Прошел NieR:Automata™ на 100% достижений

Честно говоря, был разочарован. Возможно, виноваты завышенные ожидания, но в сети я до сих пор не могу найти неполяризованного мнения: либо уходят в крайность о том, что кроме фетишизма в игре ничего нет, либо о том, что это шедевр на все времена. Буду рад, если кто-то объяснит мне, в чем её гениальность, т.к. пока для меня это просто добротная игра на 1 раз. 

image

Тезисно, что понравилось, а что нет. Начну с плюсов: 

  • регулярные заигрывания с перспективой и в целом постановка сцен;
  • геймплейное разнообразие, хоть мне и не очень нравятся скролл-шутеры и буллет-хелл составляющие;
  • система чипов: прикольно, что можно жертвовать интерфейсом ради пары лишних очков;
  • много хорошей, очень хорошей музыки;
  • хороший дизайн персонажей и локаций, вся игра в целом выглядит очень стильно;
  • возможность покупки достижений у торговца;

Не понравилось буквально всё остальное: 

  • излишне сильный акцент на фан-сервисе: иногда тебе буквально автоматически опускают камеру чуть ниже или дают фиксированный ракурс на лестницах;
  • однообразный геймплей, который никак не развивается на протяжении всей игры (то есть за ~30+ часов);
  • сайд-квесты, в большинстве случаев представляющие из себя подай-принеси;
  • хоть локации красивые и разнообразные, но очень пустые, растягивая игру пустой беготней;
  • практически невозможно играть с клавомыши, даже не пробуйте играть в это без геймпада;
image

На мой взгляд, очень странное решение обрубать сюжет в финальной трети, пускать титры и называть это концовкой. Дать посмотреть с перспективы другого участника событий - интересно, но потом пускать титры опять и называть это второй концовкой еще страннее. 
Закончить игру по-настоящему мы сможем только в третий раз и благо начнем с того же места, где нас прервали еще в первом прохождении. 
Сюжет увлекает своими поворотами, но в основном с трудом пытается соединить в себе драму и философию с типично японской ебанцой. 

Сложно закрывать глаза на то, что непосредственно геймплей - худшая часть игры, но не потому, что он плохой. Играть поначалу приятно и почти все возможности открыты нам со старта.
Худшая часть потому, что геймплей тут просто не нужен. На легком уровне сложности можно вставить чипы, которые буквально будут играть за вас, но восприятие от этого не поменяется.
Это в большей степени интерактивное философское заявление, чем игра в привычном понимании этого слова, очень смелая во многих моментах, очень экспериментальная, но в то же время - устаревшая и недоделанная. 

Рекомендовать такое я не могу, но могу понять, почему она может не/нравиться.

image
13
13комментариев