2 месяца назад
Некогда любить

Вопреки названию, пост не про биопроблемы, которые, по мнению некоторых, правят всем, а про игры, любовь к ним, влюбленность и банальные потрахушки, -- собственно, ради чего мы тут собрались (надеюсь). Навеяно, разумеется, первым постом Kverk'a про 100 лучших игр -- и тема неожиданно получила продолжение в итоговом.





6комментариев
Санктуарий6 месяцев назад
Дизайнер Diablo Дэвид Бревик считает, что новые ARPG «удешевили» жанр благодаря быстрой прокачке, одноразовой добыче и слабым врагам

В беседе с VideoGamer соучредитель Blizzard North, программист и дизайнер Diablo Дэвид Бревик выразил мрачный взгляд на текущее состояние ARPG, подобных Diablo, утверждая, что раздутое количество врагов, потоков добычи и опыта лишили жанр трения и веса, присутствующих в первых двух играх Diablo.





6комментариев
8 месяцев назад


24комментария