Epomaker Cypher 96 не просто очередная клавиатура, а продуманное решение специфической задачи: создание инструмента для продуктивной работы, который вобрал в себя черты профессиональных моделей, но остался в доступном ценовом сегменте.





Всё начинается со звука: характерного саундтрека маленького чуда. Сначала глухой механический скрежет «гася», когда поворачивается ручка, а затем лёгкий стук «пон», когда прозрачная пластиковая капсула падает в лоток. Внутри капсулы сокровище: миниатюрная фигурка, брелок, крошечная реплика чего угодно. Это гасяпон - физическое воплощение случайности и предвкушения, упакованное в пластик за 100 или 500 иен.





Представьте себе сцену: одинокий ковбой, ветеран Гражданской войны с шестизарядным кольтом, вглядывается в багровый закат. Но вместо стада бизонов на горизонте он видит нечто иное - Лавкрафтовский ужас, забредший на Дикий Запад.





Возможность настраивать точку срабатывания с точностью до долей миллиметра и, что самое главное, функция Rapid Trigger стали новым золотым стандартом для любителей соревновательных игр. В эту гонку вооружений, где доминируют дорогие флагманы врывается компания Epomaker с моделью HE65 MAG.





Начало нового десятилетия российские видеоигры встретили как сформированная и важная культурная ниша, с инди-хитами, амбициозными онлайн-проектами и популярными мобильными играми. Пандемия COVID-19 в 2020 году даже привела к росту индустрии видеоигр, однако, 2022 год принес вызовы, которые кардинально изменили ландшафт индустрии.

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 5]](https://vincent.enthub.it/stories/images/343a4aae-7977-471c-86e7-030dae14d67a.webp)



Что происходит после «золотого века»? Наступает похмелье. Кризис 2008 года стал холодным душем для индустрии, но на руинах прежних амбиций выросли новые герои. Эта глава — о выживших, тех, кто нашел свой путь в изменившемся мире, где правила диктовали уже не издатели, а App Store, Steam и Kickstarter.

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 4]](https://vincent.enthub.it/stories/images/861d999e-faa0-4f2c-91f6-5d22244e43f1.webp)



Если 90-е были диким, неудержимым восхождением, то нулевые стали вершиной, с которой открывался вид на весь мир. Это была эпоха, когда амбиции не знали границ, а названия «Ил-2 Штурмовик», «Корсары» и «Космические рейнджеры» гремели по всему свету. Добро пожаловать в «золотой век».

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 3]](https://vincent.enthub.it/stories/images/5546defc-6fe8-44db-b247-8fa1836cd844.webp)



В 90-е российский геймдев был похож на Дикий Запад: никаких законов, правил и гарантий. Но именно в этой анархии, где пираты были королями, а разработчики — отчаянными старателями, рождались настоящие самородки. От всенародной любви к Dendy до нишевого культа «Вангеров» — отправляемся во вторую часть нашего путешествия по истории русского геймдева.

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 2]](https://vincent.enthub.it/stories/images/dddd8507-717d-4387-82a7-14e7d5138c68.webp)



Как из-под обломков плановой экономики, сквозь анархию 90-х, через сытый «золотой век» и жестокие финансовые кризисы, индустрия, постоянно находясь под прессом, научилась не просто выживать, а рождать проекты, поражавшие мир своей гениальностью или безумием?

![Историческая среда: От «Тетриса» до национализации «Леста игры» - история неубиваемого русского геймдева! [Часть 1]](https://vincent.enthub.it/stories/images/e4a652e1-79a1-4063-8eb2-6d8a5c9643cc.webp)



В пантеоне тёмного фэнтези есть два Белых Волка, но лишь один сидит на троне. Элрик из Мелнибонэ и Геральт из Ривии — титаны, разделившие жанр на «до» и «после». Один — культовый прародитель, аристократ-декадент. Другой — мировая знаменитость, ведьмак-наемник. Что их объединяет и почему они так похожи? Пора вскрыть карты.




