avatarcommunity
Редакция1 месяц назад

Обзор DLC для Сатурна «Осколки Отражений»: осколки игрового кода

В конце апреля вышло новое дополнение для Сатурна, «Осколки Отражений». На первый взгляд, это отличный повод вернуться в игру, дополненную новым контентом и улучшениями. Но при более детальном рассмотрении оказывается, что всё совсем не так радужно: DLC лишь обнажает проблемы оригинальной игры, мало что предлагая взамен.

image

Впервые я познакомился с отечественной игрой Сатурн в феврале, и тогда посвятил ей отдельный обзор. В том обзоре я рассказывал, что несмотря на обилие патчей после релиза, в игре всё равно оставались проблемы и баги, но всё-таки я не без удовольствия её прошёл.

Увлекательный сеттинг, приятное визуально-звуковое оформление и интересная боёвка сделали своё дело. И пусть я был не в восторге от технического состояния, но всё-таки потраченного на проект времени было не жаль.

Однако, все мои впечатления об игре основывались на единственном прохождении. Это важно, поскольку основная механика игры подразумевает, что игрок может перепроходить игру несколько раз, открывая разные развилки сюжета и открывая новые концовки.

image

По сюжету, главный герой находится во временной петле, поэтому как только игрок доходит до титров, игра запускается с самого начала. Я не захотел проходить игру заново: как приключение на один раз Сатурн смог меня увлечь, но желания повторно тратить десятки часов ради того, чтобы посмотреть несколько новых диалогов и витков сюжета у меня не было.

С выходом DLC повод перепройти игру всё-таки появился. И к сожалению, моё повторное знакомство с Сатурном не сложилось от слова совсем.

image

В этом обзоре я хотел бы рассказать не столько о самом DLC, сколько о векторе развития игры в целом и о её возможном будущем, которое теперь мне видится вовсе не таким радужным, как пару месяцев назад.

Увы, но в реальной жизни, в отличие от игры, заново переиграть события нельзя, и это может сыграть с разработчиками злую шутку.

image

Для начала предлагаю вернуться… нет, не на 3 дня назад, как это из раза в раз делает Аким Ковалёв, главный герой Сатурна, а в конец апреля, когда состоялся релиз дополнения «Осколки Отражений».

Выход DLC сопровождался обновлением для основной игры, которое уже по традиции сломало игру: в первые несколько дней у игроков, которые не приобрели DLC поломались сохранения и они не могли продолжить играть.

image

Почему «по традиции»? Да потому что это уже не первый раз, когда обновление, призванное исправить проблемы игры, вместо этого её ломает. В обсуждениях в Стиме можно до сих пор найти руководства от пользователей, которые рассказывали, как можно спасти свои поломанные после новогоднего патча сохранения.

Взять хотя бы меня: я специально откладывал своё знакомство с игрой, пока она не обрастёт патчами и фиксами. Вот только мне это не слишком помогло. Я уже рассказывал в обзоре игры, как прямо во время моего прохождения вышло обновление, после которого я больше не мог ни снять, ни экипировать броню на персонажа.

image

Но вернёмся к выходу DLC. Разумеется, спустя пару дней после релиза вышел хотфикс, который исправил проблему с поломкой сохранения. Но оно не спасало уже поломанные сохранения, а лишь предотвращало поломку у тех, кто запускал игру уже после выхода патча.

Тем же, кто попал под раздачу и начал играть на релизе, было необходимо вручную править файл сохранения в блокноте. Такая себе история.

image

Почти любым играм свойственны баги и их последующее исправление со стороны разработчиков. И Сатурн — далеко не первая игра с проблемами после выхода или обновления.

Но одно дело, когда это происходит один раз, и другое, когда это обретает систематический характер. Словно разработчики из Ninsar Games не хотят учиться на своих предыдущих ошибках.

image

Вся эта история с обновлениями, которые «убивают» игру – лишь вершина айсберга, но она весьма показательна. Понятно, что когда игра ломается настолько, что в неё становится невозможно даже зайти, разработчики предпринимают усилия к исправлению подобной ситуации.

Но проблема в том, что в игре есть десятки багов, которые хоть и не ломают игру полностью, но делают игровой опыт куда менее приятным. И их Ninsar Games исправлять совсем не торопятся, несмотря на описания к патчноутам, где постоянно описываются множественные улучшения и исправления Сатурна.

image

Когда я впервые проходил игру в феврале я, признаться, ещё не догадывался, насколько на самом деле глубока кроличья нора. Ведь как я уже отметил ранее, тогда я лишь пробежал её на один раз, и в результате целый ворох проблем обошёл меня стороной. Хотя даже тех багов, с которыми я успел встретиться, хватило, чтобы несколько смазать общее впечатление.

Теперь я понимаю, что чем дольше играешь в Сатурн, тем больше выявляется проблем и багов. И это иронично, учитывая, что разработчики как раз хотят от игроков, чтобы они раз за разом повторно перепроходили игру. В этом её ключевая концепция.

image

Я уже писал в первоначальном обзоре, что идея циклов в игре кажется мне спорной сама по себе. Но если уж вы решили сделать игру с подобной механикой, вы просто обязаны вылизать её и сделать такой, чтобы игроку действительно хотелось в неё возвращаться снова и снова.

В Сатурн же возвращаться совершенно не хочется. При его перепрохождении лишь складывается впечатление, что игра совершенно не ценит твоё время. Пара новых заданий и строчек в диалогах совершенно не стоят потраченных нервов в результате всё новых и новых багов. А на баги игра совершенно не скупится.

image

Но раз уж это обзор DLC, пора наконец поговорить непосредственно о нём. Что могут предложить нам «Осколки Отражений»? Может, именно это расширение даст ту самую необходимую мотивацию перепроходить игру?

Итак, DLC добавляет новый набор локаций — те самые Осколки. Это набор линейных уровней, в которых нужно добраться из входа в точке А до выхода в точке Б, попутно уничтожая толпы роботов. И… я только что практически полностью описал DLC.

Один из основных персонажей дополнения похож на G-Man своей загадочностью и внезапными появлениями. В одном из диалогов он даже его цитирует
Один из основных персонажей дополнения похож на G-Man своей загадочностью и внезапными появлениями. В одном из диалогов он даже его цитирует

Конечно, помимо большого количества новых сражений дополнение расширяет сюжет игры и историю её мира, но делает оно это в основном посредством интерактивных объектов, разбросанных по новым локациям.

Если в оригинальной игре предстояло общаться с разными персонажами и время от времени делать определённый выбор, то в локациях дополнения ничего подобного нет. Мы можем только рассматривать разные плакаты, памятники и тому подобные зоны интереса, которые сопровождаются сюжетными описаниями. Никакого выбора здесь не осталось: просто двигаемся вперёд и отстреливаем отряды противников.

image

По итогу прохождения нового набора уровней игра награждает диалогом, который проливает свет на происходящие в основной игре события. И этот главный сюжетный твист дополнения вызывает скорее разочарование, поскольку полностью обесценивает всё происходящее в игре, и все события, в которых игрок принимает участие.

Но самое ужасное выясняется далее: после финальных титров оказывается, что для того, чтобы увидеть ещё одну концовку и поучаствовать в ещё одном диалоге, необходимо, вы не поверите — ещё раз полностью пройти все уровни дополнения. При этом не меняется абсолютно ничего: даже все противники будут расположены на тех же местах.

image

Казалось бы, на общую концепцию игры, и в частности на концепцию самого DLC идеально легла бы механика рогалика с процедурно генерируемыми локациями и событиями. Но ничего подобного от «Осколков Отражений» ждать не стоит.

После оригинала мне казалось, что идея с циклами и перепрохождениями не самая удачная. Как оказалось, можно сделать ещё хуже, полностью убрав хоть какую-то вариативность при прохождении, но при этом оставив необходимость перепроходить игру.

image

Конечно, определённый элемент случайности в игре есть: предметы и перки при каждом прохождении выпадают случайным образом. Но это на самом деле оказывает минимальное влияние на ход игры: от того, что вам выпадет +1 к интеллекту вместо +1 к удаче глобально ничего не поменяется.

Есть в игре и случайные события, которых в патчноуте заявлено аж 20. Только вот за всё время игры мне встречалось одно и то же событие (Аким наступил на шаткую платформу, которая вот-вот упадёт), и встречалось оно мне по меньшей мере раз 6. Да уж, очень случайные события.

image

После того, как я таки дошёл до финала номер 2 (который, к слову, оказался совсем уж скомканным), меня посетила безумная мысль, что, быть может, если перепройти контент дополнения в третий раз, то можно будет открыть дополнительную, скрытую концовку.

Справедливости ради, главный герой прямым текстом говорит, что идти в Осколки после второго забега больше не имеет смысла, но мало ли что говорит главный герой? В конце концов, он лишь персонаж в игре, который не может знать полной картины.

Поэтому я принял решение невзирая на всё перепройти все уровни в третий раз.

image

Думаю, вы и так уже догадались, что ещё как может. Не было даже никакой дополнительной реплики от главного героя, меня просто выкинуло ко входу в локацию.

Дальше — больше. По утверждениям разработчиков, DLC добавляет аж 5 новых концовок. И так как новые уровни уже были пройдены даже больше раз, чем было необходимо, мне ничего не оставалось, кроме как отправиться перепроходить основную игру в поисках нового контента и новых развилок.

И я прошёл. Увы, никакого нового контента я не обнаружил. Зато обнаружил обилие багов: с частью из них я был знаком ещё после моего первоначального прохождения игры до выхода DLC, но игра всё-таки смогла удивить и подкинуть целый ряд новых.

image

Что касается нового контента, вероятно, проблема в последовательности, в которой я проходил игру: до того, как я отправился в новые локации, я успел немного побегать по старым, и мне действительно время от времени встречался новый персонаж из DLC. Но стоило мне дважды пройти Осколки, как персонаж перестал появляться. Игра, естественно, никак не предупреждает, что после открытия одних концовок другие станут недоступны.

image

Отдельного упоминания достойна новая музыка — и, к сожалению, упоминание это опять будет не в положительном ключе.

Мне очень понравилась музыка в оригинальной игре, и более того — она очень хорошо была вплетена в игру, динамически меняясь при переходе между локациями. С дополнением в игре появилось множество новых треков, но они никак не зациклены: каждый раз, когда одна из композиций заканчивается, слышен резкий переход к началу трека. Это ужасно отвлекает и раздражает.

Я отказываюсь верить, что тот же самый человек, который отвечал за музыкальное оформление оригинала мог допустить такую халатность. Могу лишь предположить, что он ушёл с проекта, и разработчики заказали пак музыки у фрилансеров, но забыли им объяснить, что эта музыка будет по кругу звучать в игре.

image

Думаю, что при всём желании я не смогу вспомнить все недоработки и внутриигровые ошибки, с которыми я сталкивался во время прохождения как старого, так и нового контента в игре. Но чтобы у вас всё-таки было примерное представление того, о чём я говорю, я попробую составить примерный список. Рекомендую включить музыку из Шоу Бенни Хилла перед прочтением этого списка для должного погружения.

Итак:

  • При наведении на некоторые дебафы всплывает пустое описание этих дебафов. В результате, невозможно определить, что это за дебаф и каким предметом его можно снять;
  • Умения на оружиях, которые накладывают бафы на героя срабатывают в лучшем случае через раз;
  • Предмет, который должен снимать только дебафы, может снять все бафы с персонажа;
  • Описания оружия в инвентаре могут забаговаться, и тогда из них пропадёт количество наносимого оружием урона;
  • Перк, который должен увеличивать количество исцеляемого здоровья после применения аптечек ничего не делает;
  • В описании параметра «Сила» написано, что она увеличивает количество очков здоровья, но это не так;
  • В игре нет описания многих характеристик героя, вроде «скрытности», «внимательности» и так далее, при этом есть перки, предметы и бафы, которые изменяют эти характеристики. В результате невозможно узнать, что делают перки, предметы и бафы;
  • За время моего прохождения игра дважды крашилась;
  • Игра два раза софтлочилась в диалогах, не было кнопки продолжения или закрытия диалога. После этого можно было только выйти из игры через ALT+F4;
  • После выполнения целей заданий они продолжали отображаться в журнале заданий как невыполненные;
  • Невозможно было выполнить одно из основных заданий в игре, поскольку я выполнил цель задания до получения самого задания;
  • Невозможно было провзаимодействовать с интерактивными объектами;
  • Броня меняла характеристики не так, как это заявлено в описании брони.

Как вы можете заметить, багов в Сатурне на данный момент больше, чем во фронте Энтхаба от официалов.

Опять-таки, это не полный список, и это лишь те проблемы, с которыми довелось столкнуться лично мне. Если почитать отзывы и обсуждения в Стиме, то окажется, что каждый игрок сталкивается с разными багами, о существовании которых ты мог даже не догадываться.

image

Часть из вышеописанных проблем были актуальны и на момент, когда я проходил игру в предыдущий раз, а возможно и с самого релиза. Поэтому мне трудно сказать, что из вышеперечисленного сломалось конкретно после выхода DLC, а что было всегда.

К тому же, внутриигровой текст изобилует грамматическими ошибками: особенно большая проблема у сценариста Сатурна с правилом «тся/ться». И это действительно критично для игры, в которой текст играет настолько значимую роль.

Мне понравился один из комментариев в ветке обсуждений с вопросами к разработчикам. Это послание разработчикам было написано ещё в ноябре, на вторую неделю после выхода игры в Стиме, но не потеряло актуальности до сих пор:

image

Остаётся лишь надеяться, что разработчики всё-таки поиграют в свою игру.

На данный момент складывается ощущение, что игра попала в порочный круг: поскольку она бесплатная, она не приносит создателям прибыли, а значит они не могут продолжать работать над патчами, чтобы поправить все существующие в игре недочёты. Если посмотреть на ситуацию с такой точки зрения, то выход платного дополнения становится вполне логичным. Вот только игроки не захотят покупать дополнение для игры, которая буквально рассыпается на куски.

Плюсы

  • Расширение истории игровой вселенной.

Минусы

  • Ужасное техническое состояние игры.
  • Излишняя репетативность.
  • Полная линейность нового контента.
  • Музыка не адаптирована к игре.
***

Я по-прежнему считаю, что Сатурн — это игра с большим потенциалом и по-своему самобытным сеттингом. Но выпуск подобных дополнений этот потенциал совершенно не развивают, а скорее наоборот, закапывают. Единственное, что действительно может помочь игре стать лучше на данный момент — это тщательнейший полишинг и вычитка текста, а не набор корридорных уровней с кривым аккомпанементом.

image
16
1
16комментариев