Лоно Госпожи1 неделю назад
Гайд
Лучшие моды для 20 Minutes Till Dawn для тех, кто хочет расширить свой игровой опыт20 Minutes Till Dawn, на которую я недавно делала обзор, не богата на модификации, но все же для любителей хардкора или, наоборот, чилового геймплея есть на что обратить внимание. Для удобства поиска я разделила моды на 3 категории и оставила ссылки для скачивания.



Лоно Госпожи1 неделю назад
20 Minutes Till Dawn: глубокий рогалик или успешный маркетинг? [ревью-лонг + видео]
Когда хочется просто расслабиться 20 минуток, не вникая в глубины сюжета, а оказываешься втянутым по уши на 3 часа и убеждаешь себя: еще одна попытка, и тоооочно всё. Вот что представляется из себя 20 Minutes Till Dawn. Но есть ли что-то дальше или это обертка на пару часов?
Лоно Госпожи1 месяц назад
Лонг
Инди погружение: Топ 17 лучших инди игр первой половины 2026В этом году вокруг инди-игр бушуют нешуточные интриги, и в этом кратком пересказе своего видео я расскажу вам как о самых популярных играх первой половины 2026, так и о связанных с ними скандалах. Как обычно, за просмотр видео вам плюс в карму, а мы начинаем.
Лоно Госпожи2 месяца назад
Лонг
Banishers: Ghosts of New Eden: Жизнь живым — смерть мертвецам и пыль на полке игре [Ревью]Поговорим про Banishers: Ghosts of New Eden, проекте, который вполне мог бы стать хорошей игрой в интересном сеттинге, если бы повестку развернули в логичное русло, а продолжительность не была в 3 раза искусственно растянута.
![Banishers: Ghosts of New Eden: Жизнь живым — смерть мертвецам и пыль на полке игре [Ревью]](https://vincent.enthub.it/stories/1781e26c-3b49-4410-972a-66d80deea2f2.webp)

![Banishers: Ghosts of New Eden: Жизнь живым — смерть мертвецам и пыль на полке игре [Ревью]](https://vincent.enthub.it/stories/1781e26c-3b49-4410-972a-66d80deea2f2.webp)
Лоно Госпожи3 месяца назад
Размышления Томаса Грипа о Detroit: Become Human [перевод]С каждой новой игрой Quantic Dream учится и решает старые проблемы с помощью новых механик. Но свежие идеи приносят с собой свежие трудности — и массу отличных уроков геймдизайна. В этом вольном переводе статьи из блога разработчика Томаса Грипа мы подробно разберем аффорданс (понятность окружения и интерфейса), а затем коснемся нелинейности и заложенных в игру тем.
![Размышления Томаса Грипа о Detroit: Become Human [перевод]](https://vincent.enthub.it/stories/75db33bc-001a-4d6e-a544-172e6e5da30c.webp)

![Размышления Томаса Грипа о Detroit: Become Human [перевод]](https://vincent.enthub.it/stories/75db33bc-001a-4d6e-a544-172e6e5da30c.webp)
Лоно Госпожи4 месяца назад
Лоно Госпожи5 месяцев назад
Лоно Госпожи5 месяцев назад
Обзор
Legacy of Kain: Soul Reaver. Бездна уничтожила меня, но я выжила! [ревью]В последние годы я часто думаю, что "избыток вкуса убивает вкус". Однако Soul Reaver напоминает мне, что в условиях кризиса выбора любая посредственность может заползти на пьедестал.
![Legacy of Kain: Soul Reaver. Бездна уничтожила меня, но я выжила! [ревью]](https://vincent.enthub.it/stories/7f5f9b08-d54a-4c76-b61a-0d073ec9304f.webp)

![Legacy of Kain: Soul Reaver. Бездна уничтожила меня, но я выжила! [ревью]](https://vincent.enthub.it/stories/7f5f9b08-d54a-4c76-b61a-0d073ec9304f.webp)
Лоно Госпожи7 месяцев назад



