«Я знаю это место..?» Культпоход в трансмедиа вселенную
Глава 2 и прочие интересности
Мечта создать машину времени сопровождает человечество веками. Перспективы изменить прошлое или даже заглянуть в будущее очень заманчивы. И Володе Машкову это удалось. Вот только какое устройство он сконструировал — машину времени или всё же нечто большее?

Подумать только — иногда произведение, с которым знакомишься совершенно случайно, становится для тебя настоящей находкой. А если при этом всё сделано с душой и особым вниманием к деталям, то ощущаешь, будто прикоснулся к чему-то родному, что ярким снимком надолго отпечатывается в памяти. Именно так и произошло у меня с I know this place..? (IKTP). До недавнего времени я вообще ничего не знал про IKTP и не мог даже вообразить, что полученная на розыгрыше первая глава игры станет отправной точкой невероятного путешествия по удивительной вселенной. Вселенной, где смешаны прошлое и настоящее, правда и вымысел, наука и мистика, и где как раз именно фотоснимки и связанные с ними воспоминания играют ключевую роль.
Вообще, фотография — это уникальный «накопитель данных». Один удачный кадр может запечатлеть как мимолётное мгновение, так и целый период в жизни. Это как распахнутое настежь окно в прошлое. Родные и близкие люди, знакомые с детства вещи, дорогие сердцу места… Однако, воспоминания — штука субъективная. С течением времени образы становятся всё более размытыми и искажёнными, а некоторые подробности вообще кажутся выдумкой. А что, если фотография может быть не только окном, но и дверью? Каким будет мир на «той стороне»? Как повлияют на него фокусы нашей памяти, домыслы и особенности личного восприятия? Трансмедиа вселенная IKTP предлагает нам рассмотреть один из возможных вариантов развития событий в таких обстоятельствах.

Термин «трансмедиа» в описании IKTP говорит о том, что игры в данном случае не являются единственным воплощением вселенной, на просторах которой главный герой ищет своего пропавшего друга — физика-изобретателя Володю Машкова. Помимо первой и второй главы есть ещё два короткометражных фильма, рассказ-приквел, а также цифровой фотоальбом. И, на мой взгляд, будет огромным упущением сыграть только в игры и не обратить внимание на всё остальное. Ведь каждое воплощение — это не «вещь в себе», а частичка единого целого, способствующая более полному погружению в атмосферу произведения и помогающая лучше понять его необычный мир. Так что, если есть желание изучить IKTP основательно, я бы предложил знакомиться с воплощениями в том порядке, который приведу чуть ниже.
А перед этим хочу обратить внимание на фразу из вступления к первой главе, которая как нельзя лучше описывает принципы взаимодействия не только с играми, но и с трансмедиа вселенной IKTP в целом:
Не старайтесь пройти эту игру. Насладитесь моментом. Не ищите ответы. Найдите вопросы.
Так что самое время заняться поиском вопросов, коих тут будет предостаточно. Несмотря на то, что я старался максимально кратко рассказать о своих впечатлениях от знакомства с каждым из воплощений, текст получился довольно внушительным. Но в любом случае, объять необъятное не получится, и многое останется за кадром (в том числе и из-за возможных спойлеров), а читать или нет в итоге — решать вам.

Начало всей этой загадочной истории. Учёный-изобретатель Владимир Машков, проводя эксперименты в своём гараже, переоборудованном под лабораторию, находит способ реконструировать воспоминания с помощью фотографий. Можно ли менять прошлое, оказываясь в запечатлённых на фото моментах, или тут доступна только роль наблюдателя? Почему нельзя смешивать пустые места? Почему некоторые фотографии загораются? И кто в конце концов эта девушка, которую Володя ищет на «той стороне»?
У фильма отличные визуал и звуковое оформление. Да и сыграно здорово. Мне безумно понравилось меткое описание состояния Володи, которое выдал котобот Орион в телеграм-чате проекта — «выглядит так, будто на завтрак у него были только стрессы и квантовая физика». В короткометражке Машков именно такой. И с каждой новой попыткой в его действиях видна всё бОльшая обречённость. Словно пытается решить задачу, но знает, что у неё нет решения. А может этой задаче просто нужны новые условия и новое действующее лицо?

Текстовый приквел к первой главе, который и представляет нам новое действующее лицо и по совместительству главного героя игр IKTP — давнего друга Володи, которого он в своём письме пригласил в гости. Для чего? Может, чтобы сесть вместе на кухне, вспомнить былое и устроить мозговой штурм на тему эксперимента. Может, чтобы просто отдохнуть и съездить на рыбалку. А может этот друг будет единственной связующей ниточкой с реальным миром. Маяком, ориентируясь на который, Володя не сгинет на «той стороне».
Рассказ, события в котором происходят буквально за пару часов до начала Главы 1, посвящён прибытию того самого друга в город N. Вопросов тут тоже немало. Почему город и его жители такие странные? Для чего нужны электродетали, которые носили в ящиках мужики с рынка? И кто этот загадочный «местный Джон Титор», который внезапно появляется в нужном месте в нужное время?

Эта история примечательна тем, что создавалась с участием комьюнити. В определённые моменты повествования, как в текстовом квесте, появлялся выбор дальнейших действий героя. Аудитория голосовала за варианты, и дальше сюжет шёл по тому пути, который набирал наибольшее количество голосов. Конечно, каких-то совсем уж судьбоносных решений аудитории принимать не приходилось, но всё равно получился довольно интересный опыт с интерактивом, а участие комьюнити в результате стало одной из главных фишек проекта.

Коротенький и не лишённый недостатков, но при этом очень атмосферный инди-квест от первого лица, где всё действие происходит в квартире Володи Машкова. С этой игры и началось моё знакомство с вселенной IKTP, о чём я уже публиковал небольшой очерк. Если перед запуском посмотреть фильм и прочитать рассказ-приквел, то кое-какие знания об этом мире уже будут, но всё равно игра наверняка сможет удивить. Да так, что волей-неволей усомнишься в реальности происходящего и задумаешься, а не вышел ли эксперимент Машкова из-под контроля окончательно.
Основная цель первой главы — найти способ покинуть квартиру. Однако, как гласит уже упомянутая фраза, не надо стараться пройти игру. Лучше без спешки насладиться ламповыми отсылками и рассмотреть огромное количество тщательно воссозданных разнообразных предметов, многие из которых появились в игре благодаря самим игрокам. Монеты, сигаретные пачки, рисунки, фотографии, обои, ковры, мебель, бытовая техника и даже целые локации — размещение всего этого в игре могут заказать игроки на определённых условиях. Отличный способ увековечить свои реальные воспоминания в виртуальном мире IKTP. Ну и не стоит забывать о том, что игроки могут влиять на ход повествования, предлагая свои идеи, сюжетные линии и головоломки.

Весёлая и немного философская зарисовка об одном из предметов, который нам встретится в первой главе игры. Прямого отношения к истории Володи Машкова этот фильм не имеет, а выступает эдаким спин-оффом, раскрывающим некоторые аспекты сеттинга.
Стоит отметить, что этот альбом есть и во второй главе непосредственно внутри самой игры, но всё же лучше познакомиться с ним заранее — многое будет понятнее.

Буквально гибрид фотоальбома и личного дневника, работающий эффективнее любой пояснительной бригады. Альбом определённо заслуживает внимательного прочтения, ведь его записи способны дать ответы на очень многие вопросы по вселенной IKTP, подтвердить одни гипотезы и разбить в пух и прах другие.
К моменту ознакомления с альбомом я успел исписать предположениями, схемами и требующими пояснения деталями целый лист А4 с двух сторон. После прочтения альбома я уже мог смело перечеркнуть почти 2/3 своей графомании ввиду её полной несостоятельности. Передо мной были ответы, как говорится, из первых уст. Из заметок в альбоме можно многое узнать о различных качествах снимков и их влиянии на результаты экспериментов, а также прочесть поясняющие подписи к фотографиям, которые нам попадались в первой главе, и узнать, кто же на них запечатлён.

Думаете, в альбоме найдутся любые ответы? Как бы не так! Вопросов он подкинет не меньше, самые главные из которых — что же случилось с той самой девушкой (её зовут Анна), которую мы впервые увидели в короткометражке, и каким образом из альбома исчезла её единственная фотография?

Ну вот мы и подошли ко второй главе, которая вобрала в себя всё самое лучшее и интересное, что есть во вселенной IKTP на данный момент. История всё больше и больше набирает обороты, предлагая нам странные, забавные, а местами и довольно оригинальные задачи. Но об этом чуть позже, ведь первое, что мы видим при запуске — то, как игра изменилась в визуальном плане. Вторая глава создана на движке UE5 и выглядит теперь ещё красивее и реалистичнее. Вот, например, вид на комнату из первой главы:

А вот так она выглядит сейчас:

Может быть, скриншоты в полной мере и не передадут различия, но в динамике они очевидны. Тем более, что в этот раз мы не ограничимся исследованием квартиры, а сможем выйти на свежий воздух. Благодаря освещению, погодным эффектам и добротным моделям открытые пространства тоже выглядят очень здорово:


Ну и ещё добавит реализма то, что теперь, когда герой берёт предметы в руки, они не просто зависают в воздухе перед глазами, как в первой главе, а натурально оказываются у него в руках:

Пусть далеко не все вещи в игре можно «пощупать» именно таким образом, но ассортимент очень широк.
Что же до сюжета, то даже вкратце рассказать о нём без спойлеров будет очень сложно. Но основное, что нужно знать — главный герой во что бы то ни стало должен найти ту самую пропавшую из альбома фотографию Анны. Для этого нам предстоит побывать в нескольких причудливых локациях, добравшись туда весьма экстравагантным способом (советский аналог Tardis, не иначе).
В целом сюрреализма здесь хватает. Но разве это плохо? Радиоприёмник в короткометражке говорит, что «с людьми вся вселенная разговаривает, только они не слышат и слышать не хотят». А приёмник на кухне у Володи вещает, что «здесь всего надо опасаться, но и дружить надо со всем». Пожалуй, стоит задуматься над этими словами (и, наверно, не только в рамках игры) и сделать шаг навстречу неизведанному. Ведь тогда мы сможем узнать, зачем майский жук носит очки с диоптриями, какая у мухи любимая начинка в шаурме, сколько кусочков сахара в кофе предпочитают светлячки, какой друг нужен роботу и о чём говорят куры в своих задушевных беседах. И это лишь маленькая часть. Остальное лучше выяснить самостоятельно — это безумно интересно и зачастую очень смешно.

В процессе прохождения игры я испытывал какой-то детский восторг — от развития самого сюжета, от узнавания отсылок, от решения местных задачек. Я специально не смотрел никакие обзоры и разборы, так как хотелось сформировать именно свой собственный взгляд на эту вселенную. Может, в итоге я что-то понял не до конца, или вообще неправильно. Может, где-то слегка увлёкся СПГС. Например, кем же на самом деле является друг Володи? Может Машков, подобно Томасу Зейну, написавшему жизнь Алана Уэйка, сам создал этого человека с помощью реконструкции воспоминаний? А может этот друг и есть сам Володя, но только, например, из другой временной линии?
Но в этом вся прелесть — собирать по кусочкам полную картину, опираясь на внимательность, эрудицию, логику и на ту информацию, которую как бы невзначай подкидывает нам вселенная IKTP. Ну а если всё же где-то будет совсем уж непроходимый затык, то всегда можно посетить телеграм-чат проекта. Там царит очень уютная дружеская атмосфера и идёт непрерывная движуха вокруг игры. Участники делятся советами, мыслями, догадками, прикольными моментами и багами (их немного, но в инди-игре баги — часть атмосферы).

И, пожалуй, именно это как раз и есть самое важное. Почти коллективное творчество. Люди знакомятся с произведением, обсуждают его, генерируют идеи, предлагают к размещению предметы и сохраняют уже свои собственные воспоминания, тем самым напрямую воздействуя на мир игры. Каждый компьютер, на котором запускается игра, каждый телефон с открытым чатом или сайтом проекта, каждый отзыв, каждое сообщение — словно упомянутые в альбоме фотографии так называемых «мест силы». Это они «перезаписывают» информацию, создают хаос и наслоения в трансмедиа вселенной IKTP, но вместе с тем именно они и делают её такой притягательной и по-настоящему живой.
Всё, что сейчас происходит во мне тоже является частью Вселенной…