враги могут застрять. Боевая система оставляет желать лучшего. Да и в целом здешний геймплей, который вынуждает постоянно что-то собирать и что-то есть, не зацепил.

ДРОП

***
8
2
victorpavlov

Играю в игры. Рисую картинки.

8комментариев