Для No Man's Sky вышло новое обновление Beacon
No Man's Sky продолжает развиваться. Для игры вышло очередное обновление, фокусом которого на этот раз стали поселения. И это замечательно, поскольку раньше механика поселений в игре была совсем уж простенькой, а теперь следить за своей колонией должно стать намного интереснее.

Игра будет доступна с первого дня на Switch 2. Благодаря увеличенной мощности консоли по сравнению со Switch 1 в игре появится полноценный мультиплеер и будет улучшена графика. Игрокам на Switch 2 будет доступна кроссплатформенная игра и кроссплатформенные сохранения, как и на других платформах.
Подробнее об этом рассказывает Шон Мюррей в новом видео:
Предлагаю пройтись по списку изменений/нововведений, которые нас ждут в новой версии (помимо появления игры на Switch 2). Начнём с изменений, которые связаны конкретно с поселениями, а в конце посмотрим на изменения общего плана.
Теперь можно стать Наблюдателем аж для четырёх поселений (раньше можно было распоряжаться только одним).

По каждому поселению теперь можно посмотреть подробную статистику: количество возведённых построек, количество отражённых атак стражей и так далее. Как это выглядит можно увидеть на скриншоте.

В игре появились редкие поселения Аутофагов.
ДАЛЕЕ БУДЕТ СПОЙЛЕР! Впрочем, весь патчноут это, по сути, один сплошной спойлер. Но всё-таки, если кого-то это пугает — не читайте текст далее и пролистайте до следующего скриншота.
В данных поселениях живут, как можно догадаться, Аутофаги, раса роботов. Насколько я понял из патчноута и информации в Гугле, стать Наблюдателем для таких поселений можно будет только в случае, если пройден квест на открытие данной расы. А появляется этот квест только после прохождения сюжетной цепочки с Артемидой. Имейте в виду.
Аутофаги изначально невидимы, и их поселение может выглядеть заброшенным. Но если произвести сканирование со специальной технологией, то их можно будет увидеть.
Как и в случае с поселенцами любой другой расы, игрок может увидеть мысли Аутофагов в специальных облачках над ними. Только в случае с Аутофагами можно будет лишь частично понять, о чём они думают. Часть мыслей будет скрыта за символами-кракозябрами, прямо как реплики инопланетных рас, когда игрок изучил недостаточно слов.
КОНЕЦ СПОЙЛЕРА.

Раньше мы один раз строили здание и больше про него не вспоминали, а о его существовании напоминал разве что сам факт наличия здания в поселении. Теперь мы можем посмотреть информацию по каждому отдельному зданию: производственная мощность, влияние на уровень счастья жителей и уникальные особенности (которых до этого в принципе не было).

Система управления поселением полностью переработана. Теперь мы можем выбирать, какие здания строить, и даже улучшать класс зданий. Это будет влиять на вклад построек в производство и уровень счастья жителей. Также будет меняться и внешний вид зданий.
Раньше класс был только у поселения в целом, и повышался он автоматически по мере развития поселения.

Раньше здания в поселении не несли за собой никакой функциональной роли. Теперь в них можно будет общаться с представителями гильдий, разбирать корабли, покупать мультитулы и так далее. В одном из зданий можно будет даже выбирать, какая из композиций саундтрека будет играть.
Другими словами, теперь обладатели поселений получат значительную часть функционала космических станций прямо в поселении, и даже больше.

Жители теперь больше, чем просто болванчики. При диалоге с ними теперь можно посмотреть информацию о каждом из них: сильные и слабые стороны, особые навыки и так далее.

Разрешения споров между жителями до обновления Beacon были довольно примитивными (как и вся система выбора вектора развития поселения в целом), поскольку игроку всегда предлагалось выбирать из двух вариантов.
Данная система была доработана, теперь вариантов станет больше (судя по скриншоту в патчноуте, четыре).

Также появятся новые события в поселении, связанные с поселенцами, которые даже будут зависеть от ваших предыдущих выборов.

Система производства продукции в поселении стала глубже. Ресурсы, которые может производить поселение теперь зависят от определённых построек и класса этих построек. Ресурсы можно забирать себе, а можно поставлять на продажу для дополнительного заработка юнитов.

Если у вас есть эскадрилья на грузовом корабле, теперь она может защищать поселения от набегов пиратов.

В поселении теперь можно построить пруд для рыбалки. Пруд можно улучшать, а вместе с тем будет улучшаться и улов.

События нападений на поселения стали гораздо разнообразнее. На поселение будут нападать разные виды дронов стражей и даже королева насекомых. Сами нападения теперь будут происходить реже.

Количество особенностей поселения было увеличено с 6 до 18. Плохо что ли? Хорошо.

За текущим статусом каждого из поселений теперь можно следить удалённо с помощью новой опции в быстром меню.

Поселение теперь будет оказывать влияние на экономику всей солнечной системы. Если поселение процветает, экономика системы тоже растёт.

А ещё, жители будут отмечать важные события вроде появления нового жителя или успешного возвращения экспедиции запуском фейерверков. Мелочь, а приятно.

Ни одними поселениями едины: в игре появились новые варианты настройки внешнего вида элементов базы.

Новые элементы для базы в стилистике Аутофагов теперь можно купить на Аномалии.



Улучшена механика «прилипания» элементов при строительстве. Теперь должно стать проще строить.

Появились настройки озвучки экзокостюма. Голос теперь можно поменять на мужской или вовсе отключить. Игроки просили об этом очень давно, так что такое нововведение выглядит логичным.

Появятся настройки голоса персонажа под управлением игрока. У него, оказывается, есть голос! А используется этот голос в определённые моменты вроде истощения запаса выносливости после бега.

В ПК-версии появится возможность включить XeSS (Intel Xe Super Sampling). Это ИИ-апскейлер, который повышает количество кадров в секунду.

Кросс-сейв теперь доступен для всех игроков. Мне казалось, что эта функция появилась ещё давно, но, как я понял, ранее она тестировалась и была доступна не для всех.

Не спрашивайте, зачем я перевёл весь патчноут. Я хотел по-быстрому сделать небольшую новость о том, что вышло обновление. Думал, делов на пару минут. А оказалось, что Hello Games навалили много нового контента, как всегда, и пару минут превратились в пару часов оформления этого поста...
В любом случае, если после прочтения информации обо всех новинках у вас возникло желание вернуться в игру или даже начать играть впервые, недавно я сделал сборку модов для комфортной игры. Она будет полезна как новичкам, так и старичкам, так что советую ознакомиться.
Я делал её ещё для прошлой версии игры, и пока не успел протестировать после выхода обновления. но скорее всего она продолжит работать без каких-либо проблем.
Ну и подписывайтесь на моё сообщество Сокровищница Кверка, если хотите — туда я публикую свои статейки про игры. Зачем подписываться? Не знаю. Но мне будет приятно.