avatarcommunity
Музыка 4 месяца назад

#муз_пауза - внезапный лонг

Любопытный факт - я не слышу музыку в играх, если играю во что-то, требующее больше внимания, чем собирание сундуков в Геншине. Даже если она включена на уровне других звуков или громче - я слышу только звуки сражения, мелкие позвякивания, предвещающие атаку, или шаги второго босса, по которым определяю, где он и чем занят...

image

Поэтому у игры есть три шанса впечатлить меня музыкой.

Первый - быть Геншином. Или Хонкаем. Играми, куда я захожу собирать цветочки и смотреть на вайфу. Но поскольку обе они китайские, а у меня с китайцами слишком разные представления о хорошей музыке, то это пост не о них. 

Второй - музыка в главном меню. Я не просто извращенец, который играет в Соулсы на клавиатуре, но и со своими особыми привязками клавиш. Поэтому первым делом в любой игре я иду исправлять настройки клавомыши. И отключить размытие в движении, ибо его придумал Сатана. 

Соответственно, у меня много времени, чтобы послушать музыку в меню. О ней я расскажу как-нибудь в другой раз, а здесь будет о третьем способе:

Огромный акцент.

картинка ради картинки
картинка ради картинки

Игры часто делают акцент на том, что считают хорошей стороной себя. В катсценах или гемплейно заставляют игрока смотреть на что-то или делать что-то, чем он восхитится и что понесёт в соцсетки, делая игре рекламу. 

Дарк Соулс 3 заставит заценить Иритилл - ткнув игрока лицом в самый шикарный вид. Геншин делает целый квест, чтобы подвести игрока к китайской опере и сделать приятное китайской же партии.

Но самый запомнившийся мне акцент на музыке был в Элден Ринг.

Песня гарпий. 

Удивительное дело - если слушать её отдельно, в списке саундтреков, она смотрится далеко не так впечатляюще. Поэтому я поставлю сюда кавер на неё:

Но в игре... Когда рубишь мобов и случайно обращаешь внимание на отдалённый звук, подходишь к нему ближе и слышишь, как уродливая старуха поёт где-то на утёсе, как эхо усиливает её голос, а бесячие летучие мыши замирают и слушают...

Это создаёт замечательную магию видеоигрового искусства. 

Не раз я останавливалась, чтобы послушать этих старух. 

Это вроде бы единственная песня в Элдене, у которой есть перевод. В отличие от других саундтреков, которые написаны на искусственном языке (чтобы, по словам разработчиков, создать ощущение неуловимо знакомого вымершего языка), эта написана на латыни. А значит, какой-то знаток в инглишном пространстве уже её перевёл. 

O locus ille, beatus quondam nunc deminuit.

Nos destinatae matribus, nunc fiunt turpes.

Ploravimus lacrimavimusque,

sed nemo nos consolatur. Aureum cui irascebaris?

Перевод:

О земля, что однажды благословлена, теперь проклята.

Мы, что должны были стать матерями, теперь изуродованы.

Плачем и льем слезы,

но никто нас не утешит. Золотой, на кого ты злишься?

Кстати, в ранних версиях игры (когда проводились открытые тестовые запуски) петь могли все летучие мыши. И песня у них была иной - 

https://youtu.be/cPYTNdcCQjs?si=kaIFEi-RlEh1JZSV

(второе видео не вставляется?)

Кароч, это сама песня - видос, где она в игре, почему-то не вставляется...

Звучит ... своеобразно, и скорее всего это плейсхолдер - временный заменитель, который должен занимать место во время разработки, пока композиторы не напишут нормальную песню. 

Но что любопытно - она написана на языке айнов, коренного населения японских островов, которых азиаты вытеснили и ассимилировали.

Культура айнов частично утеряна - японцы и сейчас-то любят удариться в национализм, а в прошлые века тем более старательно уничтожали дикарскую культуру и религию. Хотя современники стараются сохранить, что осталось, язык айнов вымирает, и сейчас на нём говорят всего несколько сотен человек.

Очень ... мило и символично, что для умирающего мира, для песни о тоске по ушедшим временам процветания, разработчики выбрали умирающий язык. Наверняка они знали, что игроки будут разглядывать с лупой каждый пиксель и каждый кусок кода - а значит можно использовать это как способ увековечить предков. 

13
1
13комментариев