Перестаньте ненавидеть: директор Clair Obscur о предубеждениях против RPG

Гийом Брош, творческий директор студии Sandfall Interactive, поделился мнением о предубеждениях, с которыми до сих пор сталкивается жанр пошаговых ролевых игр. По его словам, после появления Xbox 360 и расцвета игр с открытым миром, пошаговые RPG стали считаться «некрутыми», хотя такие успешные проекты, как Persona и Dragon Quest, показывают, что интерес к ним не угасает. Брош подчеркнул, что добавление в игру экшен-механик, таких как парирование и уклонение, было дизайнерским решением, а не попыткой угодить массовой аудитории.

Слова Броша прозвучали на фоне успеха его проекта Clair Obscur: Expedition 33, который всего за 33 дня с момента релиза продался тиражом в 3,3 миллиона копий, что стало феноменальным достижением для студии. В другом интервью разработчик признался, что не планирует расширять штат, считая, что текущий размер команды идеален для создания качественной ролевой игры. Этот подход получил одобрение от самого Хидэо Кодзимы, который также считает, что небольшие и сфокусированные команды могут добиться выдающихся результатов.

image
40
1
40комментариев