Санктуарий4 месяца назад
Дизайнер Diablo Дэвид Бревик считает, что новые ARPG «удешевили» жанр благодаря быстрой прокачке, одноразовой добыче и слабым врагам
В беседе с VideoGamer соучредитель Blizzard North, программист и дизайнер Diablo Дэвид Бревик выразил мрачный взгляд на текущее состояние ARPG, подобных Diablo, утверждая, что раздутое количество врагов, потоков добычи и опыта лишили жанр трения и веса, присутствующих в первых двух играх Diablo.

Я думаю, что ARPG в целом начали склоняться к тому чтобы просто убивать толпы врагов за минимальное время. Ваш билд убивает все возможные вещи, чтобы вы могли получить больше дропа, и повысить уровень, а ваш экран завален вещами, которые вас не волнуют.
Бревик утверждает, что в Diablo 2 было более «логичное и реалистичное» ощущение игры с адекватным количеством врагов на экране и силами, которые вы могли использовать против них.
Темп в Diablo 2, я думаю, великолепен. Это одна из причин, по которой он выдержал проверку временем. Я просто не нахожу очень заманчивым мгновенное убийство на экране, выкашивание толп НПС, хождение по уровню и убийство всего подряд. Я просто не чувствую, что это крутой опыт. Я нахожу это немного глупым.
Бревик раскритиковал и то, как игроки новых ARPG, таких как Path of Exile или Diablo 3 и 4 стимулируются как можно быстрее повышать уровень своих персонажей, чтобы достичь финала.
Истинное удовольствие на самом деле не в том, чтобы добраться до конца, а в путешествии. Когда вы сокращаете это путешествие и делаете его более простым, на мой взгляд, вы убиваете весь игровой опыт.
Источник: "Тык"
6комментариев