Игры23 часа назад
Final Fantasy 16 [ Заметка 2-я и финальная ]

- Напрашивается экипировка для собаки, хотя бы 1 предмет, визуально же типа наруча на лапе видно. Только сейчас заметил полоску уровня-прокачки собакена, хотя она происходит сама собой почти, больше боёв = больше прокачки и прогресс скорее всего привязан частично к сюжетному продвижению.
- Т.к. предметов в целом не много, а крафт не дорогой, то копится какое-то огромное количество денег, которые разве что на хилки можно сливать у торговца если пропускать уклонение часто. Ибо их органичили 4-мя штуками обычных в инвентаре и 3 сильных. На позднем этапе игры можно выполнить сайдквест + на увеличение колличества хилок, вот только это улучшение хотелось бы в середине игры.
- Часто возвращаясь в лагерь у торговки и кузнеца нет вообще ничего нового. Во многих играх ведь возвращение в лагерь где есть торговец/городской торговец во многом тем и интересно, что можно купить что-то новое, сильное снаряжение, особенно если разработчики хорошо подумали над плавностью прогрессии экипировки. Лишь после 2/3 игры будут чаще появляться мощные варианты крафта.
- Способность полувоплощения в Ифрита конечно эффективно в сражениях, но сделано не интересно. Технически со стороны игрока ничего особо не меняется, визуально новые эффекты и горящий на это время Клайв.
- Сида жаль, довольно харизматичный персонаж. Ну хотя бы не драма ради драмы на пустом месте как в некоторых играх, подвели к этому моменту неплохо.
- Ультима кажется довольно банальным антагонистом в плане кто такой и чего хочет. Разве что дизайн в некоторых формах прикольный.
- Как раз когда мне надоело пинать обычных мобов на локациях по пути к сюжетному квесту, игра дала мне пока что самый полезный сайдквест на личного чокобо. Такие квесты отмечены + оказывается.Чокобо кстати не рандомный, а из юности Клайва, который его спас. Теперь можно быстро пробегать те места где нет смысла долго задерживаться.

- Позже выполнил ещё пару сайдквестов +. Один дал усиленные хилки и большее время действия тоников, другой крафт у кузнеца довольно хороших предметов. Разве что его дали раньше, чем можно получить некоторые компоненты для создания. Вот бы они все были такими полезными...
- Заказы на монстров на доске объявлений, типа охота, с одной стороны прикольно. С другой боссы не уникальные, просто жирные версии уже встреченных противников.
- Новое убежище-корабль классно выглядит. Чем дальше по сюжету тем больше деталей появляется, хорошо что запарились над детализированностью.
- Получил 4-го Айкона и понял не продуманность системы способностей. Ходить мы можем с 3-мя одновременно, с того что остаётся в запасе мы не получаем ничего вообще, можно же было прикрутить к каждому свой пассивный бонус. Ну и по силе, когда доступен Бахамут и его ульта, кто будет ходить с Гарудой...
- Полный бой с Бахамутом длится 25 реальных минут, я устал за это время 2-й раз обнулять его полоску хп, не обязательно же было делать так что бы прочувствовать эпичность боя. Обычные бои в форме человека недостаточно эпичны, вот вам бои Айконов. Бои Айконов на земле недостаточно эпичны, вот вам бой в..космосе, буквально. Ладно, скриншот прикольный зато получился:

- Под конец сюжета дают повторы кажется всех обычных врагов и мини-боссов, но только в форме акаши, усиленных то есть и немного другого цвета, довольно. Да, это оправданно с сюжетной точки зрения, но раздражает, учитывая что разнообразия врагов в целом хватает и до их массового самоповтора. Как будто я на сезоне diablo 4, где любят перекрашивать мобов.
- Показанные отношения Клайва и Джилл развивались весь сюжет довольно плавно и естественно, за это плюсик. В противопоставление быстрым романам в некоторых других играх.

Я добрался до DLC!
- Начал с Echoes of the Fallen. Ничего выдающегося в плане сюжета или дизайна локаций, если хочется набить пару лишних лвл, побольше походить с основными сопартийцами (Джошуа, Джилл) то просто приятный контент. Ну и предметы обычного качества лучше чем фиолетовые и желтые из основной игры к этому времени, немного странно. Жёлтых амулетов ещё мощных дали. Жаль что dlc можно начать так поздно по основному сюжету, буквально перед финальной миссией. Это можно оправдать с сюжетной точки зрения, но геймплейно хочется попасть туда гораздо раньше. Типа получишь пару уровней, крутые предметы что бы пойти на фильнального босса и увидеть титры, это как-то обесценивает dlc. Приходится за 2-3 часа, кратко суть можно описать "башня с мобами".

- У The Rising Tide явно другой подход - более-менее открытое пространство и красивые виды. Так же есть небольшая деревня по сюжету с сайдквестами и новый Айкон. В целом интереснее первого dlc, основной квест проходится по времени примерно как и 1 dlc но есть возможность побольше побегать по локациям и выполнить сайдквесты в деревне.




***
В итоге мне по большей части понравилась эта игра.
Из плюсов: герои (и особенно Джилл), эпичность битв айконов, сюжет в целом если не зацикливаться на Ультиме и его "Клайв ты мой сосуд, прими это", боевая система.
Из минусов: нет возможности ускорить диалоги в некоторых катсценах (а их много), затянутость битв айконов, скучная награда за обычные сайдквесты, не активные способности айконов не дают ничего, некоторые бонусы за сайдквесты + дают очень поздно как и доступ к dlc.








15комментариев