Алфавитный челлендж. Месяц первый.

image

За первый месяц было закрыто 6 "букв". Начать хотелось с чего короткого, чтобы побыстрее "проредить" список, а также понимать, сколько у меня останется времени на самые длинные и сложные игры под конец. 

***

"Y" - Yet Another Zombie Defense 

image

Хоть по названию и можно было подумать, что игра пытается в иронию, но в действительности это просто очень кривая игра, в которой нет ничего примечательного. 
Есть фонарь на пустой плоской темной арене и зомби, которые идут к игроку. С зомби падают деньги и патроны. Между волнами покупаем новые виды оружия и строим баррикады. 
На мой взгляд, положительные обзоры на игру имеются только по двум причинам:
- 1я - игра окупалась выпавшими карточками во времена, когда еще продавалась (мне она обошлась в 14 рублей); 
- 2я - она стала бесплатной + в ней есть кооператив, так что нет ничего ужасного в том, чтобы зайти на 1 час сюда просто поржать; 
Получение всех достижений заняло около 2х часов, а остальное время - немного веселился со случайными людьми и ждал, пока выпадут карточки. 

***

"U" - UBERMOSH (а также UBERMOSH:BLACK и UBERMOSH Vol.3) 

image

Хоть в обзорах и шутят, "что эта игра стала хитом, только потому что ее покупают для смены региона" (все 8 частей прямо сейчас можно приобрести за 21 рубль), но для меня она действительно стала приятной неожиданностью. Чистейший спинномозговой дроч. К тому же у игры есть довольно преданное, хоть и небольшое комьюнити, а также довольно большой лор для подобного рода игр - в стиме этому посвящено отдельное руководство.
Ограниченная арена (начиная с 3-й части серии ставшая бесконечной), меч, которым мы сможем отбивать и разрезать летящие в нас снаряды, множество пушек, подбираемых с противников, и 90 секунд в течение которых нам нужно устроить как можно более кровавую резню. 
С каждой новой частью серии растет количество и разнообразие врагов, твоих пассивных способностей и количество убийств, которые необходимо набрать за все те же 90 секунд: в первой части было достаточно 200, а в пятой уже 1600.
Я не смог остановиться на одной, поэтому в январе закрыл на подсолнух 3 части и намерен продолжать в феврале, несмотря на то, что для челленджа было достаточно и первой.
Карточки, как и в первой игре списка, пришлось ждать дольше, чем заняло все прохождение.

Вот вам скриншотик из второй части
Вот вам скриншотик из второй части
***
image

Сюжетно - прямое продолжение первой части и смысла в неё играть не ознакомившись с первой частью нет. И если в первой части еще были вопросы касаемо моральных ориентиров главного героя, рассуждения, что по другому было нельзя и не было выбора, то вторая часть даёт очень четкий и однозначный ответ. 
В целом, сиквел вышел хорошим, но не без недостатков. 
В геймплее основное изменение - это тактические миссии, где мы в пошаговом режиме управляем отправленными на задание сотрудниками. В остальное же время - посылаем на вызовы копов с суммарным профессионализмом достаточного уровня, следя при этом за тем, чтобы хватало экипировки, никто не переутомился и не напился, а также не потерял лояльности к тебе, т.к. в противном случае на тактических миссиях потерявший лояльность сотрудник будет под управлением ИИ и гарантированно помрет (можно, конечно, их на такие миссии и не посылать, но не всегда есть такая возможность). Также остались и расследования банд, где детективы собирают "улики" а мы по ним формируем картину того, как все происходило, а в случае успеха - проводим задержание. 
Тактические миссии - одновременно и лучшая, и худшая часть игры. Немного подробнее о том, почему.
Условно они делятся на 4 категории: штурм, взятие заложников, разминирование и стелс. В штурме достаточно задержать или убить всех противников, при разминировании достаточно обезвредить бомбу, при взятии заложников устранить всех, не допустив гибели заложников, что почти всегда равно "не подняв тревогу", а при стелсе нельзя поднять тревогу. И вот стелс миссии - это просто душнейший ад, так как при любой ошибке ты начинаешь заново, у тебя нет возможности продолжить с боем, раз уж тебя заметили. Если вы проходили её, то понимаете о чем я, а если нет, то после задания в цирке поймете. 
Еще вас очень сильно будут душить длиннейшими катсценами, особенно в начале, ведь нужно как то подавать экспозицию, но лично для меня харизма главных персонажей вывозила и такие моменты. Сара Гамильтон и Джон Сент-Джон очень хороши в своих ролях. Я в восторге от этой сцены и понимаю, почему её использовали в промо кампании. 
Несмотря на все минусы - отлично провел своё время. 

Если бы меня попросили описать сюжет одним скриншотом, я бы выбрал этот
Если бы меня попросили описать сюжет одним скриншотом, я бы выбрал этот
***
image

При моей нелюбви к подобного рода играм, они все равно каким-то неведомым образом попадают в мою библиотеку. Однако, в этот раз я рад тому, что так произошло. Это буквально первый симулятор ходьбы, от которого я получил так много впечатлений, что хотел бы порекомендовать его всем, кого не укачивает от игр с маленьким FOV. 
Сама игра представляет из себя набор мини историй о том, как закончил свою жизнь тот или иной член довольно большого семейства Финчей. Казалось бы, как можно сопереживать едва знакомым персонажам, о которых ты почти ничего не знаешь, но тут это получается. 
Спойлерить не хочу, но то, как реализована сцена на рыбном заводе - просто шедевр, и наверняка будет близка многим. 

image
***

"F"  - Fran Bow 

image

Очень мрачное, кровавое и жестокое Point & click приключение про маленькую девочку, которая стала свидетелем убийства своих родителей и на момент начала игры находится в психиатрической лечебнице. Очень много параллелей тут проскакивает с мрачной версией Алисы в стране чудес. 
Многие головоломки тут в лучших традициях старых квестов из 90х-00х заставляют применять, казалось бы, неприменимые вещи (к примеру, крахмал на лягушку, чтобы её надуть и уплыть на ней), но общая атмосфера безумия в игре позволяет относится к этому нормально, а иногда даже с юмором. 
В течение всего сюжета вам будут постоянно подбрасывать намеки на то, что происходит на самом деле, является ли происходящее на экране просто галлюцинациями или нет, но в рамках этой игры однозначный ответ нам так и не дадут. 
Сами головоломки иногда дают прикурить, так что мне 2 раза за прохождение пришлось подсмотреть решение, т.к. я просто уставал сидеть на одном месте больше часа, так и не найдя решение. 
Однозначно стоит внимания всем любителям мрачной атмосферы и головоломок.

Я не шучу, очень мрачное, кровавое и жестокое
Я не шучу, очень мрачное, кровавое и жестокое
***

"R"  - Remember Me

image

Игра из тех времен, когда Don’t Nod еще не начали на конвейере делать безгеймплейное повесточное интерактивное кино. Если быть точным, это буквально первая их игра и мне жаль, что они перестали делать подобные проекты. Возможно, что на это повлияли не самые большие продажи второй попытки сделать хорошее экшн-рпг, а возможно чрезмерный успех Life is Strange. А ведь мне и Вампыр тоже понравился :( 
Мы играем за охотницу за воспоминаниями в недалеком будущем, где все жители пользуются, скажем так, устройством, позволяющим сохранять и делиться своими хорошими моментами из жизни, или напротив - удалять неприятные, из за чего и начинают происходить все беды в мире игры, но узнавать мы об этом будем постепенно. 
Основа боевой системы в комбо ударах с фиксированной последовательностью. Условно рука-нога-рука-нога. Глубины в неё добавляет тот факт, что каждый удар рукой-ногой может быть одного из четырех классов: урон, хил, восстановление и усиление. Менять наполнение комбо ударов можно даже во время боя, но мне было удобнее создать отдельные комбо под разные задачи. 
Дополняют систему боя и вспомогательные гаджеты, временно оглушающие противников по площади, выводящие из строя роботов, или дающие временную невидимость. 
Новые виды противников и игровых ситуаций также продолжают равномерно подкидывать в течение всей игры, так что при своей продолжительности в 10-12 часов не успевает надоесть. 
Субъективно, игра хорошая. Было бы у разрабов чуть больше опыта - была бы и вовсе отличной, всего лишь добавив возможность набивать комбо на любом из противников, соблюдая последовательность ударов. Batman: Arkham Asylum релизнулся за чуть меньше, чем за 4 года до этой игры - что мешало немного подсмотреть уже ставшую к этому времени мейнстримной боёвку вопрос открытый. 
Хотя все же слукавил - чтобы назваться отличной ей также не помешало бы решить жуткие проблемы с камерой. Я не устану повторять, что это буквально рак всех консольных игр тех лет. 
А еще тут длинные непропускаемые катсцены (которые бесят при перепрохождении), и больше двух сотен коллекционных предметов (из за которых скорее всего и придется перепроходить, если не сидеть вылизывая каждый сантиметр по гайду). 
Сюжетно игра также звезд с неба не хватает, так как даже в финале остаются вопросы без ответа и некоторые логические дыры, но эпизоды с редактированием воспоминаний выполнены очень хорошо. 
Подводя итог, несмотря на все недостатки, все еще считаю её достойной рекомендацией к прохождению. 

Тут есть босс вертолет, как и положено играм того времени
Тут есть босс вертолет, как и положено играм того времени
***

Таким выдался первый месяц. На очереди еще 20 игр и пока что мне удается получать удовольствие не ощущая, что заставляю себя или делаю это только ради челленджа. Посмотрим, что будет дальше.

8
1
8комментариев