Прошел The Dark Queen of Mortholme на 100% достижений

Очень короткий, но интересный интерактивный опыт, позволяющий взглянуть на souls-like игры со стороны финального босса. 
Игра не имеет сохранений, полностью проходится минут за 20, а со всеми концовками и диалогами можно уложиться в час, максимум полтора. 
Важно понимать, что она доступна бесплатно на итче, так что покупка её в Steam имеет смысл исключительно для поддержки разработчика. 
Немного подробнее далее по тексту. 

***

Начинаем мы с того, что прибывшая героиня перебила всех наших прислужников и идет к нам. Об этом на последнем издыхании сообщит последний из наших миньонов, извиняясь за то, что они не смогли остановить вторженку.

Мы, в свою очередь, обладая довольно скудным арсеналом из трех атак, будем раз за разом отправлять нашу гостью "на костер", параллельно обмениваясь парой фраз перед началом боя. 
От того, какие реплики мы будем выбирать, будут зависеть наши отношения с антагонистом. Мы можем стать друг для друга равными противниками и сражаться с уважением, а можем продолжать относиться к героине, как к назойливой букашке, которая никогда не сможет выиграть. 
Кроме того, на это влияет и то, как проходят наши сражения. Если мы не оставляем героине и шанса, то она очень быстро унывает и теряет надежду. Если же ей удается нас сильно потрепать, то она излучает гораздо больше оптимизма, веря, что уже скоро сможет запомнить все наши атаки и тайминги, чтобы в итоге одержать верх. 
А ведь у нас еще и вторая фаза есть...

Когда пройдет первое удивление о того, что героиня в принципе умеет возрождаться из пепла, после первых неловких бесед с целью лучше узнать нашего противника и понять его мотивацию, наступает момент, когда мы и сами начинаем задаваться интересными вопросами:

И ближе к концу истории, вместе с ответами на эти вопросы к нам приходит осознание того, что вся суть конфликта в том, что непреодолимая сила встречает неподвижный объект. 
Привилегия меняться и становиться лучше есть лишь у героини, а мы всего лишь преграда на пути. Это значит, что либо героиня сдастся после очередного поражения, либо нас все же ждет конец и очень важно, чему мы успели научиться за это время и сможем ли его принять.

Концовок у этой истории формально три: за победу, за проигрыш и одна секретная. Формально, так как у двух из них есть свои вариации в зависимости о того, в каких отношениях мы находимся с нашей противницей на конец игры. 

Опыт эта игра дарит уникальный, но это все же скорее интерактивный арт-объект, заставляющий взглянуть на привычные вещи под новым углом, чем игра. 
Поэтому мне очень интересно, возьмется ли кто-то за реализацию подобной концепции в ближайшем будущем, сделав её масштабнее. Добавить полноценный геймплей в сражении, а не просто 3 кнопки, добавить менеджмент ресурсов замка, чтобы миньоны перед боем могли ослабить героя, дать возможность нам самим получать новые атаки и умения, и на худой конец реванш на новой игре+. Это уже больше бы походило на игру, но я понимаю, что за всей этой мишурой потерялась бы основная мысль, поэтому никаких претензий не имею. 

Рекомендую не полениться и найти 20 минут, чтобы сыграть бесплатно.

3
sike

Выращиваю подсолнухи на пару

3комментария