avatarcommunity
Редакция3 месяца назад

Историческая среда: Проблема идентичности Resident Evil

Сегодня мы совершим подробное путешествие по истории серии, исследуем ключевые трансформации в ее механике, сюжете и персонажах, а также проанализируем, как эти изменения были восприняты игровым сообществом, чтобы глубже понять проблему идентичности, с которой столкнулась Resident Evil.

image

Серия Resident Evil не просто заложила фундамент жанра survival horror, но и стала культурным феноменом, чье влияние простирается далеко за пределы видеоигровой индустрии. За почти три десятилетия своего существования франшиза породила бесчисленное количество сиквелов, спин-оффов, фильмов, комиксов и других медиапродуктов. Это целая вселенная, которая на протяжении многих лет формировала наше представление об интерактивном хорроре. От ощущения беспомощности перед лицом зомби в первых частях до динамичных сражений с мутировавшими монстрами в более поздних играх, Resident Evil всегда умела держать игроков в напряжении. Но именно эти радикальные изменения и породили среди фанатов дискуссию о том, что же на самом деле составляет ядро идентичности этой легендарной серии. Сохранила ли она свою уникальность, пройдя через череду технологических революций и смену геймплейных парадигм? 

Первая часть Resident Evil, вышедшая в 1996 году эксклюзивно для PlayStation, стала настоящей революцией в мире видеоигр и фактически определила каноны жанра survival horror. Задуманная продюсером Токуро Фудзивара как ремейк его же хоррор-игры Sweet Home 1989 года, Resident Evil под руководством геймдизайнера Синдзи Миками предложила игрокам совершенно новый уровень погружения в атмосферу ужаса. 

Sweet Home (1989)
Sweet Home (1989)

Ключевыми элементами, сформировавшими идентичность серии на заре ее существования, стали:

  • Фиксированные углы камеры. Этот кинематографический прием не только создавал ощущение клаустрофобии и напряжения, но и скрывал потенциальные опасности за пределами экрана, заставляя игроков двигаться с особой осторожностью.
  •  Крайне скудное количество боеприпасов и предметов первой помощи заставляло игроков тщательно планировать каждый выстрел и избегать лишних столкновений с врагами, делая акцент на выживании, а не на безоглядном экшене.
  • Загадки, требующие внимательного исследования окружения и логического мышления, были неотъемлемой частью игрового процесса, заставляя игроков чувствовать себя детективами, расследующими ужасные события в особняке Спенсера.
  • Гнетущая атмосфера заброшенного особняка, наполненного жуткими звуками и неожиданными скримерами, держала игроков в постоянном напряжении и вызывала неподдельный страх.
image

Интересный факт: На ранних этапах разработки первая Resident Evil планировалась как игра для Super Nintendo, затем как полностью трехмерная игра от первого лица для PlayStation, и лишь позже обрела привычный нам вид с фиксированной камерой и видом от третьего лица.

С появлением более мощных игровых платформ серия Resident Evil продолжила свое развитие, не оставаясь в рамках первоначальной концепции. Resident Evil 2 (1998) и Resident Evil 3: Nemesis (1999) продемонстрировали значительный скачок в качестве графики и детализации игрового мира. Появились новые механики, такие как система "Zapping" в Resident Evil 2, позволявшая проходить игру за двух разных персонажей с уникальными сюжетными линиями и взаимодействием с миром, а также появление Немезиса в Resident Evil 3 – неумолимого преследователя, создававшего постоянное ощущение угрозы. Несмотря на эти нововведения, обе игры сохранили ключевые элементы геймплея, присущие первой части, такие как фиксированные камеры и ограниченные ресурсы, что позволило им удержать планку качества жанра survival horror.

До того как мем с 10 неграми стал мейнстримом
До того как мем с 10 неграми стал мейнстримом

Интересный факт: Resident Evil 2 разрабатывалась на протяжении 21 месяца командой из примерно 50 человек. Изначальная версия игры, известная как Resident Evil 1.5, была отменена на стадии 70% готовности, так как продюсер Синдзи Миками посчитал ее недостаточно качественной.

Самые радикальные изменения в механике и геймплее произошли с выходом Resident Evil 4 в 2005 году. Игра совершила настоящий переворот в жанре, полностью отказавшись от фиксированных углов камеры в пользу динамичной камеры от третьего лица, расположенной за плечом главного героя. Это нововведение кардинально изменило игровой процесс, сделав его более ориентированным на экшен. Появилась возможность более точного прицеливания и стрельбы, а также контекстные действия, позволявшие взаимодействовать с окружением и выполнять зрелищные добивания врагов.

Ты зашел не в тот район, Лёня
Ты зашел не в тот район, Лёня

Этот переход вызвал бурные дискуссии среди фанатов. Многие приветствовали новый подход, считая его глотком свежего воздуха, в то время как другие критиковали игру за отход от корней жанра и потерю атмосферы страха и беспомощности. Последующие части серии, Resident Evil 5 (2009) и Resident Evil 6 (2012), продолжили эту тенденцию, сделав еще больший упор на кооперативный режим и масштабные экшен-сцены, что еще сильнее усилило раскол в фанатском сообществе.

image

Интересный факт: Изначально Resident Evil 4 разрабатывалась в нескольких совершенно разных концепциях, включая версию с призраками и туманом, а также версию с главным героем Леоном С. Кеннеди, зараженным вирусом. Одна из отмененных версий впоследствии стала самостоятельной игрой Devil May Cry.

Сюжетная вселенная Resident Evil значительно расширилась с момента выхода первой игры. От локального инцидента в Раккун-Сити серия перешла к глобальным заговорам с участием могущественных корпораций и различных биотеррористических организаций. Появились новые вирусы (Т-вирус, G-вирус, Т-Вероника, Лас-Плагас, К-вирус и другие), новые антагонисты и новые угрозы для человечества. Сюжетные арки стали более сложными и переплетенными, охватывая множество игр, фильмов и других медиапродуктов. Однако некоторые фанаты считают, что с выходом новых игр в серии, старые сюжетные линии были либо оборваны, либо стали менять интерпретацию событий, меняя установленные в прошлом факты.

Пахнет страхом
Пахнет страхом

Культовые персонажи серии, такие как Леон С. Кеннеди, Клэр Редфилд, Джилл Валентайн и Крис Редфилд, прошли значительный путь эволюции. В ранних играх они были обычными людьми, оказавшимися в экстремальных ситуациях, и их реакции были более реалистичными и эмоциональными. По мере развития серии многие из них превратились в опытных и закаленных бойцов, способных противостоять самым ужасным угрозам. Это изменение, хотя и логичное в рамках развития сюжета, вызвало у некоторых фанатов ощущение, что персонажи стали менее уязвимыми и человечными. Например, превращение Леона из испуганного новичка-полицейского в Resident Evil 2 в уверенного в себе спецагента в Resident Evil 4 и последующих играх является ярким примером такой эволюции.

Как ты был молод, Лёня
Как ты был молод, Лёня

Харизматичные и запоминающиеся персонажи являются одной из ключевых составляющих идентичности Resident Evil. Их появление в новых играх вызывает у фанатов чувство ностальгии и связи с прошлыми частями серии. Однако изменения в их характерах, способностях и даже внешности нередко вызывает недовольство у поклонников. Capcom приходится искать тонкую грань между развитием персонажей и сохранением их первоначального духа, чтобы не разочаровать фанатов.

Никто не хочет извиниться, пока мы не начали?
Никто не хочет извиниться, пока мы не начали?

Серия Resident Evil всегда отражала актуальные культурные тренды. В конце 90-х годов, на волне популярности фильмов о зомби, первая часть серии и ее прямые продолжения идеально вписывались в этот тренд. В середине 2000-х годов, когда в моде были динамичные боевики, Resident Evil 4 сделала ставку на экшен. В последние годы наблюдается возрождение интереса к более медленным и атмосферным хоррорам, что нашло отражение в Resident Evil 7: Biohazard и ремейках классических частей, которые вернулись к корням survival horror, хотя и с современной перспективой от первого лица.

image

Социальные изменения также находили свое отражение в Resident Evil. Темы биотерроризма, глобальных пандемий и безответственности крупных корпораций, которые поднимаются в играх серии, стали особенно актуальными в современном мире. Resident Evil затрагивает вопросы этики научных исследований, последствий создания биологического оружия и борьбы с международным терроризмом.

image

Интересный факт: В Resident Evil 5, действие которой разворачивается в Африке, были подняты вопросы о расизме, что вызвало определенные дискуссии среди игроков и критиков.

Первые игры серии Resident Evil разворачивались в относительно ограниченных локациях на территории США. Однако с течением времени география игр расширилась, охватывая различные страны и континенты, такие как Испания (Resident Evil 4), Африка (Resident Evil 5) и вымышленные европейские деревни (Resident Evil Village). Это позволило Capcom представить игрокам более разнообразные сеттинги и врагов, но некоторые фанаты считают, что серия утратила свою первоначальную американскую хоррор-атмосферу, присущую первым частям.

Реакция фанатов на эволюцию Resident Evil всегда была очень эмоциональной и часто противоречивой. Переход к экшену в Resident Evil 4 стал поворотной точкой в истории серии и вызвал ожесточенные споры, которые не утихают до сих пор. Многие фанаты с ностальгией вспоминают атмосферу классических игр. В то же время, значительная часть игроков приветствовала изменения, считая, что серия должна развиваться и предлагать новый игровой опыт. Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 были встречены подавляющим большинством фанатов с восторгом, так как они смогли воссоздать атмосферу оригинальных игр, сохранив при этом современные элементы управления и графику.

Гы
Гы

Основная критика в адрес последних частей Resident Evil связана с их смещением акцента с хоррора на экшен, упрощением геймплея и потерей той самой уникальной атмосферы первых игр. Некоторые фанаты считают, что серия стала слишком ориентирована на зрелищные сражения и забыла о напряжении и чувстве беспомощности, которые были ключевыми элементами ранних частей. 

Здравствуйте, я представляю компанию Орифлейм
Здравствуйте, я представляю компанию Орифлейм

Ностальгия играет огромную роль в восприятии серии Resident Evil. Для многих фанатов первые игры были знакомством с жанром и оставили неизгладимый след в их памяти. Успех ремейков классических частей во многом объясняется именно этим чувством ностальгии, позволяя старым фанатам вновь окунуться в любимые игры, но уже с современным уровнем качества.

Современная игровая индустрия демонстрирует устойчивый интерес к жанру survival horror. Наблюдается тенденция к выпуску ремейков и ремастеров классических хоррор-игр, а также к созданию новых проектов, которые делают ставку на атмосферу и напряжение. 

Мнения фанатов относительно будущего Resident Evil по-прежнему расколоты. Часть игроков мечтает о полном возвращении к “золотой формуле” жанра. Другие предпочитают более динамичный экшен-геймплей. Третьи же открыты к новым экспериментам. 

Спасибо Сестра Фриде за шикарный кадр :3
Спасибо Сестра Фриде за шикарный кадр :3

Учитывая текущие тенденции в игровой индустрии и разнообразные ожидания фанатов, можно предположить, что Capcom продолжит использовать многовекторный подход к развитию серии Resident Evil. Вероятно, мы увидим дальнейшие ремейки классических частей, а также новые игры, которые будут экспериментировать с различными стилями геймплея. А возможно благодаря ремейкам, Capcom нашла таки золотую середину и сможет объединить элементы классического survival horror с более современными механиками, чтобы удовлетворить как старых, так и новых поклонников серии.

Отсылочка к нашей средовой традиции
Отсылочка к нашей средовой традиции
***

Серия Resident Evil прошла долгий и тернистый путь эволюции, претерпев значительные изменения, которые навсегда изменили ее облик. Эти трансформации вызвали множество дискуссий и споров среди фанатов относительно того, что же на самом деле составляет истинную идентичность Resident Evil. С одной стороны, серия успешно адаптировалась к новым технологиям и культурным трендам, привлекая новую аудиторию и предлагая разнообразный игровой опыт. С другой стороны серия в определенной степени утратила свой первоначальный дух.

Несмотря на некоторые спорные моменты и оборванные сюжетные линии, продолжение которых мне бы хотелось увидеть, мое мнение о серии Resident Evil остается в целом положительным. Успех последних ремейков свидетельствуют о том, что Resident Evil по-прежнему обладает огромным потенциалом и способна радовать своих поклонников в будущем, если Capcom сможет найти тот самый идеальный баланс между инновациями и уважением к своим корням, сохранив при этом тот неповторимый "вайб", который так ценится фанатами по всему миру. А что думаете вы?

55
2
55комментариев