Прошел Subnautica на 100% достижений

Поначалу я довольно прохладно к ней относился, но чем глубже погружался, тем больше в неё влюблялся. Среди прочих выживалок, зачастую похожих друг на друга как близнецы, эта игра очень выгодно выделяется своим сеттингом: никаких зомби, средневековья, постапокалипсиса - только глубокое синее море.

image

Начинаем мы в спасательной капсуле после крушения космического крейсера и первое время нас будет заботить только выживание. Однако, стоит собрать немного ресурсов, скрафтить пару инструментов и вот мы уже пытаемся разобраться в причинах крушения, так как мы далеко не первые, кому пришлось тут приводниться. 
Исследуя места обитания своих предшественников мы обнаружим, что почти вся флора и фауна на планете заражена опасной бактерией, которая нас убивает. Еще немного позже узнаем, что вся планета на карантине из-за этой болезни, а инопланетная система защиты будет и дальше сбивать все корабли, которые к нам приблизятся, ведь отключить её будучи зараженным - невозможно.
Выхода нет - чтобы выжить нам придется найти лекарство, а для этого мы будем погружаться все глубже и глубже, и глубже.

По крайней мере тут красиво
По крайней мере тут красиво
А ночью еще лучше
А ночью еще лучше

Так как в основе своей это выживание, то мы имеем 4 параметра: здоровье, жажда, голод и объем кислорода. Можно, конечно, запустить режим игры с отключенной потребностью в воде и еде, но игра от этого станет заметно хуже, ведь тогда пропадает смысл многих построек, и не будет переживаний о том, сколько провизии с собой взять в дальнее плавание, так как размер инвентаря не безграничный. 
Удовлетворить базовые потребности довольно легко, а с развитием технологий станет еще легче, так что в любом случае беспокоиться большую часть времени мы будем только о запасе кислорода.

Я у себя устроил такую мини ферму и она полностью меня обеспечивала
Я у себя устроил такую мини ферму и она полностью меня обеспечивала

Рецептов для крафта вначале доступно очень мало, так что сканер станет нашим лучшим другом на протяжении всей игры. С помощью сканера мы будем расширять список доступных для изготовления чертежей, исследуя обломки интересующих нас технологий, построек или техники, а также изучать представителей местной флоры и фауны. 
Когда становятся доступны чертежи каких-то базовых построек, то уже начинаешь задумываться о переезде и постройке собственной базы, так как спасательная капсула довольно быстро перестает удовлетворять наши потребности.  Строительство тут довольно приятное: сначала размещаем объект, а потом вкидываем в него необходимые ресурсы. Если что-то не понравилось - разбираем его без потери ресурсов и переставляем как душе угодно. 
При постройке базы нам нужно будет учитывать несколько факторов:

  • расположение - лучше строить на глубине ~100 метров и на стыке биомов, в дали от обитания крупных хищников;
  • энергоснабжение - в начале доступны лишь солнечные панели, поэтому ночью можно внезапно оказаться без кислорода, пока не построим более надежный источник энергии;
  • прочность - чем крупнее новый отсек, тем больше он отнимет единиц условной прочности всей структуры, поэтому для больших сооружений или перевалочных баз в опасных зонах, нужно будет организовать фундамент и укрепить стены;
Моё жилище по итогу выглядело вот так
Моё жилище по итогу выглядело вот так
Снаружи также был мини-огород с полезными ресурсами
Снаружи также был мини-огород с полезными ресурсами
А это личная комната со станцией очистки воды
А это личная комната со станцией очистки воды

Основную опасность для нас представляют хищники. Чтобы отбиваться от агрессивных представителей местной фауны у нас есть только нож и у этого даже есть небольшое лорное объяснение. Позже будут доступны и другие инструменты, но они больше подходят для того, чтобы сбежать из боя, а не вступать в него. Да и какой в этом смысл, если с поверженных тушек все равно нельзя даже ресурсов собрать.

Ножа нам чаще всего будет достаточно
Ножа нам чаще всего будет достаточно

Таким образом, мы имеем довольно понятный игровой цикл: собираем то, до чего успеем дотянуться с текущим запасом кислорода, чтобы сделать несколько улучшений и позволить собрать себе более ценные ресурсы с еще большей глубины. 
Когда своих сил нам будет не хватать, в дело пойдет техника: глайдер, батискаф, а под конец и вовсе целая подлодка в паре с прочным экзоскелетом. И все же это не поможет вам чувствовать себя в безопасности, ведь всегда находится рыба покрупнее. 

Знакомьтесь, левиафан-жнец

А теперь вишенка на торте - в игре нет карты, совсем никакой. Единственный способ ориентироваться в этом огромном пространстве - это маяки, которые мы должны предварительно создать и носить с собой в инвентаре, чтобы отметить какую-либо важную точку. Однако, это не панацея, ведь маршрут редко бывает прямым, а расставлять множество направляющих в запутанной сети подводных пещер не всегда есть возможность, поэтому рано или поздно перестаешь полагаться только на отдельные взятые точки и учишься использовать все доступные на местности ориентиры.

Лучше оставить хотя бы один такой у дома
Лучше оставить хотя бы один такой у дома

В совокупности все эти элементы дарят именно те эмоции, которых и ждешь от игр в жанре выживания: страх неизвестности, радость новых открытий и бесконечное чувство одиночества. В который раз убеждаюсь, что возможность кооперативной игры не всегда является плюсом, но такое ощущение, что люди уже разучились проводить время наедине со своими мыслями.

В целом, можно сказать что все достижения, за исключением одного, сюжетные, и это не может не радовать. Никакого унылого гринда или бессмысленного выживания n-дней. 
Даже если умудриться что-то пропустить, то к ним всегда можно вернуться и выполнить их в любой момент времени до завершения игры. 
Отдельно хочется упомянуть пару достижений:

Это достижение имеет каждый, кто завершил игру
Это достижение имеет каждый, кто завершил игру

Суть довольно проста - загружаешь скрин, пишешь текст и оставляешь после себя несколько подарков другим игрокам на 6 ячеек инвентаря суммарно. Сам я нашел за время прохождения 4 таких и в одном из них были действительно ценные предметы, за что я был очень благодарен. Одним из этих предметов было яйцо Ласки, которое нам нужно для самого редкого достижения.

Такую капсулу я оставил после себя
Такую капсулу я оставил после себя
Описание немного врет - после вылупления нужно еще выпустить её на волю
Описание немного врет - после вылупления нужно еще выпустить её на волю

Всего таких яиц в игре пять, но другие игроки очень часто кладут их в капсулы, так что при большом везении можно заиметь дома целый аквариум с такими. 
Сам процесс выращивания не представляет из себя чего то сложного - выкидываем яйцо внутри аквариума и ждем. Как вылупляется - забираем и выпускаем на волю. Помимо моральной поддержки это существо может защитить от некоторых недоброжелателей, но мне, увы, не довелось это испытать, так как после загрузки сохранения на следующий день её рядом уже нигде не было :(

Ну разве не милаха?
Ну разве не милаха?

Очень приятно, что за руку нас тут никто не водит - куда идти и что делать приходится разбираться самостоятельно. С непривычки это сложно, но удовольствия приносит в разы больше, чем просто идти от одного маркера задания к другому. 

Прощай планета 4546B
Прощай планета 4546B
image
11
1
11комментариев