
Прокомментировал For freedoom!
Да, был такой. Еще Оби Ван, Индиана Джонс, Дракула... Я - большой поклонник студии, которая их делает
Прокомментировал For freedoom!
Кисточки обычные. Rubloff, по-моему. Аэрограф применял только для базовых слоев и чтобы сгладить переход цвета на лезвии.
Прокомментировал Ну вот зачем Тодда понесло на все эти фоллауты и старфилды?
Скайрим? Да. Но Скайрим мне нравится, хотя он как будто уже хочет потихоньку превращаться в Старфилд. Тут особо не подкопаешься, потому что Дагерфолл вон вообще весь генерился и был рассчитан на то, чтобы в него играли, пока волосы в подмышках не выпадут. Видимо, нынешняя парадигма дизайна игр от Bethesda туда же нацелена: максимум игрового контента. Чтобы игрок впадал в сомнамбулическое состояние и не выходил из геймплей лупа. Но в Скайриме оно, ИМХО, было самое сбалансировванное, а F4 и Старфилд уже перегрузили геймплейными системами: базы, аванпосты, крафт хлама из хлама, добыча полезных ископаемых, прокачка корабля, чтобы заработать на новый корабль и потом качать уже его.
Прокомментировал Ну вот зачем Тодда понесло на все эти фоллауты и старфилды?
Это надо серьезно копаться в материале. И выдавать свое оценочное суждение. Так-то это моя субъективщина. Ну, чем-то мне Тодд Говард не нравится. Какие ключевые решения он принимал, думаю, можно узнать только из старых интервью разработчиков. А тогда не очень любили раскрфвать кухню. Это сейчас по любой игре у Шраера уже готов материал про кранчи, притеснения и историю провала. Да и вон есть у меня куда более интересный факт про связь между группой Tribe, голосом SHODAN, звуком шагов в Thief и Guitar Hero. Девять лайков что ли. Можно, конечно закликбейтить заголовком вроде "Тодд Говард, гейм дизайнер, который никогда не занимался гейм дизайном". Но он занимался, чего врать. Хорошие решения в его играх, думаю, тоже его заслуга.
Прокомментировал Ну вот зачем Тодда понесло на все эти фоллауты и старфилды?
Воу, думаю расследование будет недолгим и не особо увлекательным
Прокомментировал Ну вот зачем Тодда понесло на все эти фоллауты и старфилды?
Всегда думал, что это был бы интересный опыт, если бы влиятельного политика, медийную личность или влиятельного геймдизайнера накачать сывороткой правды и начать задавать неудобные вопросы. У меня есть ничем не подрепленное мнение, что Тодд... как бы это, имеет не очень большой вес при создании игр серии TES. Первые две делались, когда он был еще не пришей кобыле хвост. Морровинд - детище Киркбрайда и Ролстона во многом. Все, за что сейчас Морровинд принято любить, Тодд терпеть не мог. Знаменитое "Перестаньте дклать мою игру странной!". Как только Киркбрайд ушел, а Ролстон потерял влияние, вышел невыносимо стандартный Обливион. Мир Фоллаута достался тодду уже придуманным. Фактически первая полностью его игра - это Старфилд. И теперь мы можем точно сказать, какие приоритеты у Тодда Говарда: мир должен быть огромным, в идеале бесконечным, и состоять из доржонов с лутом, основной сюжет может вообще отсутствовать, а основным занятием для игрока должно стать прокачивание всего, чего только можно: персонажа, оружия, корабля, и т.д. Антураж можно делать абсолютно условным, логикой мира не заморачиваться. Главное - сотни часов геймплея.
Поэтому я бы поостерегся просить у Тодда Говарда новый TES, если у него в компании не завелся мятежник, который сможет посылать руководство, проталкивать свои идеи и выбросит, наконец, на свалку движок Gamebryo.
Прокомментировал Вы слыхали, как поет SHODAN
Интерфейс, если честно, странно работает, пробую разбираться, получается плохо.
Прокомментировал А вы качаете музыку себе на устройство?
Никогда не было хай фай оборудования, поэтому до появления стримингов что-то качал с торрентов в mp3. И во времена винампа слушал все это фоном... Но года с 2012 не помню, когда последний раз так делал. И в последнее время в яндекс музыке просто ставлю галку "незнакомое". Потому что не очень люблю слушать то, что уже слышал.
Прокомментировал Отчёт о просмотренном: несколько коротких рецензий на супергероику
Почти всю современную супергероику губит подход. Фильм на 2 часа - это прежде всего какая-то история. Даже если эта истрия - это часть более большой истории (пятая часть, вбоквел, приквел). И первый вопрос, который должен возникать - "О чем это вообще?". А конвейерный подход не дает авторам сориентироваться, когда надо увязывать кино еще с десятью фильмами, включать какие-то камео, понимать бэкграунд. И быть при этом автором. Я не верю, что в Голливуде пропали нормальные сценаристы и режиссеры. Просто когда твоя киновселенная несется, как горящий паровоз, а что там впереди, не видно из-за дыма в топке, подбрасывать ещк угля - не лучший выход. Может быть там рельсы ведут в пропасть?
