avatarcommunity
Редакция6 месяцев назад

Историческая среда: The Game Kitchen, студия, подарившей нам Blasphemous

Севилья, солнечный город на юге Испании, славится своей готической архитектурой, величественными соборами и... студией, которая создала одну из самых мрачных и атмосферных игр последнего десятилетия. The Game Kitchen – это не просто инди-разработчики, это настоящие мастера, сумевшие превратить глубокие религиозные мотивы, пиксельную эстетику и жестокий, но справедливый геймплей в уникальный игровой опыт. История студии – это рассказ о том, как страсть к играм и упорство могут превратить маленькую команду в международную сенсацию.

image

Ранние годы: скромные начинания и первые шаги

Хотя официальная дата основания The Game Kitchen – 2010 год, история студии уходит корнями в начало 2000-х годов. Несколько будущих членов команды познакомились в Севилье, где их объединила общая любовь к видеоиграм и разработке. Изначально они назывались Nivel21 Entertainment и работали над небольшими проектами, экспериментируя с разными жанрами и подходами.

Первым значительным проектом компании стал Rotor'scope: The Secret of the Endless Energy — головоломка с элементами визуальной новеллы. 

image

После выхода "Rotor’scope" команда столкнулась с суровой реальностью: инди-игры сложно продвигать без бюджета и узнаваемого имени. Однако это не остановило разработчиков – наоборот, они начали искать пути к созданию проекта, который смог бы зацепить игроков своей атмосферой и историей. 

The Last Door: первый шаг к признанию

Понимая, что для привлечения внимания нужно что-то действительно особенное, The Game Kitchen обратилась к жанру хоррора. Так родилась идея The Last Door – пиксельной point-and-click адвенчуры, вдохновлённой произведениями Г. Ф. Лавкрафта и Эдгара Аллана По.

image

Для финансирования проекта студия решила обратиться на Kickstarter, что стало их первым опытом краудфандинга. Кампания оказалась успешной, и The Last Door быстро привлекла внимание благодаря своей минималистичной, но пугающей атмосфере. Несмотря на простую пиксельную графику, игра умело использовала звук, свет и сюжет, чтобы создать ощущение тревоги и неизведанного.

image

Успех The Last Door стал важным шагом для студии. Игра получила положительные отзывы как от критиков, так и от игроков, что дало The Game Kitchen уверенность в своих силах и желание двигаться дальше.

Blasphemous: амбициозный проект, который изменил всё

После успеха The Last Door команда решила взяться за более крупный и амбициозный проект. Так появился Blasphemous – игра, которая не только закрепила успех студии, но и сделала её знаменитой на весь мир.

Вдохновлённые религиозной иконографией, католическими обрядами и народными легендами Андалусии, разработчики создали уникальный мир Кустодии – тёмного, мрачного королевства, погружённого в бесконечное страдание и искупление. Главным героем игры стал Покающийся (The Penitent One) – безмолвный воин, несущий на себе грехи всего мира.

image

Для финансирования Blasphemous студия снова обратилась к Kickstarter. Кампания оказалась ещё более успешной, чем для The Last Door, собрав более 300 000 долларов – втрое больше заявленной суммы. Это позволило The Game Kitchen не только расширить команду, но и привлечь талантливых художников и композиторов, что значительно повысило качество игры.

Игра вышла в 2019 году и мгновенно получила признание критиков и игроков. На Metacritic она получила средний балл 80/100, а игроки отмечали её мрачную атмосферу, сложный, но увлекательный геймплей и потрясающую пиксельную графику. Blasphemous сочетала элементы Metroidvania и Souls-like игр, предлагая игрокам исследовать запутанные локации, сражаться с гротескными боссами и раскрывать тайны мира, который не прощает ошибок.

image

Секреты успеха: как The Game Kitchen завоевала сердца игроков:

  • Уникальная эстетика

Визуальный стиль Blasphemous мгновенно бросается в глаза. Разработчики умело соединили пиксельную графику с готическими и религиозными мотивами, создав неповторимую атмосферу. Каждая локация, каждый враг и даже интерфейс игры пронизаны духом страдания и искупления.

image
  • Глубокая проработка лора

Мир Кустодии полон скрытых историй, символизма и отсылок к религиозным текстам и легендам. The Game Kitchen создала не просто игру, а целую вселенную, в которой каждая деталь имеет значение. Игроки с удовольствием разбирали лор Blasphemous, находя новые смыслы и интерпретации.

image
  • Взаимодействие с сообществом

Студия всегда внимательно прислушивалась к отзывам игроков. Это касалось как геймплейных изменений, так и работы с багами. The Game Kitchen активно общалась с фанатами через социальные сети и форумы, что создало вокруг студии лояльное сообщество.

  • Музыкальное сопровождение

Музыка Blasphemous, написанная Карлосом Виолой, стала неотъемлемой частью атмосферы игры. Глубокие, тягучие мелодии, наполненные тревогой и отчаянием, идеально дополняли визуальную часть, усиливая погружение в мрачный мир Кустодии.

Blasphemous 2  и The Stone of Madness

Успех Blasphemous вдохновил студию на создание продолжения. Blasphemous 2 вышла в 2023 году и получила ещё более высокие оценки. Игра сохранила все сильные стороны оригинала, но добавила новые механики, улучшенные анимации и более глубокий сюжет. Игроки снова оказались в мире Кустодии, где их ждали новые испытания, тайны и, конечно же, жестокие бои с боссами.

image

Студия решила не останавливаться на достигнутом и продолжила исследовать тёмные и мрачные темы, за которые её полюбили фанаты. Их следующим крупным проектом стала The Stone of Madness — тактическая стелс-игра с элементами психотриллера, вышедшая в 2025 году.

Идея The Stone of Madness родилась из стремления студии исследовать более реалистичные и психологически сложные темы. В отличие от мифологического и религиозного подтекста Blasphemous, новая игра погружала игроков в ужасающий мир XVIII века, раскрывая жестокие реалии психиатрических учреждений той эпохи. Разработчики черпали вдохновение из произведений Франсиско Гойи, особенно из его знаменитых "Чёрных картин", что позволило создать атмосферу ужаса, которая психологически давит на игрока не меньше, чем геймплей.

image

Влияние на игровую индустрию

The Game Kitchen показала, что даже небольшая студия может добиться мирового успеха, если у неё есть уникальная идея и желание работать с сообществом. Их подход к разработке игр вдохновил многих других инди-разработчиков, показав, что смелость в выборе тем и нестандартные решения могут принести успех.

Их игры стали примером того, как можно использовать пиксельную графику не как дань ностальгии, а как полноценный художественный инструмент. Blasphemous доказала, что глубокий сюжет и уникальная атмосфера могут быть важнее высокобюджетной графики и сложных технологий.

В рамках развития нашего сайта тестово появилась новая рубрика "Историческая среда", где каждую неделю постараемся погружать вас в увлекательную историю игровой индустрии. Напишите фидбэк интересен ли вам подобный формат и если да, то о чем вы бы хотели прочитать.

7
4
7комментариев