Итоги моего 2024 года
или дорога к полю из тысячи подсолнухов, часть 2
Часть один была тут. Как там уже вскользь упоминалось, с прошлого года много чего в жизни изменилось, так что счетчик проведенных часов за играми "за последние 2 недели" в steam редко переваливал за 50 в неделю, тогда как раньше он стабильно держался на уровне 80-100. Все больше времени я стал проводить за сессионными шутерами, т.к. они позволяли просто отключить мозг и отвлечься от проблем в реальности, поэтому за Январь и Февраль не было закрыто ни одного подсолнуха, хоть попытки и были.
К примеру, довольно много времени в Январе провел в Skul: The Hero Slayer, но после того, как мне не выдали достижение за убийство финального босса без урона, у меня опустились руки и желание продолжать игру пропало.
В Феврале же таким разочарованием для меня стала UNDYING - "KINGDOM" - изначально впечатляла концепция игры, но в процессе я так сильно задушился из за различного рода мелких багов и недоработок, что вынужден был также прервать свое прохождение до лучших времен, в надежде, что её все же доработают.
Ну хоть новый кейс в CS2 меня немного порадовал.

В любом случае, мои итоги все же про "подсолнухи", а не про то, во что я успел поиграть за год (для этого есть итоги года в steam). Поэтому перейдем к первому месяцу в году, когда счетчик идеальных игр получил +1.
16.03.2024 - Deep Rock Galactic: Survivor

Вариация Vampire Survivors в сеттинге Deep Rock Galactic, что тут еще скажешь. Самих вампиров я также пробовал, но мне не понравилось, так что если "клоны" игр вносят что-то свое, то я только за подобное копирование.
С момента, как были выбиты все достижения, вышло уже несколько обновлений, в которых добавили новые. Поэтому я вернулся в неё в декабре, чтобы добить их, но столкнулся с тем, что достижения за прохождение биомов на максимальной 5й сложности на данный момент поломаны. Очень неприятно.
В статистику по итогу себе её не учитываю, но раз подсолнух был выбит, решил упомянуть её тут.
24.03.2024 - Grand Theft Auto III – The Definitive Edition

Я люблю и множество раз проходил все части GTA с третьей по четвертую (пятая, как бы я не пытался, мне не заходит, так что я даже ни разу так и не прошел её до конца). Так что когда вышло "дефективное" издание, я как и все видел все баги, как были испорчены модели персонажей, да и какая это халтура в целом.
Но, черт побери, тут есть достижения, так что дождавшись максимальной скидки купил и прошел. На очереди еще Vice City и San Andreas.

07.04.2024 - PUBG: BATTLEGROUNDS

Начиналось все с того, что друзья, с которыми я большую часть года и играл в другие сессионные шутеры, позвали по приколу попробовать, а кончилось тем, что я как сумасшедший бегаю с арбалетом вместо нормально оружия ради достижения.
Большую часть закрыл в марте, а в апреле уже добивал накопительные за количество убийств. Если бы в игре не было ботов, то для получения многих достижений пришлось бы потеть гораздо сильнее.

11.04.2024 - My Child Lebensborn Remastered

Лебенсборн - в принципе довольно сложная тема, и игра, хоть и в довольно милой обертке, но все же дает определенное представление о произошедшем.
Достижения получить было не так сложно, как перестать ненавидеть человеческую глупость. Что-то похожее я уже испытывал раньше, когда проходил 1979 Revolution: Black Friday. Если в игры играете не только ради развлечения, то рекомендую ознакомиться.
13.04.2024 - ROUNDS

Очень примитивная, но веселая дуэльная игра. Онлайн почти мертв, но со знакомыми можно иногда повеселиться.
Два колобка стреляют друг в друга до двух побед в раунде. Проигравшему дают выбрать бонус, чтобы в следующем раунде дать отпор своему "обидчику". И так до тех пор, пока кто-то не победит в 5 раундах. Всё веселье именно в бонусах и их сочетаниях, собственно как и достижения, завязанные в основном на использовании своих способностей.
Позже в ноябре в игру добавили много новых достижений в честь выхода на PlayStation, так что пришлось повторно её закрывать еще раз.
29.04.2024 - Children of the Sun

Мой личный топ этого года. Прикольный визуал, свежий геймплей, своеобразный шутер-головоломка - как уже не раз упоминали другие, это действительно хороший "симулятор Йонду из Стражей Галактики", где мы одной пулей прокладываем путь через головы всех противников на локации за один выстрел.
Единственный минус - игра невероятно короткая. Я потратил всего 3.5 часа на прохождение всех уровней с дополнительными условиями, ради достижений. Если над этим не заморачиваться и просто ограничиваться прохождением, то завершить можно и вовсе меньше, чем за 2 часа.
Закрыто было 0, но в своё оправдание хочу сказать, что больше половины всего времени за месяц провел в играх, в которых по итогу выбил подсолнух позже в этом году. А если учитывать Hades II, которую обязательно закрою, когда добавят достижения, то 75%. Уж больно хотелось ворваться в неё в первый же день и увидеть её развитие лично, а не прийти на все готовенькое, как это было с первой частью.

13.06.2024 - Lost in Play

Короткая милая адвенчура неплохо изображающая мир глазами детей-фантазеров.
Головоломки не слишком сложные, но, стыдно признаться, затупил в паре мест (благо есть возможность попросить подсказку в игре). Получение всех достижений проблем не вызывает.
19.06.2024 - 7 Days to Die

Больше 10 лет в раннем доступе и до сих пор ощущается очень сырой, даже после релиза, который состоялся в июле. Однако, даже не обладая какими-то уникальными механиками, она довольно неплохо их комбинирует между собой, позволяя получить уникальный опыт.
6 дней у тебя есть на подготовку, а на 7й тебя ждет бесконечная орда зомби, которая будет преследовать тебя всю ночь, пока не начнется новый день.
Однажды мы с друзьями решили переждать такую ночь, построив бункер настолько глубоко под землей, насколько это позволяла игра. Поначалу все было хорошо, но каково же было наше удивление, когда спустя почти полночи мы начали слышать над головой шум приближающейся орды. Оказалось они несколько часов просто рыли к нам туннель голыми руками, так что остаток ночи все же пришлось отбиваться.
В плане достижений есть довольно утомительные, требующие выполнить что-то n-раз. Одно из худших - пройти 1000 километров, так как обычно почти весь контент можно успеть посмотреть к моменту, когда счетчик расстояния едва перевалит за 500 (прямо как с ачивкой на 100 дней в The Forest). В остальном - ничего особо сложного.

27.06.2024 - Боевой Баран (или Battle Ram)

Короткая и очень простая инди-игра, полученная бесплатно на одной из раздач. Тарань врагов, не выходи из круга. На все ачивки ушел ровно час.
02.07.2024 - ХЕДЛАЙНЕР

Небольшая, но хорошая игра про то, как масс медиа формирует общественное мнение. На протяжении нескольких игровых дней мы решаем, какие новости пускать в тираж, а какие - нет. А после работы, по пути домой, либо сразу видим последствия, либо намеки на то, к чему это приведет в ближайшем будущем. Такой Papers, Please на минималках.
Графически игра выглядит очень скромно. Если понравилась задумка, но отталкивает визуал, то можно попробовать сразу "вторую" часть: Headliner: NoviNews - она сохранила все лучшие стороны первой игры, но стала значительно приятнее внешне. Есть лишь один минус - продолжение не имеет перевода на русский.
В плане достижений не сложнее визуальных новелл - нужно просто получить все возможные варианты последствий, для чего потребуется перепройти её несколько раз, но много времени это не займет.
13.07.2024 - Jack Move

Не знаю, чем мне это игра приглянулась изначально на одном из фестивалей демо игр (может быть тем, что главную героиню зовут Ноа, кек), но после прохождения осталось лишь разочарование.
Боёвка примитивная и слишком репетативная. Сюжет клиширован донельзя, а персонажи шаблонные и скучные.
Все достижения - сюжетные, прошел и забыл.
18.07.2024 - Her Story

Тыкаем запросы в строку поиска в полицейском компьютере, смотрим фрагменты допросов, в которых находится то, что мы искали, пытаемся таким образом понять, что же там происходило на самом деле.
Искусственные ограничения игры, не позволяющие видеть более 5 записей по запросу, со временем начинают раздражать, а отсмотреть все записи ради ачивки на 100% заполнение базы данных, не пользуясь одной хитростью, и вовсе невозможно. Проблема в том, что когда об этой хитрости узнаешь, пропадает мотивация играть так, как задумано.
В целом, сложно назвать это полноценной игрой, но как эксперимент - было любопытно.
20.07.2024 - Hunt: Showdown

А вот и очередная "сессионка", которую закрывал в основном в дуо с другом. Лидер по количеству проведенных за год часов.
Представитель жанра PvPvE, где нашей главной целью является убийство местных боссов и побег с наградой, хотя большинство игроков уже давным давно играет ради охоты на других игроков.
Есть очень (очень) неприятные достижения, которые потребуют от вас не только определенного скилла, но и капельку удачи. А также много душного гринда в режиме "Спасенной души" (местный мини батлрояль). Несмотря на все это, процесс мне понравился гораздо больше получения подсолнуха в "пабге".
Самым трудозатратным оказалось "отправить на покой 25 охотников", что значит прокачать их до 50 максимального уровня, после чего отправить отдыхать. Учитывая, что за одну игру ты никак не выкачаешь охотника сразу, тебе приходится рисковать потерять весь свой прогресс каждый раз, т.к. если охотник умрет, то ты нанимаешь нового и все по новой.

25.07.2024 - Cyberpunk 2077

Изначально, был закрыт на подсолнух еще в январе 2021, т.к. я играл в него еще на релизе. До дополнения руки дошли только сейчас.
В сравнении с постановкой заданий из основной игры - это определенно большой шаг вперед, да и в целом игра сильно изменилась в лучшую сторону с момента релиза. Всем, кому на старте игра не понравилась, советую все же дать ей второй шанс.
Не знаю насчет других веток прокачки, но опыт игры за нетраннера для меня оказался не похож ни на что из того, во что мне довелось когда-либо играть, до сих пор в восторге.
Достижения из длс не потребуют много времени, а для игры в целом имеет место некоторое количество гринда, но все равно ничего сложного.
22.08.2024 - Plants vs. Zombies: Game of the Year

Сама по себе игра - это линейный вариант tower defence: на нас идут враги волнами, мы обороняемся и копим ресурсы, чтобы усилить нашу оборону. Не уверен, что остались люди, которые про неё не знают хотя бы по мемам. И тем удивительнее, что я 15 лет упорно обходил её стороной, и как оказалось очень зря. Запоминающиеся образы, абсурдность происходящего и юмор лишь дополняют и без того хороший геймплей с отлично выверенным балансом. Однозначно рекомендую, если вдруг еще существуют те, кто также как и я ни разу не играл в PvZ.
Достижения же тут "боль в моя дырка задница". Некоторые сложны сами по себе, некоторые частично зависят от удачи, а одно конкретное, про выращивания дерева, - буквально гринд ради гринда.
24.08.2024 - Distant Space

Очередная игра, попавшая в библиотеку из бесплатной раздачи. Своеобразное переосмысление Space Invaders, не вносящее при этом чего-то кардинально нового в геймплей.
В игре 26 уровней, которые полностью пройдены за 24 минуты. Невероятно лёгкий подсолнух.
25.08.2024 - Home

Чем чаще я беру проходить что-то из своего самого глубокого бэклога, тем больше я нахожу ужасных игр, которые я бы вернул минут через 30, если бы хотя бы пробовал сразу играть в то, что купил. Теперь я практически никогда не позволяю себе такого, но сколько еще подобных продуктов ждет меня нетронутыми в моей библиотеке одному Габену известно.
Это двухмерный пиксельный симулятор ходьбы, притворяющийся при этом хоррором. Ужасен практически во всем. А достижения к тому же вынуждают проходить это больше 3х раз, если не подглядеть заранее, что и как делать.
Хорошо, что уровень качества современных инди игр настолько вырос, что может пристыдить многие ААА проекты, а не заставляет тебя стыдиться того, что ты взялся в это играть.
01.09.2024 - Katana ZERO

Часто слышал, как её называют Hotline Miami в 2D. Наш персонаж должен прорваться через толпу противников и умирает при этом с одного удара. При этом он может видеть будущее на минуту-две вперед, так что весь наш геймплей - это как бы представление героя о том, как развернутся события, если он поступит вот так. Умер - будет думать, как и сам игрок, что изменить. Прошел - воспроизведет свои действия в реальности и пройдет дальше (для нас это будет выглядеть, как воспроизведение повтора удачной попытки). Интересности начинаются, когда в противники тебе попадается тот, кто обладает такими же способностями.
Сюжет кончается клиффхэнгером, так что ждем продолжения.
С достижениями есть проблема всего с двумя, зато сколько боли это принесет - не описать словами. Одно - на скоростное прохождение игры на обычной сложности (занимает 30-35 минут, так что заучивать приходится не слишком много), второе - прохождение игры на хардкоре.

01.09.2024 - [Chilla's Art] Okaeri | おかえり

Тоже уже не вспомню даже, как она оказалась в моей библиотеке, учитывая, что я даже хорроры не очень люблю. Благо, она оказалась максимально простой и короткой. Тут я сразу подсмотрел, как быстрее выполнить все достижения, так как проводить в ней больше времени, чем в итоге провел я, нет ни малейшего желания.
03.09.2024 - Sorry, James

На мой взгляд, вполне интересная головоломка с сюжетом для галочки. Уровни под конец становятся немного душноваты, а достижение, требующее пройти все уровни не допустив ошибки, имеет очень мало смысла, т.к. почти всю игру с середины, когда размер и сложность уровней выросли, я только и делал, что проходил уровень, скринил, и проходил его еще раз по скрину, чтобы засчиталось прохождение без ошибок.
Любителям головоломок может понравится.

06.09.2024 - Death's Hangover

Довольно забавная вариация классического арканоида, где мы платформой внизу экрана отбиваем шарик, ломающий блоки сверху, чтобы пройти дальше.
Для достижений потребуется несколько раз перезапускать уровни для сбора всех местных "коллекционных предметов", а также в целом минимум дважды пройти игру. В целом ничего особо сложного.
10.09.2024 - Super Trench Attack!

Изометрический твин-стик шутер в сеттинге первой мировой, сдобренный кучей хорошего добротного тупого юмора. Геймплейно довольно простая игра, да и в целом не пытается быть чем-то большим, чем развлечением на пару вечеров.
Из достижений разве что коллекционные предметы немного хлопотно собирать.
16.09.2024 - Invincible Presents: Atom Eve

По большей части представляет собой визуальную новеллу, с периодически встречающимися пошаговыми боями.
Глубина проработки боевой системы - околонулевая, а сюжетная составляющая может быть интересна разве что фанатам Неуязвимого, и то не всем зайдет.
Для получения всех достижений потребуется пройти её пару раз, но ничего сложного в этом нет.
29.10.2024 - Deus Ex: Mankind Divided™

Я обожаю серию Deus Ex, но когда я проходил эту часть в 2020 году меня так задушил режим BREACH (т.к. достижения остались только за него), что до подсолнуха я игру так и не добил. В этом году вернулся и исправил это недоразумение. Да, все еще было душно, но может я просто успел соскучиться, так что в целом провел время с удовольствием.
Если рассматривать игру в целом, то практически все достижения интересные и практически нет какого-либо гринда.
Жаль, что очень много неудачных решений со стороны издателя, теперь лишили нас возможности узнать, чем же закончится эта история.
01.11.2024 - There is no game: Jam Edition 2015

Бесплатная игра, представляющая собой ранний гейм-джем прототип в качестве демо версии для There Is No Game: Wrong Dimension, которую я закрывал на подсолнух в 2022.
Короткая головоломка с очень хорошим юмором. Однозначно рекомендую попробовать как её, так и полную версию.
02.11.2024 - Just a To the Moon Series Beach Episode

Самый болезненный подсолнух. Хронологически, на данный момент это самый свежий "симулятор поедания стекла", продолжающий историю начатую еще в To the Moon. В отличии от прошлых игр серии, не является самостоятельным произведением, и будет работать так, как задумано, если вы играли в предыдущие игры.
Единственное достижение выдают за завершение игры.
06.11.2024 - Titanfall® 2

Не слишком длинное, но очень динамичное приключение, в рамках которого нам регулярно будут подкидывать какие-то новые механики, чтобы мы не заскучали. Не припомню ни одной другой игры, которая так концентрированно снабжает интересными геймплейными задачами на протяжении всего времени, словно это огромный вертикальный срез.
В плане достижений, попотеть иногда приходится, проходя игру на максимальной сложности, но сложнее всего было пройти обучающую трассу, попав в топ-3.

12.11.2024 - Dying Light

Очередная игра, подсолнух в которой был выбит еще в 2020, но вернуться и сделать игру идеальной (спасибо унылому дополнению Hellraid) нашел в себе силы только сейчас.
В достижениях к вышеупомянутому длс ничего сложного не оказалось, но и удовольствия от его прохождения получить не удалось. Я понимаю, что разработчик решил просто реализовать пылившиеся ассеты для другой игры, но превращать игру с паркуром в огромном городе и циклами дня и ночи, оказывающими прямое влияние на геймплей, в линейную кишку с зачисткой комнат - очень, очень плохая идея.
В прошлый раз для меня самым сложным была стая Бозака, но это хотя бы было интересно, несмотря на то, что одно достижение забаговано и не всегда выдается, когда должно.
20.11.2024 - Orcs Must Die!

Начал в 2022, добить также решил в этом году.
Представитель tower defense, где помимо охранных сооружений, мы и сами принимаем участие в боях. Как по мне, хорошо играется до сих пор, несмотря на свой возраст.
Почти все достижения выдаются за прохождение всех уровней на максимальный рейтинг и еще одно прохождение на высокой сложности. Остальные - за убийства орков определенным способом + немного гринда на убийство 30к суммарно за все время.
11.12.2024 - Bridge Constructor
15.12.2024 - Bridge Constructor Medieval
19.12.2024 - Bridge Constructor: The Walking Dead

Не хочу сейчас тут особо ничего расписывать, т.к. в планах позже сделать обзор почти на всю серию разом, но + 3 подсолнуха в зачет получаем.
14.12.2024 - Old Market Simulator

Небольшой симулятор магазина в около средневековой деревеньке. Долгие годы я скептически относился к подобным играм, но один замечательный человечек открыл для меня их заново.
В игре иногда встречались неприятные баги и проблемы и некоторые проблемы (например, пропадал заказанный товар или тебя зажимала, без возможности выйти, твоя же лошадь), а также напрочь убита экономика, т.к. бесконечная ночная рыбалка позволяет тебе довольно быстро разбогатеть при должном терпении.
Среди достижений мне сложным казалось только заплатить налогов в день на 4 тысячи, но в итоге я так перестарался, что заплатить пришлось почти на 12к.

24.12.2024 - Loop Hero

Вот люблю я Four Quarters. До релиза в стиме у них добралось всего 2 игры (+1 VR версия этой игры), но сколько же у них экспериментов для гейм-джемов. Мне очень нравится как узнаваемый визуальный стиль этих ребят, так и музыка, и идеи, которыми обычно наполнены их проекты.
Конкретно Loop Hero поначалу кажется очень простой, но чем больше времени в ней проводишь, тем больше новых механик я для себя открывал. Сам процесс представляет из себя застраивание мира вокруг закольцованной дороги, где очень важно соблюдать баланс. Если не позаботишься о том, чтобы на пути было достаточно противников, то герой не прокачается, а если их будет слишком много - задавят числом.
Для выполнения всех достижений придется немного погриндить, но в остальном все зависит от того, как быстро удастся придумать подходящую тактику, ведь даже для эффективного гринда тут есть свой подход.

27.12.2024 - 8番出口 (The Exit 8)

Хоть я уже и упоминал, что хорроры не очень люблю, но этот я приобрел намеренно, так как решил лично посмотреть, чем же так могут напугать лиминальные пространства на примере небольшой, короткой игры.
Суть - пройти по туннелю к выходу из метро. Встретишь аномалию - разворачивайся, если их нет - продолжай идти прямо. Этот цикл нужно повторить 8 раз и тогда ты наконец сможешь действительно выйти. В противном случае, если ошибся - начинай цикл сначала.
В игре всего 2 достижения - одно за прохождение и одно за нахождение всех аномалий.
Играл в это глубокой ночью - было весело, хоть пара аномалий действительно смогла меня напугать.
- Когда тема всплыла в инфо поле, заглядывал я в Banana, но в зачет общего числа подсолнухов я её не беру, т.к. в скором времени разрабы обещают добавить новые достижения, возвращаться и получать которые я не планирую.
- В октябре и ноябре мне уже в который раз опять приходилось возвращаться в Human Fall Flat, чтобы вернуть свой утраченный подсолнух.
- Также в октябре внезапно для меня добавили новое достижение в No More Room in Hell - пару часов потребовалось на то, чтобы с боем вернуть его себе обратно.
- В ноябре Габен напугал меня тем, что исчезли эпизоды Half-life 2, лишив меня таким образом сразу 3х подсолнухов. Успокоившись и разобравшись я выяснил, что эпизоды продолжают считаться в статистику, а все достижения из них довольно быстро можно было перенести обратно, что я и сделал.

- В декабре также вышли новые достижения для The Long Dark, забрав у меня один из моих самых любимых подсолнухов. Сначала я загорелся желанием вернуться в игру с новыми силами, но как только увидел достижение на выживание 1000 дней, возненавидел тех, кто посчитал это отличной идеей. Ведь в прошлый раз, пока выполнял достижение на 500 дней, я успел параллельно выполнить почти все остальные достижения примерно к 400 дню, после чего мне пришлось просто проматывать дни в цикле ожидание-есть-пить-спать. Очень надеюсь, что адекватные люди в студии еще остались и они поймут, что никто не любит тупой гринд.

При поставленной цели 30 игр в год, за 2024й мне удалось завершить 36, но из за Deep Rock Galactic: Survivor и Banana в зачет пойдут только 34, что все равно неплохо.
В следующем году, пожалуй, все же пересмотрю свой подход и буду писать о результатах сразу по факту получения подсолнуха, а в конце года просто краткие итоги, а не подобные полотна. Плюс ко всему, учитывая, что я решил усложнить себе задачу своим алфавитным челленджем, будет любопытно, удастся ли успеть и в этот раз.
Ну и пользуясь случаем, раз сегодня последний рабочий день в году, поздравляю всех с наступающим новым годом!